Чен Мо зняв окуляри і поклав їх на стіл.
З цікавості він запитав: « Що сталося? Все надто погано і в ці ігри неможливо грати?
Чен Мо похитав головою. - Ні, я вже все пройшов.
Цю Ген'ян:
Геймплей цих хоррор-ігор не був затягним і в більшості з них були деякі лазівки та очевидні слабкості.
Але врешті-решт, їх створили початківці геймдізайнери, і на них пішло менше місяця. Неможливо створити хорошу гру протягом більш ніж 20 годин за такий короткий проміжок часу. Те, що вони змогли створити це було не так вже й погано.
Врешті-решт, коли Чен Мо закінчив універ, він почав створювати такі піксельні ігри як "FlappyBird"...
Після цього судді прокоментували кілька робіт, що набрали велику кількість голосів, і кожен суддя висловив свою думку.
Цей конкурс відрізнявся від змагання геймдізайну, в якому давно-давно брав участь Чен Мо. У судді не було права вето і Чен Мо, якщо необхідно, міг прийняти необхідне рішення.
Але це « право на перемогу за один голос» досі не використовується Чен Мо. Більшість робіт були посередні, і судді, як і сам Чен Мо, були здебільшого розчаровані.
Перший приз отримав назву "Вслепу".
Ця гра виокремилася завдяки своїй зюмінці, а точніше інноваціям.
Для хоррор-ігри обмеження поля зору гравця темнотою і занудуванням страху шляхом нагнетування атмосфери було дуже поширеним, але досить непоганим способом.
Але ця гра додала щось нове в це правило. Головний герой цієї гри пішов в будинок з привидами вдень, але раптом усередині побачив, що осліп.
Пізніше він зрозумів, що не осліп, а це один з привидів сильно обмежив його зір.
У цьому домі існувало дві особливі речі: перша - кров, а друга — чиста вода. Очі можна було протирати чистою водою, щоб побачити все навколо себе без будь-яких обмежень, але протерів очі водою не могло бути видно привидів. Якщо ж гравець протирав очі кров'ю, то він міг бачити привидів, але дуже погано бачив все навколо себе.
Гравець був змушений постійно шукати воду і кров, а іноді навіть проковтувати ними свої очі.
У самому домі існували різні види примар і існувало безліч різних способів впоратися з ними.
Хоча геймдізайн і деталі локацій були трохи наївними, ця ідея виглядала дуже гарною для інших людей.
Після того, як ми отримали нагороду, настав час кінцевої промови.
Насправді, багато учасників змагань приходили на конкурс заради зустрічі з Ченом Мо.
Для багатьох людей, які хотіли увійти в індустрію ігор, Чен Мо був хорошим прикладом і чудовою соломинкою, яка могла підняти їх на самий верх.
Крім того, кожного разу, коли настав час кінцевої промови, Чен Мо розповідав про деякі свої ідеї і поняття. З них часто можна було отримати велику користь.
Чен Мо вийшов на сцену, і глядачі відразу розступилися гарячими оплесками та схваленими вигуками.
- Доброго ранку, я не збираюся особливо тягнути час. Перш за все дякую вам, що ви подолали свої внутрішні страхи і взяли участь у цьому конкурсі геймдізайну. Зрештою, тема цього конкурсу - хоррор-гра.
- Можливо, багатьом конкурсантам стало ніяково, коли вони побачили цю тему. Багато з них ще не пробували ходити цією стежкою, тому могли лише спробувати подолати дуже високий поріг.
- Я хочу поділитися своїм маленьким досвідом у створенні хоррор-ігор і тим, чому гра "Вслепу" здається не дуже видатною за якістю, але все одно змогла зайняти перше місце.
Глядачі та конкурсанти наздогнали вуха. Чи було у Чен Мо мало досвіду в створенні хоррор-ігор? Легенди про "Outlast" і «Silent Hill» все ще циркулювали по інтернету...
Чен Мо продовжив: Хоррор-гра - це ігри, які викликають жах у гравців і змушують їх відчувати страх. То що ж є ключем до хорор-грам? Марні монстри? Дивна музика? Позапний крик з відчиненими дверима? Або багато болю?
- Можна сказати, що все вищесказане, але це лише фікція. Ключом хоррор-ігри є атмосфера.
- Як « Silent Hill» змогла принести гравцям зовсім інший досвід, ніж традиційні хорор-гра? Все через атмосферу.
- Будь ласка, майте на увазі, що невідоме - найстрашніше, саме тому в багатьох фільмах жахів додають стільки темряви, щоб глядачі не бачили майже нічого.
- Саме цим "ослепим" і виділяється. Як і в « Outlast», завдяки додаванню до гри камери нічного бачення та батарейок, від яких ця камера працювала, нормальний огляд стає найбільш реальним ресурсом, який гравці можуть збирати й видобувати, але це створює нові труднощі. Наприклад, за найважчих умов гравець може носити лише до двох батарейок.
- А "Вслепу" геніальна тим, що цей ресурс був розділений на дві частини. Чиста вода в цій грі еквівалентна камері нічного бачення і батарейці, а кров рівнозначна спеціальній речі, тільки за допомогою якої можна бачити привидів. Через це геймплі стають більш насиченими.
Глядачі закидали. Вони були дійсно налякані, коли грали в цю гру, але вони також ставали дуже збудженими, якщо знаходили воду або кров.
Хорор-гра, яка була складною і просто лякала направо та наліво, не була хорошою грою. Ці ігри були спрямовані на підтримку гравця, надання йому краплі надії і краплини страху крок за кроком, щоб врешті-решт він зміг розвиватися далі.
Один з перших рядів раптом підняв руку і запитав: - Отже, крім обмеження поля зору, чи є які-небудь інші хороші ідеї?
Чен Мо з усмішкою кивнув. - Звичайно.
Всі стали цікаво і всі подивилися на нього з сподіванням.
Чень Мо посміхнувся і сказав: - Наступного тижня вийде нова гра, купивши та зігравши в неї, ви зможете все зрозуміти самі.
----
Після конкурсу творець « Сліпий» отримав можливість стати частиною компанії "Удар блискавки" з одним безкоштовним просуванням на головній сторінці платформи.
Для початківця геймдізайнера це було дуже добре, тому що реклама на головній сторінці платформи « Вдар блискавки» коштувала в кращому випадку 10 000 юаней за день.
Однак тепер багато гравців були більш стурбовані новою грою Чен Мо.
Щоправда, багато хто швидко зрозумів, що ця гра була створена менш ніж за тиждень, тому вона не мала великої гри.
Але, за словами Чен Мо, ця гра безумовно є інноваційною, принаймні з точки зору геймплея вона напевно буде відрізнятися від поточних основних хоррор-ігри.
Більше того, в хоррор-ігре, створеної Чен Мо, всім доведеться турбуватися про свій стан...
Багато хто почав з цікавістю і страхом чекати випуск нової гри.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha