Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
20Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Безмежний світ

Розділ 9. Відео з розробником. Частина 1.

0% of chapter read

У реальному був вечір. Тіло мало не затемне, від такого довгого ліжка, що було б несподіванкою. Адже в інших версіях шоломів треба було виходити через визначений час, щоб тіло не затікло. Тільки спеціальні капсули могли підтримувати будь-яку кількість часу занурення. У клубі були такі, але й коштував час на них досить дорого. А зараз, після довгої гри в шоломі БМ, тіло почуває себе чудово. Це ще один маленький прорив від розробників!

Насвисаючи, прогулювався по клубу. Спитавши дядька Грега про їжу, він отримав відповідь, що вже їв.

« Я йду в кафе до Аліни. Я побажаю себе їх фірмовим пирігм!» - думки зійшлися на тему дівчини.

Взявши свій смартфон, відправився туди. Через 10 хвилин я вже сидів у кафе, думаючи про щільну вечерю.

- Привіт, Джон! - Приступила до мене офіціантка. - Знову сподівався застати Алину?

- Привіт, Ліза. - Напустивши трохи смутку, відповів їй на підколку. - Я прийшов всього лише поїсти..

- Так. Да. - Вона засміялася. - Що будеш?

- Суп і шматочок піци. - Подивляючись у меню, озвучив їй замовлення. - І звичайно, ваш знаменитий фірмовий шматок пирога. А до нього велику чашку чаю!

- Добре. Через 5 хвилин все принесу. - сказав вона, вперто віддаючи замовлення на кухню.

Тим часом, я відкрив сайт гри БМ, що б почитати новини і подивитися форум. На головній сторінці було інтерв'ю з головним розробником гри Івашим Клун. Вставивши навушник у вухо, він включив відео:  

- Доброго дня, дорогі глядачі! Сьогодні у мене в гостях Івашім Клун, головний розробник гри Unlimited World. Вітаю, містере Клун. - сказала репортерша. - Дуже рада, що ви нарешті змогли виділити трохи свого дорогоцінного часу.

- Привіт Патриція. Покличте мене просто Іва. - Той, хто сидів напроти репортера, не викликав відчуття людини, яка стала відомою. Звичайний одяг, звичайна особа, такий затерається в натовпі. - На мій глибокий жаль, після запуску гри ми зіткнулися з великою проблемою. Однією з них була відмова багатьох постачальників послуг Інтернету у роботі з нами. Тому, я і не зміг виділити вам час.

- Як таке могло статися? - Здивовано запитала ведучий.

- Наша гра вимагає від постачальників стабільного каналу. - Іва поміняв пози, влаштовуючись у кріслі зручніше. - Не всі могли її надати. Один із співробітників нашої компанії, винайшов інноваційне рішення, яке дало нам можливість в найкоротші терміни вирішити цю проблему.

- Ви не зробите висновок, що це таке? - Патриція нахилилася ближче до Івашіма.

- На жаль, як казатися "Секрет компанії". - Засміявся Іва, а за ним ведучий.

- Ну, що ж. Іва. Поговоримо про вашу гру. - Посміхаючись, ведуча повернула тему розмови про гру. - У наших глядачів було безліч запитань, побажань і навіть претензій до вашої гри! Серед них ми вибирали найцікавіші речі. - Патриція, змахнула щось на планшеті, а потім продовжувала. - Але зараз, мене як одного з ваших фанатів гри цікавить питання. Чому так важко? Я говорю про перші враження гри, вибравши собі клас мага.

- Гарне питання, Патриція! - З ентузіазмом Іва почав розповідати. - Наша гра має дуже високий КП, коефіцієнт занурення. Навіть більше скажу, він у нас максимальний! - Обіцяв. - Отже, на початковій стадії здається, що дуже важко робити певні речі. Це схоже на виховання дитини. Магія, духовна сила і багато інших речей на Землі не існують. Через це, дуже важко звикнути миттєво.

- Ось як, значить всім гравцям потрібно більше часу для того щоб звикнути? - Вона запитала.

- Абсолютно вірно. - Кивнув їй Іва.

- Дякую. Тепер питання від користувача "Ветеран". – ведуча вивела на екран питання. - Чи можна зробити ще локацій для новачків? - Прочитавши, Патриція додала від себе. - А справді, зараз біля початкового міста діється формальне божевілля!

- Ми не плануємо додавати нові локації, орієнтовані саме на новачків. - Відповідь Іва була чіткою. - Причини прості. Світ вже сформований, додавати до нього окремі ясла для кожного, ніхто не буде.

- Яка ж сувора відповідь! - Вона була шокована. - Гравцям доводиться дуже важко! - Встала вона на захист глядачів.

- Пройшовши труднощі, ти загартовуєш свій характер! - Відповів їй Іва.

- Добре сказано. Продовжимо наше інтерв'ю. - Вона вивела на екран наступне питання. - Питання від гравця "Мавля Пі" - чому речі так рідко падають? Ми фармили два дні щоб вибити кілька зелених речей.

- Все просто. - Іва жестикулював руками, допомагаючи собі в поясненні. - Білі речі, які ви напевно били є звичайними, доступні в будь-якому магазині гри. Зелені речі, це незвичайні предмети, які мають будь-яку властивість, що підсилює або навпаки ослаблює. Їх можна знайти в магазині гри, але співвідношення до звичайних буде у 10 разів менше. Сині предмети, названі рідкими, будуть ще більш зелені і даватимуть кілька корисних властивостей. Але слово « Редекрая» повинно впливати на вас, що потрібно намагатися отримати. Наступний клас речей фіолетовий - унікальні або прекрасні речі. Добувши таку річ, ви зможете її носити досить довго не міняючи на інші, оскільки її властивості і характеристики сильніші за у Синей речі. Але і шанс її отримати ще менше, ніж можливість отримання рідкої речі. - Іва перервався, що б ковтнути води.

- Як цікаво. - провідна зацікавлено слухала. - А є ще рідкісніші речі?

- Звичайно. Червоні - легендарні речі. - Очі Іви виблискували, коли він говорив про них. - Кожна така річ входить до комплекту, який у свою чергу прив'язаний до історії гри. Ми з колегами, дуже ретельно проробляли цей момент, тому вам буде цікаво видобувати такі речі. - Іва нахилився до провідної, як би розповідаючи їй секрет. - А найцікавіше, Патриція - це те, що є Золоті - Епічні речі! - Сказавши останнє, він закинув головою, як би кажучи, що це серйозно. - Такі речі знаходяться в одному примірникі і обмеженому кількості.

- Ви мене зацікавили! - Ведучий засміявся. - Думаю, багато наших глядачів вже приготувалися шукати ці речі.

- Будем надеяться. - Він підтримав її сміх.

- Наступне питання, від гравця "Кофтур" - як буде впроваджено в грі мирні професії? - Прочитавши питання, Патриція додала. - Я не помітила НПС, у яких можна було б здобути професію алхіміка чи коваля.

- Все досить просто і відкрито, Патриція. Щоб здобути професію, треба знайти вчителя, який би навчав цієї професії. - Розповідав Іва. - На 10 рівнях для тих, хто обере мирний шлях розвитку ми впровадили зміну бойового класу на мирний. І асортимент мирних професій вас здивує.

- Не могли б ви пояснити? – попросила ведучий.

- Кожен...

Іва тільки почав говорити, як у мене над вухом пролунав голос офіціантки.

- Замовлення.

https://literna.net/uk/books/569-bezmezhnii-svit

Previous chapterNext chapter