Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 1089. Дивні хлопці

0% of chapter read

Наступного дня.

У перший же день деякі гравці досягли 25-30 рівня.

Звичайно, це вдалося досягти дуже запеклих гравців, що були одержимі прокачкою. Швидкість підняття нових рівнів у грі « World of Warcraft » була досить швидкою на ранній стадії розвитку, але поступово швидкість прокачки сповільнилася. На середній стадії можна було взяти лише один рівень, а до пізньої прокачки тиждень.

Багато гравців не встигали прокачатися через те, що гра « World of Warcraft» відкрила для них ворота до нового світу. Багато гравців не хотіли поспішати і брати рівні якомога швидше. Багато гравців милувалися пейзажами, виконували всі завдання, билися з монстрами і йшли далі.

Оскільки на даний момент про гру нічого не було відомо, прокачатися швидко і ефективно було неможливо. Якщо у гравця не було глибокого розуміння гри, йому насправді буде важко знайти хоча б якийсь розумний маршрут для швидкої прокачки.

Багато хто відвідував усі цікаві місця...

Побачивши гору, вони заходили на неї і оглядали...

Побачивши гарно одягненого непися, вони робили з ним фото...

У цій грі можна було збирати рослини, копати руди, ловити рибу...

Іноді гравці натикалися на район високорівневих монстрів і помирали від їхніх лап, а потім йшли до свого тіла по кілька десятків хвилин...

Деякі з гравців, замість виконання завдань, пройшли в даний час. Ефективність такої прокачки можна було собі уявити - в той час як основна маса гравців проходила сюжетні кахлі і те й справа отримували нові рівні разом з все кращою екіпіровкою, вони то таки помирали від еротичних монстрів...

Але навіть з урахуванням всього цього були гравці, які не змогли награтися і після тривалої нічної гри продовжували грати в звичайному режимі...

Враховуючи наполегливість деяких гравців, коли до гри « World of Warcraft » почне з’являтися нова партія азартних ігор, які раніше нічого не чули про цю гру, на майже всіх серверах вже будуть присутні високі персонажі, через що економіка серверів стане повноцінною.

І після першого дня гри ентузіазм гравців не тільки не згас, але й зріс.

Якби їм сказали оцінити цю гру, то багато хто сказав би, що сім років очікувань того точно коштували!

Багато гравців підсвідомо порівнювали « World of Warcraft» з іншими шедеврами AA-класу, які раніше випустив Чен Мо. Зрештою, Чен Мо створив велику кількість шедеврів "АAa"-класу і підкорив ігрову індустрію.

Але коли вони порівняли ці ігри, то побачили, що це було зовсім інакше.

Гра World of Warcraft, гра наступного покоління віртуальної реальності в усіх сенсах цього речення була різною від всіх ігор AA-класу. Вона була грандіозною, таємничою і багатою на контент.

Основною перевагою багатьох ігор « AAa»-класу була "сюжет". Більшість таких ігор були головним героєм. Наприклад, у грі « Жезлана людина » з дуже високим рівнем ШІ гравець міг би відчути себе зіркою навколо якої були маленькі зірки.

Але гра World of Warcraft була зовсім іншою.

Вона дала їм доступ у надзвичайно великий світ, і гравці чітко відчували, що вони були всього лише звичайними людьми в цьому величезному світі.

Жоден з персонажів цього світу не був головним актором, звичайно ж, другорядним персонажем. Кожен персонаж цієї історії був просто частиною величезного світу.

Гравці були просто звичайними шукачами пригод, які поступово досліджували таємничу завісу цього світу.

"МОРПГ" - це, здається, стара тема, яка відродилася в руках Чен Мо.

----

Старий Перслі, Лінь Сюе і Цзоу Чжо прийшли в Предгорія Гілсбрада, щоб виконати пару місій.

Печеру Стіни було досить важко очистити. Врешті-решт, команда старого Перслі була трохи ненадійною...

Танк без зброї, шаман в якості хила, мисливець без піта і без навичок, і крім цього не частини екипіровки...

На щастя, ніхто не скаржився навіть на смерть цілої команди. Після майже трьох годин напруженої праці Печера Стіни була повністю очищена.

Після цього троє гравців виконали кілька завдань, а потім пішли і зачистили одну локацію для отримання ліпшої екіпіровки, і нарешті прибули в Предгорія Гілсбрада.

Наступного вечора троє гравців зайшли в гру приблизно за один час і продовжили прокачуватися.

Оскільки ці троє були дуже популярними стримерами, завжди з'являлися гравці, які приходили до них для того, щоб потрапити на їх стими. Враховуючи, що для підземелля потрібно було п'ять гравців, знайти схильних людей до цієї групи не було чимось складним.

І приблизно до цього моменту з'явилася важливість нового "сплесного" режиму.

Якщо у гравця не було потрібного модуля, він міг грати ввечері і на вихідних, але цього був занадто мало, плюс несподівані справи в реальності могли повністю позбавити гравця з однієї і без того короткої гри. Оскільки на даний момент для данної була потрібна група з 5-ти людина, відсутність одного або двох хороших гравців було дуже неприємною справою, а брати кого потрапило в « вулиці» часто поганою ідеєю.

Але за допомогою сплячого режиму гравці не тільки могли гарантувати, що з’являться в грі приблизно у той самий час, але й можуть точно сказати своїм товаришам, щоб вони пробули 10 годин до ряду. Чесно кажучи, якщо людина не працювала понаднормово, вона напевно могла б з’явитися в гру у позначений нічний час.

Насправді, після 12 годин ночі кількість гравців у грі « Warcraft» злітала до неба.

Цзоу Чжо був радий, що на цій локації було так багато місій.

Йому, звичайно, не дуже подобалося виконувати завдання , але чим більше місій він виконував, тим швидше прокачався. Після першого дня все стало зрозуміло, що гра « World of Warcraft » повністю відрізнялася від багатьох інших ігор MОРПГ. Поки що досвід, отриманий з вбивства монстрів, був маленьким, і навіть в даннях монстри давали не дуже багато досвіду, так що виконання завдань на ранній етапі було найефективнішим способом піднімання рівнів.

Цзоу Чжо став повністю озброєним. Зрештою, вони встигли пройти 2 данти. На ньому було кілька синіх речей, а все інше спорядження було зеленим. Через це він був дуже впевнений у собі.

І ось, поки він стояв і думав про щось, він відчув холод і в наступну мить крижана стріла потрапила прямо по його поясниці.

Цзоу Чжо був вражений. - Що сталося?

Він обернувся і побачив, що позаду нього стояло два непися з червоними іменами. Це був чоловік-маг і ельфійка-охотниця.

Ім’я мага було таким: «Мій батько сказав, що це коротокєй псевдонім і його буде важко виявити в траві, так що Орда точно не зможе його оБнаружитиІ я не можу цього зробити ».

Ім’я мисливця виглядало так: «Моя мама сказала, що Довгі псевдоніми не дозволять мені сховатися в траві, бо Орда побачить їх здалека, так що використовувати їх досить небезпечноІ я не можу цього зробити ».

Цзоу Чжо був приголомшений. Що це за дивні неписи?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter