Сареф максимально напружує органи чуття, щоб зрозуміти, куди некромант переніс його. Тіло доньки старости намагається зловити погляд Сарефа.
- Гей, не ігноруй мене. Ти все одно не зрозумієш, що сталося, малюк. — Дуже гарно говорить сусідка. Її чорні зіниці перехоплюють увагу вампіра.
- Що ти хочеш запропонувати мені? - Сареф починає переговори. Вирватися з багатьох рук не вдається.
- Себе як наставника. Я прожив велику кількість смертних життів, вампір. — Некромант говорить про себе в чоловічому роді, здається, просто захопив тіло нещасною. — Тому можу тверезо оцінювати ризики.
— Зараз я надто слабкий. Він здатний лише на фокуси. — Рука дівчини обводить безкрайний морський горизонт. - Так що не відмовлюся від помічника. Я маю деякі знання, некромантія - це цариця всіх магічних наук. Чи не так?
У пам’яті Бенедикта є інформація про те, що вампіри часто вдаються до некромантії. Тому вони можуть виступати з тендем і майстром смерті інших рас. Здається, що співрозмовник вирішив запропонувати співробітництво тільки тому, ніби перед ним вампір.
— Притягни до кургана всіх мешканців села. Я зроблю особливий обряд, щоб виготовити собі тимчасове фізичне вмістище.
- А зараз ти хіба не в тілі дівчини? — Спрашает Сареф.
— Так, але воно не підходить. Моя душа надто важка, щоб носити її в дірявому мішку. — Відмахується некромант. - Я відправляю привидів, вони приводять одну-дві жертви, життєву енергію яких поглинаєш. Але це забирає надто багато часу. Якщо використовувати багато людей, то зможу створити більшу оболонку.
Увага! Ментальна атака сильніша за захист. Божественна воля Кадуцея відтворить атаку через 5 хвилин.« Ясна річ, це лише сильна ілюзія. Воля Кадуцей повинна захищати від цього, але вміння має межі. Потрібно потягнути час."
— Які знання я отримаю? - Сареф хоче зобразити зацікавленість.
- Некромантія, друже, може що завгодно. — На обличчі дівчини з’являється пристрасний вираз, ніби запитав про справжню реальність життя. — Зупинити старіння чи навіть здобути безсмертя? Цікаво, що вампіри не дуже потрібні. Непереможні фамільяри? Незакінчені закляття? Незнищена плоть? Непомірні запаси манів? Та що завгодно, мій безглуздий друг.
Сусід дуже захопився цим, тож він міг потягнути час.
— Правда, запаси мани в вашому тілі невеликі, але вампіри живуть дуже довго, щоб розвинути посудину душі до розмірів океану. А некромантія може значно пришвидшити процес. — Дівчина пальцем малює в темному повітрі складні формули, фігури та руни. За кінчиком пальця в сутінках залишаються світлові лінії, а після затухи. Для співрозмовника некромантія і вперто може бути мистецтвом, наукою та ремеслом одночасно.
— Подорожі в інших світах, розуміння померлих мов і навіть воскресіння. — Дівчина припиняє нарізати коло довкола Сарепти. — Ладно, я трохи захопився. Ти згоден? Потрібно діяти швидко, на розмову з тобою витратив багато сил.
Сареф озирається. Знову в тісному кургані. Воля Кадуцея впоралася з ілюзією. Труп дівчини піднімає голову:
— Не...погано. Твой... відповідь?
— Нет. - Сареф з силою смикає меч на себе. Клібок виходить з грудей трупа і тягне за собою. Потрібно діяти швидко, щоб некромант не вдарив чимось сильнішим ілюзії.
Назва: "Школа Білого Пламені"Тип: здатність духу
Ранг вміння: A
Рівень охолодження: 33,0%
Опис: напрям у школі Духа, що вивчається на північних землях континенту. Вміння включає в себе всі прийоми бойового мистецтва. Адепти цієї школи можуть перетворювати енергію духу у потік, подібний до полум’я. Школа Білого Пламені славиться чистою руйнівною силою і комплексом Танца, який робить бійця таким же невловимим для нападу, як у випадку спроби вдарити звичайний вогонь.
Приходить час використовувати "подарок" Ганми за прямим призначенням. Сареф отримав всі знання майстрів бойових мистецтв, але рівень овоєння чомусь все одно не максимальний. Так що навряд чи він буде таким же, як Ганма під час бою біля замку Фондаркбург.
Навколо тіла Сарефа з’являються білі виви. Сила духу може бути подібною до магії та жерства, щоб боротися з містичними силами. Шквал швидких ударів знищує тіло нежиті. Спочатку руки, потім торс і голова перетворюються на місиво. Останній удар вивільняє хвилі білого полум’я, яке спалює всі залишки навколо Сарепти.
Найпотужніший вампір техніка не шкодить, спокійно піднімає меч і виходить з гробниці. Під час руху по проходу Сареф зосереджує в ногах енергію духу і вивільняє її у вигляді білого імпульса. Сареф може втекти з печери до падіння. Тепер все.
Сареф падає на коліна через різкий запаморочення. Його характеристики дуже поступаються даним Ганма. Незважаючи на те, що людина має бездоганну власність прийомами, вона не є стійкою. Як і не дає нам зрозуміти, як нанести максимальний удар при мінімальній траті сил. Ще не все втрачено.
Однак перед собою вид черепа змушує підскочити на ноги. Його тут не було.
- Сьогодні не мій день. Я занадто слабкий, щоб зробити почесний опір. Доведеться бігти, а-ха-хо. — Голос роздається прямо в голові. У пустих окулярах черепа загоряються вугільні печі примарного полум'ї.
Сареф не здивований, що некромант не постраждав. У нього немає зброї, яка може поранити душу чорного мага. Навіть « Кривавий бенкет» скоріше за все б не впорався, оскільки кров у трупі не належала кроманту.
- Ми ще зустрінемося, а поки можеш пнути мою голову кудись у сусідню країну. Тільки не потрапи в який-небудь храм, а-ха-хо. — Некромант явно веселиться, хоча Сареф серйозно завадив йому. Вампір надув ноги, той відразу розсипається у дрібне крошево.
« Ну що ж, я заробив ще одного ворога» Некромант напевно збрехав, що це його череп. Але йому тут точно робити більше нічого. Тепер його сили не повинно вистачити на « розграбування» ще одного кургана. Так що місія Сарефа виконана.
Сприймати на пропозицію некроманта Сареф вважав безглуздям. Він нічого не знає про цього мага і до того ж він явно не в собі. Тепер я вірю, що некромант сам приніс би його в жертву, ніж почав ділитися своїми найглибшими знаннями з першим зібранням.
Про всяк випадок Сареф до ранку просидів у кургана, але нічого не сталося. Духи мертвих надійно замкнені в кургані. У село приходить не відразу, але потрібно було очистити меч від різки. Якщо це побачить хтось обізнаний, проблем не оберешся. Після цього треба було додати певні характеристики. За перемогу підняв два рівні і отримав шість очок характеристик. Вони були створені для того, щоб зміцнити своє тіло. Тепер у нього 25 рівня, а характеристики ось такі:
Життєдайна міць: 26 Витривалість: 18
Фізична сила: 28
Пастка: 31
Кмітливий
Озарява: 48
Тепер розум відстає найбільше. Сареф не відчуває будь-яких труднощів з пам'яттю або іншими мислителями. Треба буде підкачати, коли вивчатиме магію. Те, що вона йому знадобиться, немає сумнівів. Некромант із кургана описував неймовірні речі. Навряд чи Сареф буде вивчати саме магію смерті, але магія точно потрібна для виживання в цьому дивному світі.
Старост був такий щасливий, що він звільнив нас від привидів і через Сарефа надіслав листа до гільдиї авантюристів. Староста Аварлака теж може бути рекомендатором. Але не можна відразу повертатися до Масдарена. Сарефа можна порахувати параноєм, але надто швидке виконання завдання лише підвищить підозру.
Тому Сареф повертається, роблячи великий гак. Останився під вечір у містечку Фіхтершіф. Правда, в кишені як і раніше порожній, тому зупинитися у таверні або готелі як звичайний авантюрист він не може. Вони мусять насолоджуватися дикою природою за межами міста. Організм вампіра та життєва сила допомагають не відчувати втоми й бажання поспати. Але є й зворотній бік: не на що витратити час.
Сареф піднімається на гору, щоб вивчити околиці. Скуйовки можуть бути більшими, але й корисними. Раптом вітер доносить запах свіжої крові. Почуття голоду вампіру миттєво проколоть тіло.
"Чорт".
Ноги самі понесли до джерела крові. Сареф може контролювати пориви, але якщо це тварина, то є можливість вгамувати голод. Запах крові приводить до печери, де дівчина намагається занурити хлопця не старше Сарефа на саморобні ноші. Молодий чоловік поранений, та й на дівчині є кров. Сареф стискає ніс, робить глибокий вдих через рот, потім видихає через нос і підходить до людей.
Вони озброєні і одягнені по-похідному. Нелегко визнати авантюристів. Сарефа не старша від неї зі сльозами на очах намагається підняти ношки, але вони зроблені наспехом і розвалюються під вантажем. Вона помічає не відразу. Рефлекторно хапається за кинджал, але Сарефа піднімає обидві руки:
- Я з гільдії! - Треба брехати, але це перше, що спало на думку.
- Допоможи! Він поранений, потрібно віднести до Фіхтершифа до цілителя. — Дівчина, очевидно, у розпачі. Сареф підходить ближче. Вигляд рани змушує здивовано підняти очі.
— Огор вдарив списом, — пояснює дівчина крізь сльози. Рана дійсно мерзенна, поранений вистежує кров дуже швидко. Використовуючи вампірську силу, Сареф міг би завестися з людиною до міста, але йому не можна показувати цю силу.
- Що ти стоїш? Поднимай ношки з іншого боку! — Кричить авантюристка.
— Він вже на межі, ми не встигнемо. — Спокійно говорить Сареф.
— На яку межу? — Не витримує незнайомця.
Замість відповіді Сареф проводить долонею над тілом пораненого юнака.
Назва"Аура благословення Кадуцея"ТипБожа сила.
Ранг вміння: S
Рівень охолодження: 12,0%
Опис: здатність Кадуцея створювати навколо користувача зону, наповнена божественною енергією зцілення. Аура має можливість божественного зцілення, пришвидшення відновлення здоров’я, витривалості та мани. Чим вищий рівень озвучення, тим ширшим може бути зона, і тим сильнішим він має вплив. Може зняти негативні ефекти і пасивно захищає від отрути та проклять.
З Мариен у Фондаркбурзі не спрацювало, але тоді справжній бог міг би впоратись. М’яке синьовате світло обволочує тіло особи, що лежить. Дівчина відразу заткнулась і ніби навіть дихати перестала, дивлячись на чудо зцілення. Тепер система повідомляє про успіх, рана перестає кровоточити і після повільно закривається.
- Так ти цілитель... — Полуутверждує авантюристка.
— Так, вмію небагато. А де огра? — Весь цей час Сареф важко вислуховується в темряву печери.
- Дядько Марк залишився його затримувати. — Схлипить дівчина.
- І він справиться?
— Він сильний авантюрист, але там живе ціла зграя.
— Я піду за ним, приглянь за пораненим. — Сареф встає на ноги.
Вперше за зустріч дівчина дивиться прямо в обличчя Сарефа. Раніше увага була зосереджена на вмираючому товариші.
— Дякую и будь осторожен.
Сареф швидко рухається в темну печеру. Це може бути неприємною справою, але Сареф бачить зерно можливостей у будь - якій ситуації.