Коли я вперше з’явився у столиці, моє око було перекрито величезним полотном тексту.
Ласкаво просимо до СТОЛИЦУ ЛЮДЕЙ, АХРОН!
Столиця величезна! Тому кожен гравець отримує карту столиці!
Коли ви вийдете за бар'єр Начального міста, то відчуваєте на собі весь тягар життя!
Ви голодні!
Тепер вам потрібно один раз кожні 12 годин споживати їжу!
Якщо ви не їли більше 12 годин - штраф на всі характеристики 10%.
Якщо ви не їли більше 24 годин - штраф на всі характеристики – 50%
Якщо ви не їли більше 36 годин - штраф на всі характеристики – 75% і ваше здоров'я зникає кожну хвилину в розмірі -1 відсотка.
Якщо ви не їли більше 48 годин, то негайно помрете.
Ваше спорядження зазнало змін!
Закляття вічності, більше не працює!
Уважно стежте за своїм спорядженням, адже воно може зламатися!
Кузняни цілого світу допоможуть вам лагодити вашу зброю!
Вам відкрився доступ до Аукціону.
(Подивитися інформацію ви можете в спеціальній володарці)
Після того як ви з’явилися в Ахроні, вам потрібно зареєструватися у башті класів!
Для зручності гравців, була зроблена магічна стрілка напрямку!
Стрілка має колір рівносильного стану завдання!
Якщо завдання має таймер, стрілка показує його!
(В налаштуваннях ви можете зробити відображення окремими)
За порушення правил Столиці, сторожа може посадити вас в карцер.
(Карцер — надає вибір, або неможливість вхід до гри, тобто одиночна камера у в’язниці за умовою визначеного суддею)
У випадку з плануванням правил - Казна.
(Казнай - зниження всіх рівнів і навичок до 0.) Все спорядження відчужується на користь міста)
Правила Столиці, ви можете прочитати в бібліотеці.
Столиця Ахрон вітає Пастиря Джі!
Тільки після того, як я прочитав останній рядок, мій зір побачив гравців, що виходять з телепортаційного залу, в якому ми народилися. На виході стояли кілька охоронців, які уважно доглядали кожного гравця.
Подивившись наверх, побачив Синю і Білу стрілки.
Я подумав: "Відімо мені до тієї ж людини."
Відкриваючись вид, він заволодів духом! Телепортаційна будівля була на високогір’ї, відкриваючи цим вражаючий вид магічних середньовічного міста. На відміну від Пісочниці, тут було багато НПС, які ходили, роз'їжджали і спілкувалися. Вони створювали те, що було невирішеним міським життям у ранньому місті. Серед усіх НПС, то тут знову були гравці, які намагалися заговорити з ними і дати їм завдання, а може здати їх у місто.
Я подумав: "А ось і справді це ігрове місто!" - "А не консервна банка, названа новим містом".
Поглянувши на карту, він був вражений величезними розмірами столиці. Мало того, що вона величезна, так вона була поділена на чотири сектори.
Трущів - Вхід до них може кожен, ворота в це кільце міста закриваються тільки при облоги.
Торгівля-ременеслий район - На брамах стоять охоронці, які збирають мзду. Ворота закриваються, тільки за наказом уряду. Варта працює кругло.
Дворянський район — Лише власники « Скваєрів » можуть бути вищими, а також мають перепустку. Щовечора опівночі ворота закриваються. Страва всилена магами, які перевіряють всіх і кожного.
Королівський район - У самому центрі Столиці цей район можна було розділити на дві частини. Перша - замок короля. Другий — палац і територію. Потрапити в нього було майже неможливо.
« Хм.. Мені потрібен другий перстень. Шкода не до дворянів.
З пагорба я пройшов повз порожні брами, які ніхто не охороняв. Трущами були купи покинутих будинків, на яких веселі таблички:
Продається!
Центральна дорога була вимощена з прошарків, ворожок і мутної шушери. Проте ніхто з них не наважувався виходити на центральну дорогу, якою перевозили інші НПС. Крики, благання, прокляття, заклинання, шумелі вони шляхетно, але не сміялись виходити за певну межу. Чому, я дізнався, майже перед самим воротами в ремісний район. Один з продавців почав битися з іншим, за те, що впав кредит. Коли той, що зі здоров’ям штовхнув другого, впав на тротуар. З очима сповнений жаху, він спробував відповзти назад, але в нього відразу ж вдарила блискавка, повністю спепелаючи.
"Ахренні умови життя для бідних." - шокований подумав я, після побаченого.
На вході в другу кільце з мене взяли сотню кредитів, попередивши, що якщо я не зареєструюся протягом доби, сторожа посадить мене у карцер. Я не налякався відліку, але змусив мене пригадати, що я скоро змінююсь!
Здійснюючи рух, він почав просуватися через торговельні райони і попутно відмітив для себе цікаві місця. Лавка алхімії, кузня, магазин зачарування, комісіонка, ломбард. Останнє здивувало мене, але я не мав часу на обстеження.
Башта класів, була у вигляді величезного замку з купою башт. З одного боку, він майже повністю перекручував торговий район. Над кожною вежі висіло в повітрі магічне зображення класу. З усіх, що я розглянув, дізнався тільки лучників, танків зі щитами і магів вогню з їх червоним-жовним полум'ям на гербі. Кількість гравців, біля замку класів, була набагато більше видного мною на вулицях торгового району. Гравці виходили і заходили, приходячи з іншого напрямку. Мабуть, була зона прокачки, тому вони і йшли звідти, а інша частина прибувала з телепортаційного будинку.
Зайшовши всередину, він потрапив у справжній магічний офіс. Протягом величезної стійкості десятки вродливих дівчат, які працювали секретарями і допомагали гравцям зрозуміти, куди їм іти. Вставши в одну з маленьких черг, він чекав своєї черги.
- Доброго дня, Гравець. Чим я можу допомогти? - Одягнена в просторну рубаху, заправлені у шкіряні штани, вона дивилась чарівно.
- Кхм.. Здрастуйте. У мене рекомендаційний лист до Каміри Шаусі. - Відвівши погляд від її фігури, сказав я.
- Йдіть за мною. - Вона вийшла з-за стійкості, поступившись місце, свей змінець, яка сиділа ззаду.
Пройшовши через дивні ліфти, які рухалися не просто вгору, а в різні сторони, він привіз нас у потрібне місце. Великий садок, в якому сидів самотній старий, який перебирає чотки у своїх зморщених руках.
- Будь ласка. - Вона з уклоном звернулась до старого. - Я чекатиму на вас біля ліфту.
- Дуже дякую. - Не знаючи як її звати, просто подякував і підійшов до старого.
Каміру Шаусі було дуже багато років. Біле волосся і повністю зморщене обличчя та тіло, не віддзеркалювали й крихти його віку, до того моменту поки він не відкрив очі і не подивився на мене. Віка, якщо і не тисячоліттями відобразилися в його погляді, рухнувши на мої плечі, вони почали тиснути мене до землі. Зібравши всю волю в кулак, я хилився і ось розігнутися не зміг, тому довелося у такому стані привітатись:
- Добрий день. Мене послав вчитель Аїш. - Після цих слів тиск зник, і я зміг випростатися.
- Хмпф.. Молодий бунтар Аїш посилає до мене новий заколот. - З заплющеними очима сказав Камір. - Безвинний хлопчисько, буде ще сто років сидіти у вежі класів!
Тц, ТЦ, ЦІН.
Після того, як вони почули промову, лунали лише чотки. І коли я вже хотів запитати у старого, вискочила повідомлення:
Завдання "Рекомендальний лист Аїша" виконано.
- Ніколи не поспішай юний Пастир. - Камір спокійно сказав. - Ти обрав найскладніший шлях. Твій поспіх може призвести до невпинних наслідків. Мене звати Камір Шаусі, і з тих пір я твій вчитель.
Ви стали першим учнем Пастиря Каміра!
Бонус - +5 удача!
- Якби не рекомендація мого колишнього учня, я б не став наставляти тебе. - Проскрипел старий. - Навіть якщо ти Пастир, як і я.
- Дякую за честь, вчитель Камір. - Вклонився я.
- Присядь. — Показуючи рукою на землю перед собою, сказав Камір. - Ти вже повинен був зрозуміти, що шлях Пастиря дуже важкий. Це не тільки через те, що ми дорожимо поліпшенням навичок, але й тому, наскільки рідко наші з тобою навиків.
Старик змахнув рукою. У повітрі з’явилися два дерев’яні чоловічки, полите на ніжках і розмальовані у дві кольори — Червоний та Синій.
- Ці два духу, найважливіші у нашому з тобою класі. – Казав мені старий. - Дух життя і дух Мани. Для їхнього створення тобі потрібні спеціальні інгредієнти, які я можу дати вам. Після того як ви зробите 10 та його еволюцію, вам вдасться створити потрібні інгредієнти. Ці два духа, повинні бути з тобою завжди!
Ви отримали « лугу духа життя » і « щепку Духа Мани».
Твоєю основною метою буде покращити це вміння. - Сказав старий, а у мене з'явилося завдання.
Ви отримали завдання: « Секрет Пастирів. Частина 1.."
Секрет Пастирів. Частина 1.
Стан - унікальна ланцюга.
Метою є покращити вміння « Свідоцтва Духа життя » і « Спотворення духу Мани» до 10.
Нагорода — це дві частини завдання, три класи навичок.
- Буду намагатися з усіх сил. - Коли я сидів на землі, то поставив униз. - Учителю, можна запитати?
- Звичайно. - Камір сказав.
- Мої навички благословення і проклять досягли межі, як мені їх покращити? - Я запитав найзапеклішого питання.
- Бігати до мене з цим ти не будеш. - Камір суворо сказав, що нахмурив свої великі білі брови. – На вході біля стійки буде стояти моя помічниця Алісія. З питаннями поліпшення своїх навичок, звертайся до неї. А тепер ступай, мені потрібно продовжити свою медитацію.
- Дякую, вчитель. - Вставши, я ще раз вклонився і пішов до ліфта, де мене чекала секретарка.