Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsMangaIllustrationsFandomsNews
Літерна
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
22Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Божа кров

Розділ 25

0% of chapter read

Кілька днів пролетіли непомітно. Удень Сареф практикувався в магії, а пізно ввечері виходив з міста. Розкопана в лісі кімната виправно виконує місію по збереженню крові. Вампірська їжа, звичайно, через деякий час перетворюється на кізель, але все ще употребіма і цілком насичує. Тепер можна запасти впрок одразу кілька судин з кров'ю і менше стрибати по лісі.

Патрік все ще не повернувся в Масдарен. Можливо, робота змусить їх покинути округ Туманних Холмів. Можливо, наступного разу хтось побачить мага в академії Фернант Окула. Тепер найважливішим є підготовка до вступного екзамену. На шостий день хлопець нарешті побачив, що відбувається в сусідній кімнаті за допомогою внутрішнього ока. Цього разу Мікель розставив книжки на полиці.

Сареф запам’ятав порядок і розповів Мікелю. Той перевірив і сказав, що юнак не допустився помилок. Це великий успіх, який легко читається на обличчі робітника гільдії. Менше тижня пішло на зовладдя « Поверхнім читанням».

Назва: « Надихне читання»
Тип: ментальна магія
Ранг вміння: B
Рівень охолодження: 0,7%
Опис: Основна здатністьментального сприйняття навколишнього простору та емоційного стану інших людей. Він робить мозок чутливішим до електромагнітних та енергетичних коливань, що дозволяє сприймати навколишні сигнали без використання звичайних органів чуття. З ростом озвучення зросте відстань і чутливість.
Активація: Пасси руками і мислена трансформація свідомості. Пасси: витягнути і скласти разом вказівний та середній пальці будь-якої руки, інші стиснути. Прикласти кінчики пальців до лоба і провести ними лінію перед тим, як вишка з тієї ж сторони, що й рука.

Сареф вірить, що система дає більш фундаментальні описи магії, ніж автор закляття. У підручнику говориться про «ментальний план » і "сили Розум", але система дає розшифровку з наукової точки зору. Або навіть псевдонаукова на думку Сарефа, тому що відома юна наука минулого світу не враховувала таку змінну як магія.

Система вважає, що Сареф робить свідомість чутливішою до електромагнітного поля. Наскільки вампір пам'ятає, електричні сили є скрізь і в усьому. Електрика в звичайному розумінні у цьому світі не винайдена, але малі електричні сили присутні в мікросвітах: між ядрами атомів і електронами. Магнітне поле планети всюдисуще, а сонячне світло також вважається електромагнітною хвилею. Хоча, щодо останнього не так просто, світло одночасно і потік фотонів, але фундаментально кожен фотограф також є електромагнітним випромінювачем.

Навіть емоційний стан людини перебуває під впливом біоелектричних сигналів у мозку, які змушують її працювати. Или нет? Але Сареф в попередньому житті спеціалізувався не на хіміко-біологічних чи фізикотичних дисциплінах. Але якщо вважати, що зараз правий, то ментальна магія може дати подоба всезнання, оскільки електричні і магнітні сили присутні майже скрізь.

"Цікаво, як ця система пояснить некромантію і привидів?", - Каверзне питання, але думати над нею Сареф не буде зараз. Щоб піти в академію, треба буде дослідити ще одне чарівне закляття. Він звернув на нього увагу після випадку із статуеткою Фаратхі. Як наяву Сареф пам’ятає, як підібрав білий камінь, а потім камінь перетворився у мініатюрний статует з того ж матеріалу.

Це не магія зміни форми, тому що Сареф не уявляв собі нового вигляду. В кінці підручника виявив опис магії з дуже подібним дією. Вона називається "Обратна ентропія". Якщо вірити автору, така магія здатна повернути Хаос в початковий стан.

Про ентропію з колишнього життя Сареф пам’ятає мало. Це якийсь дивний термін з різних областей фізики, який показує ступінь невизначеності станів або щось типу того. На жаль, система не дасть власного пояснення доти, доки Сареф сам не виконає магію або хоча б не підгляне виконання інших справ.

Як Сареф зрозумів, фігурка Фаратхі раніше була саме що фігуркою, але за століття знайти якусь рідину в підземеллі було зруйновано до стану каменю. А потім Сареф мимовільно відновив її. Виглядає як магія часу.

« Ні, навряд чи це зробив я. Я не бачив згадок про те, що складну магію можна створити випадково. Швидше за все, справа в незрозумілому відчуттю сили».

ПредметСтатуетка Фаратхі
Рівень об’ єкта: невідомий
ОписЦе статуя Фаратхи, єдина демонеси високої ранги на честь вампіра. Я була батьківщиною Дарквудської лінії крові і четвертим стародавнім вампіром в історії. Статуетка в минулому була релігійною реліквією, але тепер вона не має духовного зв’язку з Фаратхі. Лише послідовники культу Фаратхі можуть викликати зв’язок.

Якщо магія здається складною, то як зрозуміти божественну силу й релігійні реліквії? І Сареф не думає, що може бути послідовником Стародавнього вампіра, не підозрюючи про це.

На жаль, це не те, до чого можна подумати зараз, тому Сареф повертається до тренування. На столі перед ним лежать черепки глиняного глека, який хлопець спеціально розбив. Якщо "Обертна ентропія" спрацює, що зможе повернути предмет в початковий стан. Магія тепер вимагає жста, заклинання і думки.

Сареф кладе долоні в молитовному жесті, а потім повертає один одного на 180 градусів і не розтискується посередині.

— Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem. — Сареф заучена фраза з одночасним розворотом ладану, щоб повернутися до молитовного жесту. У голові вісі координат, по яких має відродитися предмет. Швидкість повороту ладаном і нахили рук відносно землі повинні змінюватися залежно від того, як чаклун хоче відновити предмет.

Якщо вірити дислексії підручника, то Menen entro divean робить руки чарівника і черепки одним цілим. En, gar, fuaer - це осі трьохвимірних координат, які в минулому житті прийнято показувати як x, y, z. Posul — поворот об’ єкта, а sutor alaem відповідає за розташування об'єкта. Нагадує гру, де потрібен маніпулятор джойстика щось зробити. Тепер потрібно шматочок за шматочком перетворити горнятко сміття в глек.

Через дві години Сарефу вдалося тільки ще більше перемішати черепки. Руки тремтять від напруження, а ліва рука знову починає відчувати на собі зуби прокляття. Обезболюючого залишилося менше половини, і вистачить днів на п’ять. Доведеться знову витратити час на будь-яке замовлення і заробити грошей на ліки. Поки Сареф не буде ризикувати пограбуванням аптеки.

Ще одна проблема полягає в тому, що три крапельки вже не вистачає, і хлопець відчуває сильну потребу збільшити дозування. Те, чи тіло стало стабільнішим до хворого, залежить від того, як починається залежність. У будь-якому випадку нічого доброго.

Зараз Сареф стоїть біля стіни замовлень, яких ніби стало більше. Мабуть, втрати серед авантюристів збільшилися через брак рук. Потрібно знайти замовлення, яке буде в Масдарені або принаймні поблизу і з нагородою понад 10 срібняків за один раз. Крім того, було б добре просканувати свої вміння.

Особливою червоною фарбою виділяються найважливіші і найнебезпечніші замовлення. Такий зараз на дошці один. Вампір уважно досліджує завдання. Потрібно врятувати групу авантюристів-новиць з шести чоловік поблизу Костоломного ущелини з полону розбійників. Нагорода 70 срібняків! Така винагорода не має жодного активного замовлення. Сареф зриває замовлення і направляється до Мікеля.

Очевидно, знайомий чоловік тепер змушений працювати щодня в гільдії.

— Сареф? — Мікель дивиться на графік вільних авантюристів. - Потрібна допомога?

— Нет. Хочу взяти це замовлення. — Собеседник навіть не розуміє, про що замовлення.

ми раді, що допоможемо у будь-якій справі. Але саме це доволі складне. Бажано залишити його для якоїсь команди. — Порадить Микель.

« Ось чому така велика нагорода. Це замовлення для команд."

— Мінімальна кількість команд встановлена? — Уточнюе Сарэф.

— Ну, дві людини, думаю. — Посміє Мікель. — Але навіть двом може бути дуже важко. Якщо ви не впораєтесь, то лише погіршите ситуацію.

— Я можу постояти за себе. — Потискає плечима Сареф. Розбійники — це звичайні люди, тому навряд чи існує небезпека. - Давайте я знайду когось на допомогу, а ви дозволите взяти замовлення.

- Гаразд, формально правила не будуть порушені. До речі, у мене є на прийомі один авантюрист, який теж хотів взяти це замовлення без команди. Думаю, ви зможете об'єднатися тому що вже знайомі. - Пропонує співрозмовника.

- Я враховую увагу, пане обслуговуваче. - Кидає юнак. Нещодавно я дізнався, як називаються гільдії - працівники, але в цьому світі ще не придумали слова « адміністратор».

Після маленького інструктажу Сареф виходить з гілд-холла. Навіть якщо грабіжників важко вважати гідними суперниками, слід бути обережним. По-перше, він піде не один, а там будуть ще шість авантюристів. По-друге, розбійничка досить велика і має півсотні бійців. Минулого року про неї ніхто не знав, а тепер вона дуже виросла. Зазвичай це стається, коли кілька банд гине і їх залишають у новому місці. По-третє, противники озброєні не тільки палицями та вилами, а ватажком є один з колишніх ветеранів гільдії авантюрістів.

Мікель не розповідав історії винятку з гільдії, але попередив, що він амбітний чоловік із ненормальною схильністю до насилля. А звуть його Карел Морнвіц.

https://literna.net/uk/books/621-bozha-krov

Previous chapterNext chapter