Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
20Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Постанові легіони не пожиті

Розділ 2

0% of chapter read

Глава 2

Дейв почав оглядатися. У місті, де він з’явився, світились освітлені небо й похмура атмосфера. Це місце було не схоже ні на що, де він був раніше. Будівлі були оформлені в середньовічному стилі. Так само, у нього був доступ до свого роду ігровому інтерфейсу, що знаходився трохиодаль від його огляду, і, якщо на ньому зосередитися, можна було побачити безліч різних іконок.

Карта.

Перше, що його зацікавило - це дізнатися де він. Дивлячись на карту від третьої особи, Дейв зрозумів, що він дійсно знаходиться в околицях східної імперії, але не у заселеному місці. Це місто називається [Морія]. Це було стародавнє місто, і він був дуже маленьким, не враховуючи гравців, населення тут становило всього близько 300 осіб.

Тим не менш, було дивно, що навколо немає гравців. Дейв почав думати, що це місто надто далеко від головних міст і не багато гравців хочуть ризикувати, щоб потрапити так далеко або принаймні воно не має значення для всіх інших.

Відразу після того, як він підтвердив своє місце розташування, він « збільшив» карту, щоб подивитися на місто в якому перебував.

Він звернув увагу на три основні речі: коло телепортації, собор і навчальний центр.

Круго телепортації - це шлюз, який може вештувати гравця з міста до міста. Щоб не втрачати часу, переходячи від місця до місця. Собор був найпростішим, і найуспішніший з усіх класів — [паладин]. І навчальний центр, де він міг тренуватися, вивчаючи базові навички, які мають кожен клас.

- Отже, що мені слід зробити зараз. Розпочати робити веч, або піти до церкви, щоб зробити квен на паладина?»- запитав Дейв сам себе

- Гаразд, почнемо з візиту в навчальний центр, принаймні, я міг би отримати базову зброю і щит та почати навчання, якщо я правильно пам'ятаю, мені потрібно буде досягти 10-рівня, перш ніж я зможу розпочати головну лінію квісток паладину»- подумав Дейв, двинувшись у освітній центри, ігноруючи людину із запитанням знаком на голові.

Як тільки він прибув у навчальний центр, то побачив, що багато NPC [неігровий персонаж] виконують різні види рухів і атакують манекени.

Також там був високий мускулистий чоловік, який спирався на жердину і спостерігав за NPC. Цей чоловік повинен бути інструктором, оскільки у нього на голові був жовтий знак питання.

- Гей, сер, - сказав Дейв чоловікові.

Грубий чоловік подивився на Дейва і сказав:

- О, свіжа кров, ти повинен бути одним з тих авантюристів? Я бачив багатьох з вас. Чесно кажучи, я заздрю вашій здатності відновлюватися навіть після того, як ви помираєте, але це не робить вас непереможними. А, я думаю, ти хочеш навчитися базових навичок і почати тренуватися?

Дейв був трохи приголомшений, не чоловіком, а тим, як він говорив, і словами на його обличчі. Хоча він був лише штучним персонажем, однак виявляв докори сумління і заздрість та давав поради Дейву. Це було для нього вперше, адже як вигаданий персонаж може виявляти людські емоції? Усе, що Дейв міг зробити, це похвалити розробників за таку колосальну роботу. Можливо, це і є причиною того, чому в гру грає так багато людей.

- Ах, так, я сподівався дізнатися деякі базові навички, кажуть, що вони будуть корисні для навчання в подальшому. Ви не могли б навчити мене?

- У мене немає жодних заперечень, але спочатку ти повинен зробити мені послугу. Останні кілька годин я дивлюся на це сміття, і відчуваю себе трохи голодним. Візьми це і піди до пекарні, там працює моя дружина. Принеси мені мій обід, я зовсім забув його забрати, - сказав чоловік

***

Ви отримали новий квіст.

Принеси йому трохи їжі

Досвід +200.

Принеси інструктору Юді обід. Навіть ідіот зможе це зробити.

Складність квіста: нульова

***

Дейв відчув сором, але не почав скаржитися вголос. Він взяв маленьку марку з Юдиним ім’ям і вирушив туди, куди мав піти. Нове місце відразу ж відобразилося на мінікарті, і він зрозумів, що це була пекарня.

Йому знадобилося кілька хвилин, щоб дістатися туди. Коли він прийшов, то побачив жінку, в якої був вигукний знак над головою. Вона була власником пекарні.

- Міледі, містер Юда попросив мене принести йому їжу, - сказав Дейв і показав марку.

- О, цей ідіот забув взяти свій обід ... ось, тримай, віднеси йому його поки ще гарячий.

***

Оновлення квеса.

Принеси їжу інструктору Юді.

У тебе є 3 хвилини, інакше їжа охолоне, і квечок зазнає невдачі.

Ну що, впораєшся?

***

- П'ять це грубе повідомлення ... *вздох*"-

Дейв взяв їжу, і вона відразу потрапила в інвентар. Це був маленький мішечок, який мав назву.

***

Гаряча їжа.

Проста.

***

Як тільки Дейв отримав їжу, він пішов прямо до інструктора. Йому знадобилося близько 30 секунд, щоб дістатися туди і віддати інструктору предмет, який він так хотів

- О, дуже добре, мій обід все ще гарячий. Дякую, хлопче!

***

Квест завершено.

+ 200 досвідів

Пройшло часу: 33 секунди.

Бонусна нагорода +50 досвід

***

Тільки тоді Дейв повністю зрозумів суть цього дурного куса. Будь-який персонаж, у якого є знак оклику, може давати квісти. Вони ж і зараховують наречених, і чим швидше й краще зробити їх, тим більше можна заробити досвіду. Це був простий квіст, який багато хто повинен був зробити, щоб ознайомитися з системою. Дейв не став винятком.

Коли Дейв побачив рядок досвіду, то зрозумів, що в нього є чверть необхідного життєвого досвіду для підвищення рівня.

Невдовзі після того, як інструктор Юда зник, він знову з’явився.

- Це було дуже приємно. У будь-якому випадку, ти хотів вивчити базові навички. Але ти повинен знати, це навчальний центр для воїнів, якщо хочеш вивчати магію, тобі потрібно буде відправитися в чарівну вежу цього міста, - сказав інструктор, показуючи на башту, яка була трохи далеко, але все ще у межах маленького містечка.

- Ні, я хочу дізнатися шлях меча, - сказав Дейв.

- Тоді ти прийшов у потрібне місце, але тобі потрібна сила, щоб носити зброю, і тобі її не вистачає. Дозволь мені сказати, бачиш он там лежать гірі, іди піднімай їх, як тільки здобудеш принаймні 15 очок сили, то зможеш почати тренуватися з мечем, - сказав інструктор.

- Ах, силу адже можна підняти, тайська тягаря ..., - сказав Дейв.

- Ну, що думаєш? Якщо є інший спосіб зробити це, тоді, будь ласка, скажи мені!, - сказав чоловік зі сміхом. Це фактично спонукало Дейва виглядати ідіотом. Ці NPC не мають такого ж погляду на гру, як Дейв. Вони бачать в зброярні зброю незалежно від рівня. І отримують силу і міць виключно за допомогою тренувань.

- Добре, тоді я почну, - потім Дейв пішов до кута двору, де було багато гір по землі.

Потім, він почав піднімати їх починаючи з 10 фунтів ваги. Оглянувши їх, він зрозумів, що́ вони таке.

***

Вага: 10 фунтів [4,53592 кг].

Навчання протягом однієї години = + 1 сила. Максимум +5. (Згранування до 15 балів сили)

5 Витривалість.

***

-О, це цікаво»-

Тоді Дейв подивився на іншу.

***

Вага: 20 фунтів [9,07185кг].

Навчання протягом однієї години = + 1 сила. Максимум +5. (Згранування до 20 очок сили)

25 Витривалість.

***

Потім він зрозумів. Це досить легкий спосіб підняти силу, але потрібно буде попотіти. Дивлячись на кількість гір, він зрозумів, що зможе тренуватися з усіма доти, доки вага не досягне 500 фунтів [226,796 кілограмів]. У реальному житті мало хто зможе підняти таку вагу, але це просто гра.

Він обчислює загальну кількість очок Сили, які він міг отримати, він зрозумів, що як тільки він натренується з кожною гірей у дворі, то отримає +100 окулярів сили!

Але з цим виникла проблема. Якщо ви порахуєте час, необхідний для досягнення такої сили, то він потребуватиме принаймні п’яти годин навчання з кожною вагою. Дивлячись на 20 ярусів гір. Він підрахував, що йому знадобиться близько 100 годин, щоб здобути 100 очок сили з отриманням 1 сил на годину. Але це буде нелегке завдання, яке було за звичайних обставин.

Оскільки піднімання ваги вимагає великих зусиль. Тому він повинен зважати не лише на власні сили, але й на витривалість. Це може зайняти значно більше часу, ніж 10 годин, особливо з огляду на те, наскільки важливо бути витривалим, щоб підняти крила.

Гіря з максимальною вагою може зайняти 250 балів стійкості за підйом! Щось, чого у нього навіть не було. На щастя, Дейв зрозумів, що ігри мають щось на зразок співвідношення. А саме: витривалість і сила.

Чим більше у вас сили, тим менше потрібно витривалості, щоб щось зробити. Тож коли Дейв підніме свою силу, гіря, якій тепер потрібно 250 стійкості на підйом, може вимагати всього 100. Але це все ще багато, і для цього потрібно було б багато всього.

Також, в грі була анімація підйому, персонаж не повинен турбуватися про те, щоб вручну піднімати гірі, він міг просто дозволити анімації зробити все за нього. Анімація триває годину, протягом якої здійснюється певна кількість підйомів.

- Мистер. Інструктор, - сказав Дейв, коли повернувся, щоб запитати інструктора про щось, що його турбувало.

- Що таке?

- Як тренувати свою витривалість?

- Виносливість легко тренується, і не тільки підвищення ваги. Ти також можеш спробувати біг боягузкою. Це допоможе значно збільшити твою витривалість, - сказав інструктор.

- О, це цікаво ..., - сказав Дейв.

Отже біг і піднімання тягарів можуть збільшити витривалість. це логічно, але що якщо я так і зроблю?

Тоді Дейв узяв найлегку гірю і почав піднімати її. Дійсно, він увійшов в анімацію, де йому не потрібно було нічого робити, крім як спостерігати за тим, як його персонаж піднімає вагу. Тим не менш, він сам хотів рухатися, і анімація була скасована. Потім він почав вручну піднімати вагу.

Він також почав бігати по внутрішньому подвір’ї, піднімаючи маленькі гірі в обох руках.

Це був експеримент, якщо персонаж зможе набирати силу при ручному підйомі тяжіння і бігу, то це повинно бути набагато простіше та ефективніше ніж піднімати вагу протягом години, а потім трохи бігати боягузкою.

Однак, Дейв не брав участі у споживанні витривалості. Звичайний біг потребує приблизно 1 витривалість за секунду. Тоді як підйом ваги потребує 5 за секунду. Загалом Дейв витрачав шість сил на секунду. Крім того, при цьому він міг постійно тренуватися протягом близько 16 секунд, перш ніж його витривалість повністю вичерпалася, потім він чекав 100 секунд перед тим, як продовжити. Регенерація витривалості становила 1 секунду.

Дейв продовжував це робити, поки не з'явився несподіваний результат. Минуло майже 30 хвилин, а результати вже були очевидні.

***

Ви отримали +1 до сили!

Ви отримали +1 до витривалості!

***

Дивно, але ручна тренування була набагато швидшою за автоматичну. Тож Дейв був упевнений, що йому вдасться завершити тренування на більше як 50 годин замість 100.

Він також підійшов до найважчої гіре і підтвердив, що тепер, коли він набрав +1 сили, загальна витривалість, необхідна йому для підйому ваги в 500 фунтів, становить всього 240 стійкості / підвищення.

Здається, що співвідношення стійкості до ваги становить 10 витривалості

Але не було змін у потрібному витривалості, щоб піднімати гірку меншої ваги. За звичайних обставин, щоб підняти 10-фунтовий вага через збільшення сили, йому не потрібно було б практично ніякої витривалості. Проте, здається, що є мінімальна ціна витривалості незалежно від того, наскільки ти сильний, не можна просто взяти і не витрачати витривалість при підйомі чогось.

Таким чином, чим вище сила, тим легше піднімати важкі вантажі, але легені мають мінімальне значення, якого не можна уникнути.

Дейв продовжував займатися рутиною. По суті, Дейву було цікаво спостерігати за тим, як протягом кількох годин його витривалість і сила повільно зростають. Однак через вісім годин Дейву стало нудно. Надзвичайно. Людина не може відчувати нудьги, роблячи те саме протягом кількох годин. Чому? Через те що він дуже відстав, багато людей вже давно попереду. І в порівнянні з ними він далеко позаду. Якщо йому вдасться досягти високого становища, він зможе змінити ситуацію в грі.

Дейв вийшов з системи і зробив більше досліджень по цій темі, потім він дещо зрозумів. На щастя, він не піднявся до 2 рівня, як це робили багато людей перед тим, коли зрозуміли, що за кожний отриманий рівень кількість сили від тренування зменшує вдвічі!

Отже, на першому рівні, наполегливо займаючись і піднімаючи важку вагу, можна отримати 100 сил! Але якщо досягти другого рівня, то можна придбати тільки 50 окулярів сили! Це була величезна невдача.

Після цього Дейв зрозумів, що не тільки сила, але й розум і мудрість можуть збільшитися. Він не був першим, хто відкрив це, і багато інших дізналися про це й зробили це. Вони тренувалися годинами, і змогли отримати принаймні 100 очок за своїм вибором, перш ніж старатися підняти рівень. Адже коли ви походите на тренування, то вже не можете піднімати своїх статів традиційними способами. Отже, лише добре спорядження може давати дані.

Це було закладення фундаменту, якщо гравець недостатньо виокремиться, він не зможе отримати користь з цього маленького бонуса.

Тоді Дейв переконався у цьому, а потім поїв і прийняв ванну. Він вирішив, що продовжить тренування поки не досягне максимального значення сили без підвищення рівня

Через сповільнення часу між грою і реальністю можна було провести три дні в грі лише за один день у реальному житті. Однак люди потребують їжі та сну, інакше вони не зможуть нормально функціонувати.

Отже, Дейв міг присвятити 16 годин свого дня гри. Сім годин сну і 1 годину прийому їжі, що розкиданий по всьому дню.

Дейв повернувся в гру і продовжив працювати.

Це було нудно, але це мало для нього велике значення.

Турбуючись, Дейв знайшов дещо. Він також міг тренувати свою спритність!

Він почав стрибати, намагаючись максимізувати своє навчання і досягти неймовірних результатів.

***

Ви отримали +1 до спритності!

***

Здається, що тренування допомагала йому заробляти спритність, це були халявні стати, тому він не турбувався про це і продовжував робити свою справу, змішуваючи важку атлетику з ударами і навіть роблячи присідання.

***

Ви отримали +1 до маневреності!

***

Дивно, так він міг тренувати навіть свою маневрність.

Спочатку Дейв не цікавився цими статуями, а його метою було збільшити силу і витривалість, він хотів стати паладіном, і їхні основні характеристики оберталися навколо сили, витривалості та інтелекту!

Однак ніколи не пошкодують спритність і реакція.

Маневритність посилювала реакцію людини. Вона також потрібна, щоб ухилитися від нападу. З другого боку, внаслідок цього швидкість і швидкість атаки можуть збільшитися.

Два цих статуетки потрібні всім класам, вони можуть бути навіть бонусами.

Таким чином, тренування, яке мало зайняти 50 годин часу Дейва, зайняло набагато більше!

Дейв був жадібною людиною, він знав, що йому потрібно тренувати тільки основні стати, але тепер, коли у нього була можливість тренування та інші, Він не хотів впускати момент, щоб не жалкувати про це в майбутньому!

Тому тренування йшла до тих пір, поки він не витратив тиждень внутрішньоугорового часу!

Тільки тоді він перевірив свій екран стану, щоб побачити поліпшення.

рівень

1

назва

Смертельний удар

раса

Людина

Здоров’я

100

мана

немає

Витривалість

200

Ярність / концентрація

немає

інтелект

10

Мудрість

10

Пастка

110

швидкість

110

Живе

10

сила

110

Протидія магії

0

Захист

0

Регенерація Здоров’я

0,1 / сек

Регенерація Мани

немає

Регенерація Виносливості

1 / сек

Регенерація Ярости / зосередження

немає

Назва

немає

- Фантастично! - скрикнув Дейв, захоплюючись своєю наполегливістю! Йому знадобилося багато часу, щоб, нарешті, дійти до цієї точки, він навіть проігнорував рада інструктора, аби повернутися до нього після того, як у нього буде 15 сил, тепер, коли Дейв отримав бонусні 100 очок, які можна отримати тільки на 1 рівні, Він відчував себе досить гордим досягнувши чогось дуже цінного після цього, який був послідовним і наполегливим.

- Тепер, отримавши все це, просто займаючись фізичною підготовкою ... Як отримати розум і мудрість?» - сказав Дейв сам собі.

Потім він повернувся до інструктора, щоб запитати його про це, зрештою, він був єдиним, хто дав йому поради щодо тренування свого тіла.

- Хочеш збільшити свій інтелект? Чому б тобі не піти в бібліотеку і не почитати книги, можливо це звучить грубо, але я знаю, що читання книг може зробити тебе розумнішим, - сказав чоловік зі сміхом.

- Так що читати книги... вирішив Дейв, дивлячись на карту, намагаючись знайти бібліотеку.

На жах Дейва, її не було.

У нього залишався лише один вибір ... Чарівна башта. Це логічно; чарівники повинні мати високий рівень інтелекту і мудрості, щоб кастувати закляття.

Потім Дейв пішов до чарівної вежі, ігноруючи інструктора ще раз.

Дейв не хотів вчитися, поки не збере всі бонусні окуляри.

Опинившись у чарівній вежі, він зустрів вродливу жінку з магічним капелюхом. Вона стояла біля вхідних дверей з вигукуючим знаком над головою ... Це, мабуть, інструктор магії.

- Міледі, дозвольте мені запитати вас про шляхи підвищення інтелекту, - ввічливо сказав Дейв. Ввічливість ніколи нікому не завдала шкоди, це був канон, якого завжди дотримувався Дейв.

- О, така молода людина шукає мудрості мудреців. Ваш запит має бути прикрито якоюсь таємницею, дійсно, щоб навчитися читати заклинання, потрібно бути розумним і мудрим. Ви можете увійти всередину вежі; якщо ви захочете навчитися у мене магії, мені потрібно, щоб у вас було принаймні 15 очок інтелекту, перш ніж я зможу передати вам її основи, - сказала вона, показуючи всю свою елегантність і спускаючи почуття вищості.

Дейв ще раз був здивований винахідливістю творців гри. Вони змогли змусити NPC поводитися як люди.

- Дякую за вашу доброту, - сказав Дейв і пішов у вежу.

Усередині було багато книжкових полиць та їдальень, заповнених різними книгами.

Після цього Дейв взяв книжку про магію і почав її читати.

Дейв не міг повірити, що всі ці книги були пов'язані з магією якщо так і є, то бог знає скільки часу ШІ витратив, щоб написати усі книжки в цій величезній бібліотеці, створюючи та вкладаючи в них основи про магія,

Потім він був розчарований. У той момент, коли він відкрив першу книгу, він зрозумів, що в ній всього дві сторінки, а інші - порожні.

Книга, яку він тримав на руці була пов'язана з теорією мани і магії в світі, ця була просто купа пропозицій, що змушувала фантастичну теорію виглядати цілком логічно. Але, як тільки він закінчив читати книжку, на нього чекала приємна несподіванка.

***

Ви отримали +1 до Інтеллекту!

Ви отримали +1 до мудрості!

***

Дейв тільки - но прочитав книжку і підняв два стати!

Не гаючи часу, Дейв почав читати іншу книжку.

Однак він не отримав жодної винагороди, поки ще одну прочитав.

Потім він зрозумів, що чим більше даних отримує людина, тим важче отримати. Це була проста логіка; не можна заповнити повну чашку. Коли людина знає забагато всього, їй буде важко вчитися чомусь новому. Ну, це була теорія, і Дейву нічого було втрачати. Тому він почав читати все більше і більше книжок. Це було нелегко, хоча йому знадобилося близько 20 годин прямого читання книжок у бібліотеці, на щастя, кожна книжка мала не більше двох сторінок. Дейва приємно здивувався!

Мало того, що йому вдалося отримати 100 балів інтелекту і 100 очок мудрості, він отримав титул!

***

Ви отримали новий титул!

Всезнайка!

+ 5% до всіх базових характеристик!

***

Це дуже здивувало Дейва! Титул, що додає бонусні окуляри характеристик! Зараз ці 5% можуть ні на що і не впливати, але в кінці гри ці п'ять відсотків стануть потворними!

Крім того, цей титул вимагав від людини виконання всіх складних завдань і отримання усіх бонусних атрибутів, перш ніж вона досягне другого рівня.

Дейв відразу подивився на екран і не здивувався, що побачив.

рівень

1

назва

Смертельний удар

раса

Людина

Здоров’я

100+ (5)

Мана

1100 + (55)

Витривалість

200 (10)

Ярність / Концентрація

немає

інтелект

110 + (5, 5)

Мудрість

110 + (5, 5)

Пастка

110 + (5, 5)

Змінна

110 + (5, 5)

Живе

10 + (0,5)

Сила

110 + (5, 5)

Протидія магії

0

Захист

0

Регенерація здоров’я

0,1 / сек + (0)

Регенерація мани

1,1 / сек + (0,5)

Регенерація Виносливості

1 / сек + (0,5)

Регенерація Ярості / Концентрації

немає

Назва

Всезнайка!

І це ще не все! Нарешті його мана була розблокована, і він навіть не помітив цього, поки не подивився на свій екран стану! Крім того, з’явилась регенерація мани. Це досить хороша швидкість, але регенерація занадто повільна. Навіть якщо вона була набагато вищою, ніж Регенерація здоров'я, ренерації 1.1 окуляра мани в секунду надто мало. По-друге, щоб повністю заповнити його окуляри мани, йому знадобиться принаймні 1000 секунд! Це близько 16 хвилин. Хіба це не занадто довго? Однак він розумів, що чим більше мудрості, тим більша мана і тим швидше регенерація.

Коефіцієнт конверсії становить 1 мана / сек на кожні 1000 мани, це було занадто багато, але Дейв знав, що є багато речей, які збільшують швидкість регенерації маніпуляції, і деякі класи отримують користь з пасивного регулювання манівки, також існують класні, котрі розширюють швидкість відновлення витривалості та здоров'я.

Це був досить продуктивний тиждень для Дейва. Закінчивши читати, він пішов до інструктора Юдеї. Він збирався почати вивчати нові базові навички!

https://literna.net/uk/books/544-postanovi-lehioni-ne-pozhiti

Previous chapterNext chapter