Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
20Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Постанові легіони не пожиті

Розділ 10

0% of chapter read

Глава 10

Коленопреклонний скелет витягнув праву руку вперед. Неначе з молитвою поклоняючись королю, фігура сидить на величезному кам’яному троні 

Це була статуя когось дуже важливого. Цей лицар, здається, служив цьому чоловікові. Ну, принаймні так думав Дейв.

- Поквапся, - сказав Нержавіююча сталь додаючи великий об'єм зелень.

- Добре, добре, - сказав Костолом, двигнувшись вперед. Він взяв стародавню обручку і акуратно поклав її на руку лицаря.

Потім він відступив і встав біля Нержавіючої сталі.

Кілька хвилин потому. Темна аура почала виходити з пор і отворів фігури темного лицаря. Вона була сильною і пробираючою до кісток, змушуючи людей оцпененіти. Гра імітувала реальність, керуючи мозковими хвилями людини. І може легко вселяти страх у гравця. ШІ не був байдужим і не змушував людей втрачати розум або зазнати травм. Тому щоразу, коли рівень небезпеки або психічного напруження ставав занадто високим, перед гравцем з’являлося повідомлення, запитуючи їх чи потрібно зменшити ефект або скасувати його. Такий ефект був розроблений, щоб змусити людей відчувати себе "у дійсності", не завдаючи їм шкоди.

У грі була угода, яку гравець повинен був підписати, перш ніж почне грати. І будь-які травми, завдані через його власну впертість, будуть відповідальністю самого гравця, якщо він ігноруватиме попередження.

У Дейва було таке повідомлення, хоча він не був у бою ігнорував його. Дейв справді хотів відчути приплив емоцій і гострі відчуття від цієї гри. Ці типи психічних атак були марні проти нього.

Двоє хлопців ще нічого не зробили, вони чекали закінчення ролика, коли Темний лицар встане посеред закритої кімнати.

Дейв звернув увагу на все навколо себе і переконався, що він знаходиться принаймні за 30 метрів від боса. Коли Дейв опиняється всередині цього діапазону, він автоматично ввійде в бойовий стан і його невидимість впаде.

Це називається агродіапазоном. Дейв переконався, що він був принаймні за 20 метрів від максимальної дальності агродіапазону. Через це він був у 50 метрах. Це сталося з простої причини. Якщо бій почнеться, танк може почати грати боса, а це буде досить небезпечно, адже шеф дуже дивний. Особливо, якщо не знати ворога і його моделей атаки. Якщо бос володіє умінням АЛЕ атаки, або навіть викликом. То двом гравцям буде важко впоратися з ним, якщо вони спочатку не протестують монстра, виражаючи модель його поведінки

Як тільки монстр встав. Його можна було ідентифікувати.

У той момент, коли Дейв побачив монстра. Його обличчя миттєво зблідло

Вигнаний Рицар Бездні Деадра!

Клас (ефірний)

Рівень?

ОЖ ?

Захист?

✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Навіть не думай битися з ним!

- Твою ж матір! - Сказав Костолом.

Це було не те, з чим будь - хто міг боротися! Він занадто вищий за них! Це занадто потужне, просто неможливо!

Навіть найбільш добре споряджені гравці не зможуть завдати навіть подряпини Ефірному високорівневому босу! Цей бос сміхотворно сильний!

Ефіровий високорівневий бос, принаймні 600 рівня! І це був мінімум! А ці двоє мали лише 351 рівень і 322, відповідно. Це було не те, з чим вони могли боротися!

Бос озирнувся і втупився на двох хлопців перед собою.

Він підняв щита до плеча, і мечем вдарив по ньому з оглушливим голосом.

Він зробив це тричі, збільшуючи тиск двох хлопців.

- Ви прокинули мене від довгого сну! Готуйтеся, смертні! - сказав Рицарь безодні.

- Дерьмо! - Викрикнув Костолом.

- Чорт забирай! Ця гра просто лайно, навіщо ставити щось таке потужне в цьому завданні! - сумно заявив Нержавіюча сталь.

З іншого боку, Дейв був приголомшений. Це було щось більше ніж те, що коли-небудь з'являлося в цій грі, чогось, чого навіть не бачили, не кажучи вже про війну!

І справді, це було досить абсурдно. Гра не повинна представляти щось подібне на цьому етапі гри. Принаймні через два роки, коли люди зможуть битися з ефірними босами, вони можуть боротися з цим босом. Чому гра наклала таку складність?

- Давай спробуємо. Якщо ми помремо, все гаразд, ми повинні просто витерпіти це і думати про те, як повернутися сюди, коли ми будемо достатньо сильними ... Нам доведеться зловити цього виродка [смертного удару]. Твою мать ... Без нього ми не зможемо виконати цей квіст. І в той же час без нас він теж не зможе його виконати... Чорт забирай, нам доведеться підкупити його, щоб допомогти нам з квістом ... - Сказав Нержавіючая сталь.

- Це не має значення. Як тільки ми будемо досить високого рівня, ми можемо відстежувати його, поки він не погодиться допомогти нам відкрити ворота. Якби я знав, що це станеться, я б не поділився з ним квістом. Дерьмо.

Лицар Бездни не рухався. Він чекав, поки ці двоє атакують його.

- Добре, давай просто перевіримо його, - сказав Костолом.

Але в той момент, коли він увійшов у агродіапазон боса. З'явилася ще одна сцена. І двоє хлопців зупинилися.

Статуя раптом задрожала. Потім з статуї вирвалась смертельна аура. І якщо тиск аури безодні був схожий на лютого монстра. Аура з статуї була немов велетенська хвиля, що від ніг до голови окотило тріо. Рівень страху значно збільшився. Здавалося, що всі ці події зіткнулися з цим стародавнім демоном!

Очі статуї яскраво сяяли, і вона навіть рухала головою.

- Деадра! - вимовив стародавній, нечестивий, глибокий і дикий голос! Він був абсолютно позбавлений емоцій! Проте він говорив з жорстокістю за межами людського розуміння! Це було лише одне слово, але воно змусило всіх здригнутися.

ШІ, мабуть, були б сильними і могли викликати такий рівень страху в свідомості людей!

Як тільки було сказано це слово, лицар впав на коліна, розчавлюючи при цьому підлогу.

- КОРОЛЬ! - Викричав Рыцарь Бездни! Його голос був наповнений нелюбовом і ненавистю. Ненависть до статуї. Або щось говорило всередині нього.

- Ти не маєш права ходити по землі! Ти зрадив мене! Так умри ж знову! - Сказав король, і над головою Рыцаря Бездны з'явився маленький череп.

{100 000 ОЖ!} 

{100 000 ОЖ!} 

{100 000 ОЖ!} 

{100 000 ОЖ!} 

{100 000 ОЖ!} 

...

Бос почав втрачати ОЖ, наче прорвана дамба!

Але навіть з великим виснаженням Оп, шкала ОЖ лицаря Бездні майже не змінювалася!

Дейв ще раз оглянув лицаря Бездні і з подивом виявив, що на ньому повис дебаф!

Вигнаний Abysal Knight Deadra!

Вигнаний Рицар Бездні Деадра!

Клас (ефірний)

Рівень?

ОЖ ?

Захист?

✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Навіть не думай битися з ним!

(Прокляття!)

Потім Дейв оглянув дебаф.

Прокляття Короля Нежиті!

Щосекунди відбувається втрата 0.5% ОЖ, поки мета не помре!

Яке ж велике прокляття!

- О, слава богу! У нас з'явився шанс! - ликуя сказав Костолом.

Аура статуя зникла, і ролик завершився.

- Чорт забирай! - Збудив Лицар Бездні, подивившись на двох хлопців перед собою: - Це через вас! - Він вигукнув монстра.

У нього дійсно були "емоції". Дейв міг тільки похвалитися ШІ ігри, оскільки той зміг зробити монстра таким реалістичним.

- Я не помру поодинці! Принаймні, я заберу всіх вас з собою!

Його метою був священик. Мабуть, через його "свячу аури" вона дражнила його.

- Оу! Костолом! Заберіть його! Заберіть його! - скрикнув Нержавіючая сталева побачивши, як на нього рухається гігантський меч.

«{Чертог Якоря!», - крикнув Костолом. Довго думав, як обкликати скілл Anchor Hall, так і не придумав, взяв значення обох слів разом, якщо будуть пропозиція - пропонуєте]

{Чортог Якоря} є одним з основних навичок паладину / танку, крім {Блок}.

Чортів Якоря збільшує рівень загрози танку на величезну суму. Також, вміння дає 200% базового урону від зброї в якості значення загрози. Навіть не атакуючи ціль, можна легко переагрувати монстра.

У той момент, коли рівень загрози Костолома збільшився, мета атаки миттєво змінилася. І метою став Костол.

Костолом вже кілька років грав в цю гру, і він добре знав, що якщо прийме атаку монстра ефірного класу, то або помре, або буде дуже близько до смерті.

Костолом повністю відмовився від боротьби з босом. Не було ніякого способу, щоб він міг завдати хоча б одну одиницю урона по босу. Основним чином через те, що бос перевищує його на 200 рівнів! Цього було більш ніж достатньо, щоб зробити боса абсолютно нев’язливим для атаки Костолома, тому він повинен спробувати вижити поки бос помре від прокляття.

Це був єдиний вихід! Все інше - дурниця.

Гра не створить жодних наречених. Цей квечок призначений для людей рівня цих двох хлопців. І те, що вони зіткнулися з ефірним високорівневим босом - було або помилка з боку гри, або простим образою потужного ШІ.

Владний Рицар безодні спричинив сильний удар, достатньо потужний, щоб знищити землю. Проте, через досвід Костолома, той відповів умінням.

{Блок}

Блок. Просте вміння, воно допомагає користувачеві повністю нівелювати фізичний урон. Він безполежний проти далеких атак або магії. Але проти меча? Меч не зможе пройти крізь цей навик, хоч би як було сильно зброя.

Але потім відбулося дещо цікаве. Ефект відскока. 

Різниця у силі залежить від атаки зброї. Це було впроваджено у грі через природу танків, що виходять проти потужних ворогів не здригнувшись. Отже, якщо дві цілі мають різні рівні сили, мета з більшою силою може фактично відкинути свого ворога.

І це сталося прямо зараз. Навіть якщо Костолу вдалося захиститися, він вирушив у подорож на 20 метрів до сусідньої стіни.

Блок не є всемогутнім умінням. Він використовує декілька змінних для захисту.

По-перше, це споживання витривалості. Якщо гравець використовує блок, його витривалість буде використовуватись на основі отриманого урону. Крім того, якщо сила атаки перевищує витривалість гравця, то в якості блоку виступає сила. Якщо значення сили також дуже відрізняється, то відбувається ефект відкидання.

Це означає, що лицарі безодні змогли повністю вимагати витривалості Костолома і відкинути його до стіни.

Це було додано з-за природи танків, вони могли витримати проти сильних босів, але через ефект відкидання, танк буде змушений бігти в бій назад кожен раз, коли його покинуть.

Блок був могутнім знаряддям ще в перші дні гри. Гравець може використовувати блок досить послідовно. Але пізніше це було "Призначено". Мінімальний час відката блока-5 секунд. Крім того, якщо час блоку вибрано не правильно, наприклад, коли виставити його надто пізно, то атака досягне своєї мети або ж промине її, тоді ефект блока не активується і щит стане лише прикрасою власника. Щит все ще зможе заблокувати частину урону, але не може поглинути атака фізичного вміння.

Костолом добре знав про це і зміг заблокувати удар. Його мета полягала не в тому, щоб виграти бій, а у виживанні досить довго, поки бос не помре від прокляття статуї. Тому він почав захищати себе щитом і випив цілюще зілля. Навіть якщо бос не атакував його.

Його друг відразу почав зцілювати його. Урон боса навіть при зменшенні щита, все ще був величезним. Костолом не атакував, він захищався як черепаха в панцирі і активував {Чорта Якоря} кожного разу, коли той відкотився. Якщо б він цього не робив, то значення загрози священику значно збільшиться, і бос переключився би на нього. І якщо ксьондз помре першим, танк, природно, піде за ним. 

Тому, ці двоє почали боротися не з босом, а з часом.

Дейв залишався нерухомим у кутку кімнати. Чекаючи того, що станеться далі ...

https://literna.net/uk/books/544-postanovi-lehioni-ne-pozhiti

Previous chapterNext chapter