У Галактиці назва дерева здібностей відрізняється для кожного класу:
Дерево знань про механіку для Механиків, дерево майстерності ци для Бойців, деревина ДНК Есперів, дерева знання заклинань для Магів і дерево псіонічних здібностей для Псионік.
Бійці в бою здебільшого зосереджуються на силі, тому вони практикують мистецтво ци. Деякі з їхніх навиків включають в себе [Ввидіння енергії], не потрібно пояснять для чого, і [Усплеск хвиль] що дозволяє миттєво ухилятися від атаки.
Хоча Бойці по цілому всесвіті практикують і застосовують різні вчення та техніку, всі вони зосереджені навколо використання ци.
А втім, в цьому плані вони унікальніші, оскільки кожна з них має різні надприродні здібності. Сила Еспера визначається ростом їхньої ДНК. Завдяки поліпшенню рівня їх здібностей, вони ліпше контролюють свої здібності: силу, швидкість, точність і т.д. У відповідний час потенціал Еспера можна було б назвати необмеженим.
Звичайно, два Еспери з тією ж суперсилою не обов’язково мають однакового використання. Наприклад, не всі користувачі електрики зможуть повторювати подвиги один одного і маніпулювати електрикою однаково добре. До певної міри, кожен гравець повинен вибрати "спеціалізацію" в Галактиці.
Екран перед Хан Сяо загорівся.
Просунуті знання Механіка: [Просунутий матеріал
« Це знання гілки Орузії!»
Хоча для Мехаїків було доступно тільки одне проблискове знання, Хан Сіо був щасливий отримати його.
« Тепер ніхто в Стардрагоні не зможе зупинити мене!»
Хан Сяо без вагань натиснув кнопку. Відразу на екрані з’явилися текстові стовпчики і складні діаграми.
Виявлено прогресивне знання - [Просунутне матеріаловедення].
Використовувати 2 окуляри Потенціана, щоб вивчити?
Так / Ні
"Так!"
У Хана Сяо закрутилася голова, коли всі знання на екрані почали передаватися в його мозок.
Навчання в процесі, не відміняйте.
1%... 12%... 37%...
Хоча весь процес зайняв лише кілька секунд, Хан Сяо вважав, що пройшла вічність.
Раптом Хан Сяо відкинув голову назад. "Завантаження" було успішно завершено.
Успіх! Ви вивчили [Просунутне матеріаловедення] і відкрили нове знання гілки Орузії!
Місія по просування 20 рівня — Завершена!
Ви можете обрати один з трьох варіантів просування: Майстер Артиллерії, Технік або Бойова Механік.
Це були три шляхи, доступні Механікам, і вибір одного був незворотним рішенням.
Майстер Артіллерії спеціалізувався на віддалених бомбардуванні та важкому артилерію. На вищих рівнях вони мали страхітливу вогняну силу. У Галактиці було відомо, що ключ до перемоги або битви проти винахідників Артіллерії лежить далеко від нього.
Якщо ворожий Майстер Артіллерії знаходиться в межах 100 м, не сумнівайтесь — ви швидко вб'єте його!
Але якщо він знаходиться на відстані понад 1000 м, було б мудро діяти обережно.
І якщо він на відстані 3000 м... це ще не кінець світу, але все ж... Удачі, друже.
З іншого боку, Бойові Механіки використовували технологічно ідеальну зброю для боротьби на великій відстані. Від біо-доспехів до мобільних костюмів, Бойові Механіки мали багато способів втамувати спрагу рукопашного бою.
Однак, порівняно з Техніком, обидва ці шляхи відійшли від істинної сутності Механіка — винаходів.
Для Техніків існує понад 80 відсотків креслень, тому вибір іншого шляху просування означає втрату можливостей створення багато високорівневих механізмів і машин.
Комперемент улягав в тому, що дві перші варіанти переважали Техніків у бою і, здебільшого, ними було цікавіше грати. Зрештою, більшість людей вважали промислові класи нудними. Техніки завжди були найменш популярними, до Версії 3.0.
У Галактиці Хан Сяо грав Техником, надаючи перевагу двом іншим шляхам, так що він вже з самого початку зосередився на шляху теханіка.
Хан Сяо відчував невидиму, таємничу силу, що охоплювала його тіло.
Вітаємо! Ви успішно просунулись у класі.
Ви тепер Технік.
Сила +3, Локкість плюс 1, Виносливість +1, Інтеллект + 3
Ви отримали 3 очки Атрибути.
Ви отримали 1 очко Потенціана.
Базовий коефіцієнт конверсії Виносливості в здоров'я 1:15, витривалість - 1:18.
Хоча від початку до кінця здавалося, що нічого не сталося в очах Гу Хуея та інших людей, у ТБ Хан С’юо відбулися неймовірні зміни. У наш час його таємнича сила не тільки дала йому нову силу, вона пробуджувала енергію, що знаходиться всередині клітин клітини і викликає резонанс.
Раптом інтерфейс загорівся.
Ви отримали енергетичний атрибут: Магнетизм!
Ви придбали нову здатність: [Абстрактне мислення]!
Ви переглянули: [Технік тренування енергії]!
Ви переглянули: [Проміжна близькість до техніки]!
Ви вивчили креслення: [Платиновий сплав]!
Коли процес закінчився, Хан Сяо відчув, що його тіло було повністю реконструйовано. Тепер він міг з дивовижною ясностю бачити крихітні пилочки на клавіатурі, і тепер навітьгул струму, що протікав по кімнаті зі скляною сферою, був чітко чутний для нього.
« Я це зробив! »
Хан Сяо відкрив "Страницю персонажа".
Сторінка персонажа Хан Сяо
Раса: людина на основі вуглецю (жовтий)
Модель: НІП (відлік до Версії 1.0: 138 днів, 3 години і 51 хвилина)
Рівень: 21
Клас: Ур. 1 Технік
Підклас: Ур. 1 Гражданський; Ур. 9 Агент
Атрибути: Сила 31, Левкість 18, Виносливість 38, Інтеллект 32, Мистика 1, Харизма 5, Удача 1
Доступні окуляри Атрибути: 3
Доступні окуляри Потенціана: 16
Здоров’я: 670
Витривалість: 854
Енергія: 160 [3 ранг]
Тип Енергії: Магнітний — дає бонус до близької техніки.
Бонуси від 3 ранга Енергії: Сила +7, Ловкість плюс6, Виносливість +9, Інтеллект+4, максимальна витривалість +170, близькість до технологій +6%
Вона каже: 98-104
Клас: Е (Сверхня людина)
Функціональність:
Концентрація, Мала сила волі, Тренований.
Абстрактне мислення: Інтеллект + 5
Класові навички:
Ур. 5 Базова близькість до техніки
Ур. 10 Базовий ремонт
Ур. 10 Базове підсилення
Ур. 1 Основна очисна
Ур. 1 Перевантаження
Ур. 1 Проміжкова близькість до технологій - + 2% наближеність до техніки
Ур. 1 Стрейф1
Сума: 3 Енергія, 15 Стойкость. Перезарядка: 12 сек
На дві секунди дозволяє миттєвий рух у радіусі 3 метрів. Дає 15% бонусної швидкості стрільби на час дії майстерності. Можна використовувати тільки при наявності пістолета. (Ця вправа може бути активованою, навіть якщо у вас останній патрон в магазині).
Класові знання:
Вітья Орусія: [14 знань не вивчені]
Ур. 1 Базова збірка (0/1)
Ур. 2 Базова машина (0/1)
Ур. 2 Базова біоінженерія (0/1)
Ур. 1 Базова зброя (0/1)
Ур. 1 Базовий матеріал (0/1)
Ур. 1 Просунута матеріалізація (0/2)
Вітай Енергії: [20 знань не вивчені]
Вітай Контроль: [20 знань не вивчені]
Інші навички:
Ур. 10 Базовий бій - плюс 10% до урону без зброї, Сила +2, Виносливість +1
Ур. 8 Базова стрілянина - + 8% точність
Ур. 5 Захоплення (0/3000) - + 7% до парування, плюс 10 відсотків на урону без зброї
Ур. 1 Точність (0/3000) - + 3% точність, плюс2 % урону в далекому бою
Ур. 1 Бойовий стиль Спецназа - +6% шанс критичного удару в ближній бою, плюс4 відсотки до урону без зброї
Ур. 1 Кражі
Техніка тренування Енергії
+10 Енергії.
Використання: 0/80.
+1-3 Енергії за використання.
Цінність: 800 досвіду і 500 Стойкості
Чертежи:
Планер Небесна ластівка Ур. 1
Біонічна кінцівка Ур. 1
Легка Механічна Рука Ур. 1
Робот — Ровер Ур. 1
Вибухчастий порох Ур. 3
Складної Ніж Ур. 2
Платиновий сплав Ур. 1
Клас: незвичайний
Цей матеріал зроблено з використанням передових технологій. Він дуже гнучкий і підходить для виготовлення броні та різних машин.
Вимога для виробництва: [Базове очищення] Ур. 5
Окуляри Легенди: 0
Репутація:
Гермінська організація — ненависть (100)
13 Підрозділ: Нейтральний (300/ 1000) — рівень 1
Ви нарешті зробили перший крок трансцендентності. Не будьте занадто самовпевнені, попереду ще довгий шлях.
1. Стрейф (англ.). strafe - атакувати з брухтного польоту, обстрілювати) — у комп'ютерні ігри рух боком і приставними кроками. Стрейф використовується для пересування, прицілювання, відсічення від нападу ворога. Важливо, що гравець не втрачає суперника при подібному переході.