Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Лігендарний Лінивий Скульптор

Том 41, розділ 1

0% of chapter read

Глава 1Мімолетні почуття героя.

- Палац Землі, нарешті!

- Незабаром північ буде підкорене.

- Бог війни Віду прийде кінець. Сьогодні Імперія Гейвен завершить розпочате і об'єднає континент.

Геральдії Гермес важко було придушити хвилювання, яке постійно зростала в грудях.

Найбільша кількість військ, які будь-коли збирали під одним прапором, була у крок від своєї мети - знищення Королівства Арпен. Кожна битва проти півночі завершилась успіхом, і тепер вони були готові покінчити з Віїдом. А руйнування Палацу Землі для них було просто приємним бонусом!

Навіть чудовий небесний острів Лавіас сьогодні повинен був впасти до їхніх ніг.

"Я покажу цим слабакам наскільки вони нікчемні".

« Творець Землі є справжнім виродком. Побудувати його на гірських піках, кому взагалі в голову прийшла ця безглузда ідея? Сподіваюся, у ньому хоча б достатньо скарбів. Обчистити його повністю — ось що принесе мені справжнє задоволення. Я не повинен відстати від інших у питанні мародерства."

"Хе-хе, наші лицарі змітуть їх. А мене напевно покажуть по телевізору".

« Ми не маємо перешкод з такими варварами. Що ж можуть дикуни півночі протиставити чарівні вітри? У цій битві я зроблю собі ім'я."

"На жаль, мій помічник помер на Реці Песіль, але я за нього відімщу."

Гравці Гільдії Гермес гордилися своєю хоробрістю і силою армії.

Незважаючи на всю привабливість півночі в Королівській Дорогі, порівняно з Королівствами Брент і Розенхайм, він був не більш ніж звичайна провінція; а більшість його гравців були слабкими та носили досить скромну екіпіровку.

Обмундирування та вміння — ось з чого полягала основа бойової сили кожного гравця. Але після всіх тих боїв, що пройшли через Північну Європу, з’явилось враження про місце престарілих новобранців. І вони просто повинні були впасти духом перед лицем могутньої армії Імперії Гейвен!

Сьогодні, коли бій буде транслюватись у прямому ефірі, гравці Гільдії Гермес були вкрай збуджені.

– Бойовий дух армії на висоті. Всі вже забули про катастрофу на Мосту Алькасар.

- Другий корпус візьме на себе управління обсадними гарматами.

- Кожен командуючий корпус отримав установку у випадку контратаки. Ініціатива не допускається.

- Треба налагодити зв'язок між підрозділами якомога краще, щоб показати всім нашу справжню велич.

Командуючі Гільдії Гермес використовували її як чат для видачі наказів. Масштаб битви означав, що всі команди повинні були виходити вчасно і чітко виконуватися.

Рецарі Імперії Хейвен вивчили багато комбінованих тактик нападу, включаючи відволікливі маневри та інше.

« Ліпший бій і не вигадати. Навіть якщо ніхто не буде дотримуватися наказів, то ми все одно переможемо."

У той час як війська Імперії діяли точно за планом, вони могли тільки рятуватися. До чату, де були командири армії, приєдналися і лідери Гільдії Гермес.

Вони могли спостерігати за ходом бою по трансляції, але на її завершенню неодмінно провели б аналіз битви та дій кожного командира.

Дул теплий вітерець, а день був ясний і сонячний.

Протистояння між арміями Імперії Хайвен і північними гравцями ось-ось мало початися. Командир 1-го корпусу, Драка, вийшов вперед, залишивши свій стрій на сто метрів позаду себе.

- Віід, якого Бог назвав війною! Імперія Хейвен прийшла сюди підкорити твоє нещасливе Королівство Арпен. Ми справжні господарі цієї землі!

Крик Дракі рознісся над усім полем бою. Його було чути навіть у Палацах Землі.

Цей викрик мав подібні властивості, що й Рів Лева. Магічно засиллений, він покрив собі широку площу і підвищував бойовий дух воїнів.

Гравці півночі зустріли його досить критично:

- О-хо-го!

- Провалюйте, сволочі з Гільдії Гермес!

- Ви не дочекаєтеся Вії-німа!

Однак, незважаючи на їхню реакцію, слова Дракі викликали в них особливу цікавість.

- Цікаво, Віід-нім з'явиться?

- Хіба він не у Дворце Землі?

Вони зібралися тут, щоб зупинити Імперію Хейвен і кожному було цікаво дізнатися, що зробить Вікід.

За останні кілька днів сюди зійшлася величезна кількість гравців, які хотіли відстояти Королівський Палац. Але багато хто стояв і поодаль, спостерігаючи за тим, що відбувається. Ці гравці були високої якості, і втрати у разі їх знищення будуть катастрофічними, так що вони братимуть участь в бою чи ні — залежало тільки від дій Віїда.

- Де він?

- Віїд-нім десь поруч?

- Хіба Гільдія Гермес не чудова агентурна сітка? Вони і без того повинні знати абсолютно все.

Гравці з півночі головами, намагаючись знайти Віїда.

Драка ж саме до цього і прагнув.

Він назвав його ім'я, щоб визначити, чи тут він. Оскільки Король Арпен був ніким іншим, як Бог війни Віідом, то він напевно мусив стати ключовою фігурою в прийдешній битві. Знаючи його місце розташування, Імперія Хейвен стане куди легше розібратися з ним.

А якщо Віід не відповість на слова Драки, то це може підірвати його дух гравців півночі. Тактика, вибрана Дракою, вбивав двох зайців одним пострілом.

Драка чекав, але Віід так і не з'являвся. Палац Землі лежав на височінні, тому його б відразу помітили.

« Чи цього було недостатньо? Це не просте місце. Але коли Палац Землі впаде, то кінець прийде і в усьому Королівстві Арпен. У будь-якому випадку, ніщо нас не зупинить."

І Драка знову сказав:

- Я, командир Першої армії Імперії Хейвен, кидаю виклик Королю Королівства Арпен - Вііду! Не ховайся! Виходьте на справедливий бій!

Пропозиція дуелі!

Бійка, яка тепер була військовою армією Імперії, кинув виклик. Його перемога могла вплинути на бойовий дух солдатів обох сил. Правда, був і ризик. Але, як і у всіх своїх діях, Імперія Хейвен вирішила піти на це лише після детального аналізу можливої дуелі.

- На основі пригод Віда, ми проаналізували всі його навички.

- Він може змінювати вигляд, клас і навіть расу, викликати лихо; створювати підлеглих та мати різноманітні навички володіння мечем.

- Його нещастя досить обмежені... Він не часто використовує їх, а тому за них можна купити певні штрафи, як і в інших галузях. Виходячи з усього цього, він втрачає або рівні, або характеристики або поточне значення навичок.

- Він може наслати нам смертельну чуму. Біди Віїда небезпечні, і вони залежать не лише від його майстерності. Передречення місця, де станеться якась катастрофа, просто неможливо.

- Ми підозрюємо, що він отримав щось екстраординарне після того завдання. Але ми не володіємо конкретною інформацією. Після повернення в наш час, він ще не використовував цей секретний навик але і у нього напевно є якісь обмеження.

- Навик може бути чим завгодно, до того ж його майстерність зросла в порівнянні з Мельбурнськими шахтами.

- У пустелі він був безперечним воїном, але зараз реальність зовсім інша. Війду треба усвідомлювати, що зараз його можливості обмежені. Але для того, щоб позбутися цих тривожних почуттів, нам потрібно зрозуміти, що з себе є остання таємна скульптурна техніка. Якщо мистецтво загрузне, то це не має значення.

- Якщо взяти до уваги його битву в Мельбурнських Шахтах та інші деталі, то шанси програти у Драки менші 20 відсотків.

Всебічний аналіз показав, що Драка переможе.

Як правило, скульптор потребував удвічі більше ресурсів для перемоги над будь - яким іншим противником бойової спрямованості. Це було пов'язано з різницями в навичках і параметрах.

Однак Вііду не можна було застосовувати до людей, як для звичайної людини. Він доклав багато зусиль, щоб зміцнити свого персонажа і мав спеціальні інструменти.

Але навіть з огляду на різні фактори Драка був одним із найсильніших лицарів Імперії Хейвен та впливової фігури Версальського Континента.

Крім того, він покладався не лише на власні здібності. Для перемоги в дуелі Драка отримав кращі благословення від жерців та шаманів, а також екіпував чудові обладунки. Крім того, він був під впливом особливої чорної магії, яка посилила всі його параметри на 7 годин.

- Тепер буде бій між двома лідерами?

- Як весело. Але Віід-нім же переможе?

- Просто обурливо. Хто цей Драка?

- Ти що, не знаєш Драку?

- А що?

- Це ж лорд Балетного Озера і керівник Рицарів Анаболіків. Він легенда, яка пережила 14 перемог поспіль. Так чи інакше, цей виродок небезпечний.

Бійка була дуже відомою серед гравців. Північні гравці, які не цікавилися лицарством, не знали про нього. Але тепер його ім’я було в усіх на устах.

- Він поводиться занадто зарозуміло.

- Його, мабуть, навіть молоді симпатичні дівчата не цікавлять.

- Саме так. Він і виглядає як збоченець.

– Ква-ха-Ха, да він навіть не людина.

Цих гравців не можна було назвати привітними до Гільдії Гермеса. Проте рівень і здібності Драки змусили їх нервуватись.

Вікіда шанували як правдивого Бога війни, який міг би поспівоперувати з Бадиреєм, але всі знали, що реальна сила Імперії дуже велика.

Ця група людей, в якій зібралися майже всі складні умови Версальського Континента. І вони хотіли потоптати в землю гравців півночі.

Але Вікід так і не з’явився, незважаючи на величезний виклик Драки.

« Буде чудово, якщо він з'явиться. Це шанс для Дракі-німа стати ще більш відомим."

Драка повинен був перемогти в бою, і заробити велике досягнення для всієї Імперії Хейвен. Хай він не був таким знаменитим, як Бадирей, але цілком міг зайняти другий крок.

Драка добре підготувався до цього бою.

- Вііде, ти був Великим Імператором пустелі. То де ж твоя впевненість? Крім того, ти повинен мати честь і гордість правителя Королівства Арпен. Невже ти хочеш виглядати боягузом? – сердито викрикнув Драка.

Будові ряди Імперії Хейвен стояли в очікуванні. Коли Віїда мала стати в наступі, то це могло бути для них справжнім головним болем.

Минуло 30 секунд, за які нічого не змінилося.

- Король Віід з Королівства Арпен! Я, Драка, прийшов сюди завоювати твою землю! Якщо у вас є гордість — виходь! Чи ти вже покинув Палац Землі і втік? - Ще раз викрикнув Драка. Але ніхто до нього так і не вийшов.

Серед гравців півночі панувала труна. Їх було дуже багато, але жоден з них не був Віідом!

- Може він справді не тут?

- Віїда-німа немає... Він взагалі прийде?

- Ця ситуація... Невже він дійсно втік?

Атмосфера в таборі гравців півночі поступово змінювалася. Вони всі чекали Віда, але його все не було і немає.

« Незадоволено. Я думав, що він прийде. Навряд чи буде гідне битви. Отже, всі мої приготування коту під хвіст."

Хоч це і було сумно, але виклик Драки не був прийнятий. Він ще кілька разів пропонував Війду вийти і битися з ним, але все марно.

Гравці півночі напружувалися.

Одною з можливостей того, що Віід залишив Палац Землі було достатньо, щоб деякі з них вирішили не вступати у бій.

Психологічний тиск на півночі міг відігравати важливу роль у майбутній битві.

Через декілька секунд один з гравців півночі вийшов вперед.

- Ти хотів дуель? Я, Кэмон, один з елітних воїнів півночі, кидаю тобі виклик!

Воїн Кэмон.

В даний час його рівень був 430-им, і формально він був гравцем Королівства Альянс Бріттен. Він вже багато років мандрував на північ, і, будучи популярним серед гравців півночі, був членом Отряда Полиневої Каші.

Він був одним з багатьох гравців, які безстрашно чекали початку бою і вирішив вийти проти Драки.

Але Драку це тільки розважило.

- Воїн Кемон? На жаль, ніколи про тебе не чув.

Насправді, колись він вже чув це ім'я.

У чаті Гільдії Гермес одразу ж з'явилася інформація про цього гравця, але Драка робив вигляд, що нічого не знає.

- Ти не позбавлений мужності, раз вийшов проти лицаря Імперії Хейвен. Але ти не можеш бути моїм опонентом. Чи є воїн, який хоче воювати замість мене? - Сказав Драка і зробив крок назад.

І тоді вперед вийшов один з воїнів Імперії.

- Я лицар Наделлі і хочу битися замість Дракі-німа.

- Ти не можеш викликати мене на поєдинок. Я вже кинув виклик Драці.

- Але чи не ти сам вийшов замість Віїда? Ти б'єшся зі мною після, - поголив Драка.

- У цьому є сенс. Тоді, до бою.

Камон був озброєний коротким сокирою, а Наделлі тримав щит і меч.

- Зроби його, Кемон-нім!

- Ура! Трав'яна Каша! Заруби цього вискочку!

- Нагодуй його грибною кашою!

Гравці півночі підкріпляли свого воїна.

А от з Імперії Хейвен не походило жодного викрика. Вони були абсолютно впевнені у перемозі свого лицаря, так що не бачили сенсу в марному шумі.

Інші гравці Гільдії Гермеса, що живуть на віддалі від Кемону, були оточені гнітючою атмосферу.

- Підходь! Скоро від тебе залишаться одні спогади!

Камон заніс сокиру і з усієї сили повалив його на Наделлі. Але удар прийшов прямо по виставленому щиту.

« Підтримала Гільдія Гермес. Я їх усіх вб'ю".

« Його стиль бою досить простий, якщо не дивитися на високий рівень. Він напевно багато часу витратив на монстрів, а ось досвід реальних битв у нього немає."

Заблокувавши кілька ударів, Наделі побачив колоди у захисті свого противника.

- Горизонтальний Удар Щит!

Палкий випадання щитом призвів до втрати рівноваги Кемона.

- Волна, що пронизує меч, Сорворний Удар!

Серія потужних атакуючих навичок, чергуються удари як мечем, так і щитом, які невеликий сокира ніяк не міг заблокувати.

Таким чином, поєдинок закінчився досить швидко. Жорсткий Камон перетворився на сіру туман і зник.

– Боже...

- Кэмон-нім...

Гравці півночі заснули в мовчання. Імперія Хейвен не сумнівалася у своїй перемозі, тому її гравці зберігали абсолютну незмінність.

Хоча в їх гільд-чаті звичайно ж таємно відзначалася ця нехай маленька, але все-таки перемога.

- Наделі-нім, ти був на висоті. Мої вітання, це була велика битва.

- Це все завдяки Замку Пулборгехет. В останні дні я добре проколював свої навички меча і щита.

- Мене звати Міллед, я маг і ми разом полювали три місяці тому. Давай якось ще сходимо зачистим паруочку підземелля?

- Хе-хе-е, дякую за запрошення. Саме завдяки тобі мені вдалося так підняти свій рівень. Але я розумію, що сьогоднішню перемогу я зобов'язаний Драке-німу.

Цей чат - справжній дружній.

Потім пішли ще дев’ять поєдинок між гравцями півночі та Імперії Гейвен.

- Будь ласка, хоч ти перемогли, Кітахо-нім!

- Відомсті за Отряд Нареченої Каші!

Гравці хотіли захистити гордість півночі, але результат був 10 поразок!

Гільдія Гермеса мала добру екіпіровку, чудові навички і найвищі рівні. Північні гравці, які мужньо кидалися на них були просто розмазані по стінці.

Ці дуелі нагадували бійку дорослого чоловіка і дитини. Сила Гільдії Гермес була великою, і ці невеликі сутички були частиною її плану.

Гравці півночі виходили битися абсолютно спонтанно, в той час як лицарі і воїни Імперії Хейвен були заздалегідь підготовлені.

Ті, хто мав брати участь у дуелі, отримали спеціальне обмундирування, зброю і могутні благословення.

Порівняно з шикарною екіпіровкою, всі ці люди були майже нульові, так що гравці півночі почувалися присоромленими.

Коли 10-ий поєдинок підійшов до кінця, Драка крикнув:

- Чи є тут так званий Бог Війни Вікід? Якщо ти тут, то всі ці безглузді сутички ні до чого. Я дам тобі ще одну хвилину. Виходь і б'йся зі мною. За хвилину армія Імперії почне штурмувати, і Палац Землі буде знищений!

З кожним словом голос Драки ставав все гучнішим.

Цього було достатньо, щоб його почули навіть авіалінії на острові Лавіас.

Але Віїда так і не було.

Наступна хвилина пройшла в абсолютному мовчанні.

Він наче провалився крізь землю.

- Ваш Король не з'явився. Отже, його ім’я Великого Імператора пустелі є звичайною пустинею! Мені соромно, що ви підкоряєтеся цьому боягузу! Знайте, що ваш король стане причиною краху всього королівства! Армія Імперії, вперед!

І армію Імперії Хейвен хором відповіли:

- Так!

Імперські воїни швидко обнажили свої мечі. Завдяки багатьом перемогам їхніх співпрацівників дух війська був на максимумі!

Під час дуелей Імперія не втрачала часу і закінчувала установку підрозділів лучників та магів. А важка піхота розташувалася так, щоб відобразити будь-яку атаку північних жителів.

І ось нарешті в рух прийшли облогові гармати, скрипаючи своїми рухомими частинами.

- Задайте їм жару!

- Вогонь! Вогонь! Ціль не має значення!

- Битва закінчиться вже сьогодні! Коли сонце зійде завтра, промені світла освітлюють лише руїни Дворця Землі!

Осадові знаряддя поробили перший зал великих палаючих куль. Снаряди попадали прямо в потопних гравців, або ж при неточній пострілі скакали на схилах гір.

Проілюструвані чарівники почали викликати духів води, щоб гасити вогонь. Але сотні гравців вже згоріли живцем.

- Захистимо північ.

- Члени культури трав'ячої Каші! Будемо боротися з повною самовіддачі, навіть якщо нам призначено тут померти!

- Загін Грібної Каші! Смерть поскаржилася прямо до нас в гості! Ми не повинні пропустити нагоди насолодитися цим!

- Хе-хе-хе, в нас живе вільний дух трав'яної Каші. Малюючи Каша, Курина каша та інші банальні види каш. Ах так, ще Грібна Каша? Це все занадто просто! Ми представляємо Кашу з Насекомих! Вона хруста і дуже поживна! Її навіть не потрібно підігрівати. Ми споживаємо тарганів та інших букашок тричі на день...

- Тьху! Яка гидота! Каша з Насекомих..!

- Ці божевільні гравці, пожирають комах...

Гравці півночі пішли в наступ. Магія і стріли полетіли в сторону Імперії Хейвен.

- Урааа!

Воїни втекли так швидко, як тільки могли, намагаючись максимально наблизитися до позиції Імперії Хейвен. Рицарі верхи на конях і биках без найменших коливань мчать проти своїх ворогів.

Настало масове наступання.

- Розбити обсадні гармати!

— Ціль Відряда Плющова Каші є облогами гармати.

- А Отряд Гів'яй Каші просто вб'є всіх!

Сотні тисяч гравців, розподілених по своїх підрозділах, йшли в атаку. І ось, Імперія Хейвен нанесла свій удар.

- Народ півночі? Ви не підкріпіть перед магією льоду! Хвиля Холоду!

- Ланцюг вибуху!

- Всі помруть від сили грому!

Гравці півночі падали як підкошені від руйнівної магії Імперії. Сотні вибухів зливаються докупи так, що неможливо було відрізнити куди вдарило закляття одного мага.

Але північани продовжували бігти з усіх ніг до ряду Імперії Хейвен. Земля тремтіла і півхала. Здавалося, що цієї сили було достатньо, щоб влаштувати справжній кінець світу.

Небо почорніло від тисяч стріл, випущених Імперією Гейвен. Гравці на півночі падали, вдаряючись по різних місцях.

Місце, яке накрили магія та стріли Гільдії Гермеса, можна було назвати справжньою « втратою смерті ».

- Захист!

Командири дали наказ і важку піхоту виставили перед собою великі щити. На їхню думку, ряди Імперії стали одним суцільним щитом.

Ті-ти-ті-тi-тинінг!

- Прорвати його!

Гравці півночі, яким вдалося подолати «зону смерті» захиталися на укріплені позиції піхотинців Імперії, але її захисна форма не змінювалася ні на крок.

- Контратака! - Послухавшись нового наказу та пехота, опустивши щити, виставила вперед спис. 2-а, 3-я, і 4-та колони важкої пехоті вийшли вперед, наносячи блискавки своїми списами.

- Кха!

- Айа!

А потім вони зробили кілька кроків назад, повернувшись в стрій і знову підняли щити. Проблема пробитись через них - виглядала абсолютно нереальною.

Лицарі, завдяки своїй силі та швидкості могли розтоптати майже все. Однак пси - піхотинці не намагалися прорвати їхню оборону.

Гільдії Гермес не підлежала від розлогих дій гравців на півночі.

- Перебудуйтесь! Ми повинні впоратися з ними!

- У нас нічого не вийде, якщо ми будемо битися самотньо. Треба нападати всім разом!

Гравці, які хотіли захистити гордість їхнього королівства — Палац Землі, зібралися в кулак і наче цунамі налетіли на важку піхоту Імперії. Але і ця атака була відбита.

До моменту, коли гравці досягнули захисної споруди Гільдії Гермес, руйнівна магія та град стріл зменшили їхню кількість на третину. Абсолютна сила лучників і чарівників на полі бою!

- Вбити лучників!

- Ми повинні розібратися з далекими атаками. Наша мета - лучники і маги!

Кількість вбитих на півночі зростала, а лицарі та піхотинці Імперії виглядали майже нетріпаними. У них були спеціальні предмети, що підвищували опір до магії та стріл, так що далекі атаки гравців півночі наносили досить неважливі пошкодження.

Крім того, було очевидно різницю між особистостями та групами. У Гільдії були особливі навички, завдяки яким можна розділяти частину загону і підтримувати його.

Гравців півночі було багато, але ефективність їхніх дій була низькою. Незважаючи на величезну площу, кількість цих тварин швидко зменшилась.

Віада не було, і ніщо не могло змінити високу бойову силу Імперії Гайвен. Високорівні гравці також не брали участі у війні, тож шанси перемогти просто не були.

Таким чином, атака гравців півночі поступово захолола.

« Добре. Перемога скоро."

"Майже кінець!"

Імперія Хейвен була впевнена, що незабаром зможе скуштувати плоди своєї перемоги. Вона смакувала кожну свою перемогу, але цього разу все було по-іншому.

Програвши у цій битві, північ впаде.

***

Вікід все ще перебував у Палацах Землі, спостерігаючи звідти за ходом битви.

Він добре чув заклики Драки, але не відповів на цей виклик.

« Я ще не заробив стільки, щоб вкладатися незрозуміло у що. До того ж, таке долучення було б ненадійним...»

Дуель мала проводитися на нейтральній території, але він знав, що Гільдія Гермес здатна на будь - які брудні методи.

« Я б вважав за краще довіритися Чою-аджусі, лихварючому з мого району»

Невидимі прокляття або магія, як пити, могли напасти на Віяда під час дуелі. Недаром у фільмах героїв, які бездумно кидалися на своїх ворогів, зазвичай гинули від якихось підлих приймачів.

Тому Віід не хотів потрапити в пастку або стати жертвою якогось дитячого трюка.

"Вони точно би вдарили мене у спину".

Вікід не хвилювався за свою гордість, коли справа йшла про збереження життя.

"Сира почалася зовсім не так, як мені хотілося б"

Він бачив усіх цих людей, що зібралися біля Дворця Землі, які були готові пожертвувати собою для захисту свободи Королівства Арпен.

На самому початку битви, Імперія Хейвен, безумовно, була б на коні. Але потім, її підрозділи повинні були встати. І гравцям півночі потрібно було чітко контролювати хід бою.

- А куди подівся Хестіґер? Не міг же він втекти?

Підкорений Віда стояв неподалік свого колишнього Імператора.

- Я повинен підкорятися Воле Майстра, але оскільки я вже помер... Чи можу я втручатися в долю цього світу?

Хестігер перебував у глибокій тузі. Через кілька секунд мовчання він продовжив:

- Добре це чи погано, люди повинні самі визначити свою долю. Майстер намагається вести гідне життя, але... Я з минулого і щодо цих людей у мене немає права голосу.

По небу повільно пливли хмари, що підганялися вітром.

Волосся Хестігера також розвіялося від легкого вітерця, а в його блакитні очі можна було побачити всю глибину чутливого серця.

- Я не повинен втручатися в їхнє життя. Вони зробили свій вибір і повинні нести цей тягар аж до кінця. Життя тільки одна, і я не повинен заважати їм в цьому.

Віід скористався Скульптурним Возретенням для битви з Імперією Хейвен, але покликаний ним чоловік впав у самостя.

- Я вдячний Майстеру за те, що він подарував мені життя, але беззастережень слідувати його волі... Я волів би просто насолодитися моїм часом.

Гестіґер був типовим прикладом справжнього героя, але його також гнітили різні думки. Він стояв на краю однієї з скель Королівського Дворця і дивився на армію Імперії Гейвен.

Хестіґер був чудовим у цей момент.

- Як багато людей... Більшість з них слабі, бо не пройшли відповідної підготовки.

Гравці півночі виглядали так само, як і ті, яких у військовій ері розтоптали на своєму шляху пустельні воїни. Незважаючи на могутній військовий потенціал тодішнього королівства, пустельна армія повертала їх у втечу.

Вершники на верблюдах називали себе справжньою машиною смерті, і від одного їх виду вороги втрачали весь бойовий запал. Вони мали погану славу перед ними, але це бавило їх на руку і змушувало до битви залишати поле бою. І це тільки розігрівало їхню кров, посилюючи бажання вбивати.

- Це все не важливо.

Хестіґер пройшов через численні битви. І після падіння церкви Ембіну він все одно не зійшов з шляху воїна, обійшовши весь континент.

Але зараз, він стояв і жалкував про те, як провів своє життя.

- Я хочу піти, як вітер... І провести свої останні години на цій землі вільним, в повазі і любові до всіх живих істот. Майстер, я не можу виконати Ваш наказ...

Цілком можливо, що Віід повністю даремно витратив свої цінні рівні на Скульптурне Вискредання!

Хестіґер дивився, як проходять десять дуелей.

Після того, як Віід зник з військової епохи Хестігер продовжував полювати і досяг 869-го рівня. Рідко де зустрічався монстр, якого б він не міг зламати, наче сірника.

Але він навіть не поворухнувся, коли Імперія Гайвен привела в дію свої облогові гармати.

На жаль, Гестіґер уже прийняв рішення.

- Я піду... Далеко звідси. В місце, де немає війни. На березі моря...

І в цей момент!

– Папочкааая!

Ганс був одним з мешканців околицях Великобританії Арпен. Він добровільно вступив у армію опору, щоб захистити свою сім’ю. Так само, як і інші люди, його відданість Королю була на пікі.

Як тільки бій почався, він встиг випустити кілька стріл в сторону рядів Імперії Хейвен. Але через кілька секунд його випали чарівники і він помер. Цю сцену побачила його семирічна донька, яка відчайдушно кричала і кинулася до свого батька.

А потім пішла друга хвиля заклинань.

Така була тактика магів Імперії Хейвен. Накрити конкретну зону першим магічним залпом, а тих, хто вижив, добити другим. 

- Ааагх! - скрикнув Хестіґер, з наверненими на очі сльозами. Він чітко побачив, як маленька дівчинка була спепелена на місці.

Герой побачив, як на його очах вмирають звичайні люди.

- Як вони можуть бути такими жорстокими... Вони позбавлені навіть мінімального милосердя.

Хестигер пошкодував про свою справу.

- Якби я зробив заходи раніше... Це все моя вина. Безцінне життя, сповнене любов'ю, обірвалося через мої коливання.

Після побаченого Хестігер повністю переосмислив ситуацію.

- Моє життя не було неправильним. Мені не потрібно поважати право людини вирішувати власну долю. Якщо я не працюватиму на користь справедливості, то її ніколи і не буде. Як я міг так легко забути про те, що повинен за неї боротися.

Це була типова « різка мова».

- Майстер давно це все зрозумів. Я відчував, що його команди несуть в собі глибокий сенс... Справжній відданий підлеглий давно б послухався його наказу.

І висновок.

- Зло є зло. Я з радістю порушу на них свій меч. Заради справедливості. Зло не повинно бути безкарним. Наказ Майстра... Я вб'ю їх усіх.

Терзанія героя, як у драматичному фільмі.

- Виклич Доспехів. Виклик Земляного Меча.

Хестігер викликав меч і обладунки вищої ельфів.

По суті, Скульптурне Ускреіння не могло наділити покликаного чоловіка його оригінальною екіпіровкою. Однак найвищі ельфи та їхні ліси і досі зберігали пам’ять про Хестігера.

- Наш друг і герой, Хестігер, повернувся.

- Він добрий і вміє співчувати... Ліс пошле йому речі, які ми зберігали тут.

- Ей, подруга фея, наш друг лісу потребує цих речей...

- Я розумію. Він друг не тільки ваш, але й фей. І він отримає ці речі.

І ось, Хестіґера, як за магією, з'явилися обладунки та меч, що зберігаються у ельфів і фей.

Його тіло не було таким елегантним, як у ельфів. Але завдяки незвичайному здобуттю ельфійські майстри викували для нього зброю і броню. Хоча люди вважали, що маги - найкращі чарівники, ельфи вклали у них свою особливо чарівну чару.

Хестіґер одягнувся в обладунки і взяв меч.

***

- Кіл-Кіль-кіль! Ву-хі-хи!

- Очищення Духа!

- Киїияк!

Величезний потік світла, що виходить від Ірен, розчинив привида.

Ромуна працювала ногами і кулаками, а в той час відновлювала ману.

Пошуки скарбів Імперії Пеллос!

Через сотні років озеро перетворилось на трясовину, а скарби охороняли численні привиди.

– Доспехи Зарина.

Прочність: 32/51.

Захист: 54.

Доспехи, які належать лицарю Зарін з королівства Мапон.

Він був найсильнішим лицарем королівства, і мав почесний графський титул.

Зарин вів за собою армію, яка смикнула стати на шляху у Імперії Пелллос. Однак після поразки його екіпування було розграбовано пустельними воїнами, і він став скарбом Імперії Пеллос.

Оскільки обладунки пролежали під землею понад 600 років, їхня міцність і захисні властивості сильно впали.

Іноді ви можете відчувати сильний холод, який походить від душі Зарина.

- Обмеження:

Рівень 455 і вище.

Тільки лицарі.

- Ефекти:

Реліквія з історичною цінністю.

Її власник може впасти в стан сильного страху.

Переваги і честь будуть знизені.

Чорна магія +1.

Рицарські навички +2.

При ударі існує 13% ймовірність вивільнення дикої сили.

На даний момент броня була практично марною!

Але після того, як над її очищенням пороблять кілька високорангових жерців, і який-небудь ковалів візьме її відновити, то вона може виявитися надзвичайно сильним елементом екіпіровки.

Відновлення предметів з воєнної епохи могло значно вплинути на ріст майстерності у будь - якого коваля. Це було наче праця з цінними матеріалами.

Крім того, деякі предмети були настільки зношені, що їх було пошкоджено. Саме тому Вікід не ставив якісь особливі умови для поховання скарбів.

- Це стає все складніше. Я не можу утримувати ще більше, - сказав Зефі, що потрапив у мережу відразу кількох примар. Без цієї рибки, група друзів повинна була б відволікатися на куди більше примар.

- Мій танець теж на межі! – опустилась на землю Хварен.

Танець Бубі-Бубі!

Навіть примари не могли пройти повз цього чаруючого танцю. Однак він також мав свої обмеження, споживаючи багатство від тих, хто вживає його.

- А ось і джек-пот! - Він почув радісний крик Сурки, Ірена та Белот.

- Ура, я зможу оновити свій гардероб. Куплю собі мантію первосвященика або святого...

Вони не без причини звабилися історіями Віда про скарби! Перший раз за весь час вони знайшли щось варте.

До того ж, крім пошуків скарбу, це було чудове місце для підвищення рівнів та навичок.

Однак, вони часто воювали з привидами які були пов'язані із скарбами Імперії Пелллос. Особливо вночі та на світанку їх ставало так багато, що група починала відчувати труднощі.

Живучість падала, що робило полювання і паралельні розкопки ще важчими. Риття в землі споживають багато енергії, і до того ж постійно вилітають невід звідки примари дуже добре дістали всю групу.

Це місце можна було назвати одним з кращих мисливських угідь, адже примари лицарів воєнної епохи були на рівні 400-500, а значить бути цілком відповідними противниками.

Протягом століть примари були ослаблені і мали невеликий запас здоров’я, але боротися з ними було не легко. Ірен була постійно зайнята проклятою землею, очищуючи її від чорної магії. Проте, в цьому був плюс, - її віра постійно зростала.

Але всі вони дуже втомилися від постійного бою з привидами.

Ромуна відклала в бік свою палицю і промовила:

- Більше не можу.

— Я втомилася, — погодилася Біллот, на чиїй арфі було поламано три струни.

— Повернемося до Палацу Землі, — запропонувала Сурка.

Всі вони хотіли якнайшвидше вступити в битву проти Імперії Гайвен, і давно б уже пішли, якби не ці розкопки.

- Гм, я теж не проти піти, але як тоді бути з нашою роботою? - Зефі задумався.

Тут вони могли стати власниками величезної скарбниці. Але ось поки вони його, ці землі стали б справжнім раєм для привидів.

До того ж середній рівень групи був 440-го, так що полювання тут було просто шикарним.

Але через мить Зефі захвилювався:

- Пошли!

Навіть Ірен, зі своїм зрівноваженим характером, посміхнулася і сказала:

- Так, підемо!

Вона зовсім не переживала, що після їх відходу тут може все змінитися.

"Види розбереться."

Віід, який боровся з Балканом і драконом Хаоса Асоллетом! Вони вірили, що Вікід може вирішити цю проблему легко.

- Але як ми зможемо повернутися вчасно? Битва, мабуть, закінчиться тоді, коли нас цікавить Біллот.

– Попрошу Юрін, — зітхнув Зефі.

Картова телепортація Юрін!

Це мистецтво було великим знаряддям для всіх її товаришів та друзів.

Правда, кожного разу, коли її просили використати це вміння, потрібно було підготуватися вислухати її безперервний бурчання.

https://literna.net/uk/books/417-lihendarnii-linivii-skulptor

Previous chapterNext chapter