Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1105. Збирання

0% of chapter read

Тактика « Відрізня на кладовищі» почала активно застосовуватися гравцями разом з додаванням концепції підкріплення. Насправді, до введення концепції « підкріплення» іноді використовувалося гравцями. Але без цього поняття вона давала не стільки переваг, через що і не була дуже поширена.

Очевидно, що вона дуже сильно била людей морально. Зрештою, вона доводила цілком одностороння битву, де другий бік не мав жодного шанса протистояти.

Але Чен Мо додав спеціальну механіку до віртуальної версії WW. Гравці могли відновлюватися на будь - якому обраному кладовищі.

У версії « World of Warcraft: The Lich King » (англ.), хоча в Альтеракській долині і були деякі механіки з баффами для щойно народжені гравців, убиті гравці відновлювалися на поблизькому кладовищі. Єдиний спосіб змінити цвинтар - прийти туди своєю душею.

Однак більшість гравців були ледачі або не знали про це, тому багато з них ненавиділи тактику « обрізання на кладовищах ».

Але з появою цієї механіки « вирізня на кладовищі» вже не буде такою неприємною, і Чен Мо не міг сподіватися, що покладаючись тільки на цю тактику він зможе отримати необхідний привілей і зрештою приведе Альянс до перемоги.

У віртуальній версії WoW це можна було застосовувати лише у певних ситуаціях, як ця, але навіть тепер вона не дала такої великої переваги.

Якщо цю тактику можна застосовувати, то для цього потрібно було виконати три умови.

По-перше, одна велика ворожа група повинна була виділити зі своїх сил парочку маленьких груп, які постійно відволікалися б пари гравців, через що відділена частина гравців просто не змогла б прийти в разі чого на допомогу основній групі.

По-друге, у протилежної сторони не повинно бути гравців, які виконували завдання на якесь серйозне підсилення.

І по-третє, ворожі гравці повинні були постійно воскрешувати на одному цвинтарі.

Якщо хоча б одна з цих умов не буде виконана, то всі зусилля підуть під хвіст.

Багато гравців були поранені, коли потрапляли в Альтеракську долину. Це було пов'язано з тим, що багато гравців були самотніми і коли вони потрапляли під вплив подібної тактики, то просто не хотіли продовжувати грати. Зрештою, ніхто не хотів би постійно помирати на одному і тому ж місці без можливості зробити що-небудь.

Звичайно, з точки зору ефективності тактика « вирізня на кладовищі» є дуже доброю такткою, особливо із наявним поняттям "підкріплення" і підкреслила потребу ‘ унищувати живу силу противника".

Основним фактором у цій війні були ресурси обох сторін. Ці ресурси містили стратегічні точки, завдання, неписи, лінії постачання тощо. Деякі гравці казали, що на таких полях бою потрібно було дуже обмежити ресурси обох сторін, а в іншому випадку ПвП-баталії постійно виникатимуть.

У реальних битвах, коли в одній стороні закінчувалися боєприпаси або харчі, вона програла, і саме спустошення запасів говорило про перемогу однієї сторони, але якщо гравці матимуть можливість воскреснути до нескінченності, то це зрештою призведе до безкінечної « захисту одної точки». У подібній ситуації ні нападники, ані охоронники не зможуть перемогти, що призведе до створення не зовсім здорової атмосфери.

Насправді, якщо битва в один момент прийде у глухий стан, це очевидно може призвести до непрацездатності дизайну гри.

Концепція "підкріплень" була еквівалентна « боєприпасам". Окуляри у Альянса й Орди були обмежені, і та сторона, яка розробляла ці окуляри першими програє, тому знищення життєвої сили противника було однією з тактик, що могла довести до перемоги.

Якщо Орда і Альянса будуть мати приблизно однакову силу, то командири двох сторін не лише вдаються до тактики вбивства гравців на кладовищі.

Крім цієї очевидної тактики, багато командирів починають думати далі і приймати незвичайні рішення.

Причина, через яку Чен Мо вирішив використати цю тактику була у величезному розриві в командних можливостей двох сторін.

До цього моменту розрив у окулярах підсилення між двома сторонами постійно скорочувався. Багато гравців Орди були здивовані, коли виявили, що підкріплення Альянса насправді такі темпи порівняються з їхніми окулярами підсилення...

Але лідер Орди швидко і сам виявив їхнє досить небезпечне становище. Після того як його вбили три рази на кладовищі, він сказав: « Не відновлюйтеся на цьому цвинтарі і повертайтеся назад на крижаному! »

Будь-яка тактика не була ідеальною. Якщо вони хотіли здобути перемогу, то просто мусили припинити воскресіння на кладовищі.

Але до цього часу Альянс забрав велику частину кладовищ плюс вишки орди ось-ось повинні були пащу.

Побачивши, що гравці Орди різко перестали відродитися на цьому кладовищі, Чен Мо сказав: - Відмінно, всі забирайтесь до своїх маунтів, ми підемо далі.

Розбійники альянса все ще жахали кладовища та вежі Орди. Після того, як гравці Орди пробігли кілька разів від однієї точки до іншої, вони нарешті зрозуміли, що метатися взад і вперед було безглуздо та розташували близько кожної крапки мисливця або мага.

Але до цього часу гравці Альянса змогли скооперуватися між собою і досить активно спілкуватися голосом, що допомогло їм швидко реагувати на будь-які зміни, а оскільки розбійники та друїди могли йти в невидимість, зробити щось з такими набридливими гравцями було просто неможливо.

Хоча Орда повністю повернула дві вежі і одне кладовище, дві інші башти разом з іншими цвинтарями були під контролем Альянса, і до знищення двох інших їх важелів залишилася лише хвилина з чимось.

Канал Орди був у хаосі, і гравці Орода постійно писали: «Допоможіть нам тут! У нас тут є принаймні одна команда розбійників і друїдів! Мабуть, проти нас грає дві команди. Ми просто не встигаємо нічого зробити!»

У цей час основна сила Орди готувалася висунутись з крижаного кладовища і була далеко від цих гравців, через що у гравці Альянса були розв'язані руки.

Однак, незважаючи на всі сподівання, ця команда розбійників і друїдів Альянса пробралася в тил Орди й почала захоплювати дві вежі орда за раз.

Не можна було недооцінювати можливості розбійників у ПвП один на один, особливо якщо битва відбувалася всередині вежі, де практично не існувало шансу втекти від ударів. Кілька розбійників у такому місці могли вбити в лічені хвилини кого завгодно, навіть танку з дуже гарною екіпіровкою.

Навіть якщо мисливці випускали сигнальні ракети, які розвіювали невидимість, розбійники могли просто кинутися вперед і швидко вбити їх.

Єдиний спосіб протистояти таким злочинцям — приходити групою по їхніх серцях. Гравці Орди зрештою сформували групу і кинулися по їхніх серцях, але тепер у лідера Орда виникла проблема - в них не вистачало людей...

У цей момент хтось написав: «Альянс йде!»

І справді, основні сили Альянса вже зібралися на рівнинах. Після того як Орда була відтеснена і втратила кладовище за іншим, Альянс не захищав свою територію, а йшов тільки вперед.

Лідер Орди на мить замислився. - Дві команди, захистіть наші тилові башти! Решта, йдіть за мною!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter