Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Легенда

Розділ 48 - Украпання!

0% of chapter read

У Галактиці назва дерева здібностей відрізняється для кожного класу:

Дерево знань про механіку для Механиків, дерево майстерності ци для Бойців, деревина ДНК Есперів, дерева знання заклинань для Магів і дерево псіонічних здібностей для Псионік.

Бійці в бою здебільшого зосереджуються на силі, тому вони практикують мистецтво ци. Деякі з їхніх навиків включають в себе [Ввидіння енергії], не потрібно пояснять для чого, і [Усплеск хвиль] що дозволяє миттєво ухилятися від атаки.

Хоча Бойці по цілому всесвіті практикують і застосовують різні вчення та техніку, всі вони зосереджені навколо використання ци.

А втім, в цьому плані вони унікальніші, оскільки кожна з них має різні надприродні здібності. Сила Еспера визначається ростом їхньої ДНК. Завдяки поліпшенню рівня їх здібностей, вони ліпше контролюють свої здібності: силу, швидкість, точність і т.д. У відповідний час потенціал Еспера можна було б назвати необмеженим.

Звичайно, два Еспери з тією ж суперсилою не обов’язково мають однакового використання. Наприклад, не всі користувачі електрики зможуть повторювати подвиги один одного і маніпулювати електрикою однаково добре. До певної міри, кожен гравець повинен вибрати "спеціалізацію" в Галактиці.

Екран перед Хан Сяо загорівся.

Просунуті знання Механіка: [Просунутий матеріал

« Це знання гілки Орузії!» 

Хоча для Мехаїків було доступно тільки одне проблискове знання, Хан Сіо був щасливий отримати його.

« Тепер ніхто в Стардрагоні не зможе зупинити мене!»

Хан Сяо без вагань натиснув кнопку. Відразу на екрані з’явилися текстові стовпчики і складні діаграми.

Виявлено прогресивне знання - [Просунутне матеріаловедення].

Використовувати 2 окуляри Потенціана, щоб вивчити?

Так / Ні

"Так!"

У Хана Сяо закрутилася голова, коли всі знання на екрані почали передаватися в його мозок.

Навчання в процесі, не відміняйте.

1%... 12%... 37%...

Хоча весь процес зайняв лише кілька секунд, Хан Сяо вважав, що пройшла вічність.

Раптом Хан Сяо відкинув голову назад. "Завантаження" було успішно завершено.

Успіх! Ви вивчили [Просунутне матеріаловедення] і відкрили нове знання гілки Орузії!

Місія по просування 20 рівня — Завершена!

Ви можете обрати один з трьох варіантів просування: Майстер Артиллерії, Технік або Бойова Механік.

Це були три шляхи, доступні Механікам, і вибір одного був незворотним рішенням.

Майстер Артіллерії спеціалізувався на віддалених бомбардуванні та важкому артилерію. На вищих рівнях вони мали страхітливу вогняну силу. У Галактиці було відомо, що ключ до перемоги або битви проти винахідників Артіллерії лежить далеко від нього.

Якщо ворожий Майстер Артіллерії знаходиться в межах 100 м, не сумнівайтесь — ви швидко вб'єте його!

Але якщо він знаходиться на відстані понад 1000 м, було б мудро діяти обережно.

І якщо він на відстані 3000 м... це ще не кінець світу, але все ж... Удачі, друже.

З іншого боку, Бойові Механіки використовували технологічно ідеальну зброю для боротьби на великій відстані. Від біо-доспехів до мобільних костюмів, Бойові Механіки мали багато способів втамувати спрагу рукопашного бою.

Однак, порівняно з Техніком, обидва ці шляхи відійшли від істинної сутності Механіка — винаходів.

Для Техніків існує понад 80 відсотків креслень, тому вибір іншого шляху просування означає втрату можливостей створення багато високорівневих механізмів і машин.

Комперемент улягав в тому, що дві перші варіанти переважали Техніків у бою і, здебільшого, ними було цікавіше грати. Зрештою, більшість людей вважали промислові класи нудними. Техніки завжди були найменш популярними, до Версії 3.0.

У Галактиці Хан Сяо грав Техником, надаючи перевагу двом іншим шляхам, так що він вже з самого початку зосередився на шляху теханіка.

Хан Сяо відчував невидиму, таємничу силу, що охоплювала його тіло.

Вітаємо! Ви успішно просунулись у класі.

Ви тепер Технік.

Сила +3, Локкість плюс 1, Виносливість +1, Інтеллект + 3

Ви отримали 3 очки Атрибути.

Ви отримали 1 очко Потенціана. 

Базовий коефіцієнт конверсії Виносливості в здоров'я 1:15, витривалість - 1:18.

Хоча від початку до кінця здавалося, що нічого не сталося в очах Гу Хуея та інших людей, у ТБ Хан С’юо відбулися неймовірні зміни. У наш час його таємнича сила не тільки дала йому нову силу, вона пробуджувала енергію, що знаходиться всередині клітин клітини і викликає резонанс.

Раптом інтерфейс загорівся.

Ви отримали енергетичний атрибут: Магнетизм!

Ви придбали нову здатність: [Абстрактне мислення]!

Ви переглянули: [Технік тренування енергії]!

Ви переглянули: [Проміжна близькість до техніки]!

Ви вивчили креслення: [Платиновий сплав]!

Коли процес закінчився, Хан Сяо відчув, що його тіло було повністю реконструйовано. Тепер він міг з дивовижною ясностю бачити крихітні пилочки на клавіатурі, і тепер навітьгул струму, що протікав по кімнаті зі скляною сферою, був чітко чутний для нього.

« Я це зробив! » 

Хан Сяо відкрив "Страницю персонажа".

Сторінка персонажа Хан Сяо

Раса: людина на основі вуглецю (жовтий)

Модель: НІП (відлік до Версії 1.0: 138 днів, 3 години і 51 хвилина)

Рівень: 21

Клас: Ур. 1 Технік

Підклас: Ур. 1 Гражданський; Ур. 9 Агент

Атрибути: Сила 31, Левкість 18, Виносливість 38, Інтеллект 32, Мистика 1, Харизма 5, Удача 1

Доступні окуляри Атрибути: 3

Доступні окуляри Потенціана: 16

Здоров’я: 670

Витривалість: 854

Енергія: 160 [3 ранг] 

Тип Енергії: Магнітний — дає бонус до близької техніки.

Бонуси від 3 ранга Енергії: Сила +7, Ловкість плюс6, Виносливість +9, Інтеллект+4, максимальна витривалість +170, близькість до технологій +6%

Вона каже: 98-104

Клас: Е (Сверхня людина)

Функціональність: 

Концентрація, Мала сила волі, Тренований.

Абстрактне мислення: Інтеллект + 5

Класові навички:

Ур. 5 Базова близькість до техніки

Ур. 10 Базовий ремонт

Ур. 10 Базове підсилення

Ур. 1 Основна очисна

Ур. 1 Перевантаження

Ур. 1 Проміжкова близькість до технологій - + 2% наближеність до техніки

Ур. 1 Стрейф1

Сума: 3 Енергія, 15 Стойкость. Перезарядка: 12 сек

На дві секунди дозволяє миттєвий рух у радіусі 3 метрів. Дає 15% бонусної швидкості стрільби на час дії майстерності. Можна використовувати тільки при наявності пістолета. (Ця вправа може бути активованою, навіть якщо у вас останній патрон в магазині).

Класові знання:

Вітья Орусія: [14 знань не вивчені]

Ур. 1 Базова збірка (0/1)

Ур. 2 Базова машина (0/1)

Ур. 2 Базова біоінженерія (0/1)

Ур. 1 Базова зброя (0/1)

Ур. 1 Базовий матеріал (0/1)

Ур. 1 Просунута матеріалізація (0/2)

Вітай Енергії: [20 знань не вивчені]

Вітай Контроль: [20 знань не вивчені]

Інші навички:

Ур. 10 Базовий бій - плюс 10% до урону без зброї, Сила +2, Виносливість +1

Ур. 8 Базова стрілянина - + 8% точність

Ур. 5 Захоплення (0/3000) - + 7% до парування, плюс 10 відсотків на урону без зброї

Ур. 1 Точність (0/3000) - + 3% точність, плюс2 % урону в далекому бою

Ур. 1 Бойовий стиль Спецназа - +6% шанс критичного удару в ближній бою, плюс4 відсотки до урону без зброї

Ур. 1 Кражі

Техніка тренування Енергії

+10 Енергії.

Використання: 0/80.

+1-3 Енергії за використання.

Цінність: 800 досвіду і 500 Стойкості

Чертежи:

Планер Небесна ластівка Ур. 1

Біонічна кінцівка Ур. 1

Легка Механічна Рука Ур. 1

Робот — Ровер Ур. 1

Вибухчастий порох Ур. 3

Складної Ніж Ур. 2

Платиновий сплав Ур. 1

Клас: незвичайний

Цей матеріал зроблено з використанням передових технологій. Він дуже гнучкий і підходить для виготовлення броні та різних машин.

Вимога для виробництва: [Базове очищення] Ур. 5

Окуляри Легенди: 0

Репутація:

Гермінська організація — ненависть (100)

13 Підрозділ: Нейтральний (300/ 1000) — рівень 1

Ви нарешті зробили перший крок трансцендентності. Не будьте занадто самовпевнені, попереду ще довгий шлях.


1. Стрейф (англ.). strafe - атакувати з брухтного польоту, обстрілювати) — у комп'ютерні ігри рух боком і приставними кроками. Стрейф використовується для пересування, прицілювання, відсічення від нападу ворога. Важливо, що гравець не втрачає суперника при подібному переході.

https://literna.net/uk/books/349-lehenda

Previous chapterNext chapter