- Джарвіс, створіть новий проект, ми трохи обманюємо людей заради грошей, - сказав Чен Мо і почав друкувати на клавіатурі.
Джарвіс сказав: Використовувати розрахунки, що ґрунтуються на реальному часі?
Чен Мо похитав головою. - Основуємо на них, але все буде добито до досконало традиційні способи. Упакуй супутні художні матеріали і відправ їх нашою спеціальною командою.
Джарвіс сказав: "Старість створення в такому випадку значно зросте.
- Я знаю. Але це не має значення, він стане найкращим синоматом, знятим компанією "Удар блискавки" за весь час.
Джарвіс відразу почав наполегливо працювати, що були створені Чен Мо і потім надсилали отриманий результат спеціальній команді.
Насправді, Чен Мо вже давно не використовував традиційні методи для створення синіматиків.
Оскільки художні ресурси віртуальної реальності наступного покоління майже досягли рівня, за допомогою якого будь-яку сцену з гри можна було сплутувати зі сценою із реального життя, останні синематики в основному були повністю скинуті на існуючих локаціях і рухах персонажа.
По суті будь-який гравець міг зайти в гру і встановити камери у потрібних місцях, після чого зняти сценку, і після деякої редакції міг видати бажання за реальні ...
Традиційний процес виробництва синематиків вимагав відносно великої команди для налаштування і рендерінгу кадр за кадром, через що вартість таких робіт була дуже високою. Ціна однієї секунди в таких синіматах починалася з тисячі і могла досягати 10 тисяч доларів США, тому можна було собі уявити скільки коштувало створення лише трьоххвилинного блакитному...
Звичайно, Чен Мо міг добудувати потрібні моменти вручну, як це було у випадку з грою Джокера, але чого хотів досягти Чень Мо, так це синьоматика дійсно безпрецедентного рівня.
Навіть якщо йому доведеться витратити на це значно більше коштів, проте... Чи був президент компанії « Удар блискавки», Чен Мо, людині, якій не вистачало грошей?
Що стосується цього синемамутика?
За словами Чен Мо, потрібно було зробити так, щоб « антисептичний кадр міг використовуватися як шпалери».
----
Популярність «Bloodborne» все ще була на високому рівні, але в списку гарячих пошукових запитів ця гра вже знаходилась у кінці списку і ось-ось мала з нього прірву.
Це було нормально. Врешті-решт, у списку « гарячих запитів » кожна година відбувалася справжня різанина за місце вище.
Такий список був одним з важливих способів для багатьох маркетингових компаній залучити величезну кількість переданих даних до потрібної теми.
Ходили чутки, що третє і п'яте місце в подібному списку Вайбо були так званими "покупними". Згідно з чутками, на одній із цих двох місць було витрачено близько 50 000 доларів за годину...
Деякі компанії навіть продавали місця в цьому списку.
У результаті через тиск Вейбо було змушено публічно засудити поведінку таких компаній і запустило новий механізм боротьби з продажем місць у списку. Насправді це означало, що Вейбо просто сказало всім, щоб вони мали нести гроші в їх касу, а не до якоїсь лівої каши...
Популярність «Bloodborne» повністю залежало від репутації Чен Мо і ентузіазму гравців, і саме через праці звичайних людей та багаторічної доброї слави Чень Мо гра "Bloodborne" Я змогла протриматися У цьому списку, причому в топ-3, протягом декількох днів, і навіть зараз вона все одно була присутня у цьому переліку, хоча й на останніх місцях.
Багато компаній, які займалися розкруткою різних продуктів були змушені пити заспокійливе, бо одне з місць і без того обмеженого списку зайняла якась гра, і її творець не віддав їм і юаня ...
Але оскільки популярність «Bloodborne» незабаром мала зійти на ні, багато маркетингових компаній почали діяти.
Серіали, фільми, нові альбоми... Багато різних творців почали випускати і рекламувати свої новачки.
Насправді, якщо б у даний момент звичайна людина оновлювала список « гарячих запитів» на Вейбо кожної хвилини, він би побачив, як з кожним оновленням списку змінювався буквально до невпізнання...
Не слід було винуватити в цьому механізмі оцінки « поспішності» запиту, бо до цього моменту багато компаній і творці були змушені чекати більш кращого моменту для того щоб потрапити у такий бажаний список.
Іноді Чен Мо з задоволенням руйнував всі плани і вривався у цей список, ніж сильно дратував деяких людей, але щось зробити з цим було просто неможливо.
З часом багато маркетингових компаній вирішили просто почекати, поки вийде нова гра Чен Мо і чекають на її популярність. Після цього швидко зміщалися теми про Чень Мо своїми темами.
На початку деякі компанії ще намагалися боротися з Чен Мо, але сила фанів Молчуна насправді була занадто великою. Це група дійсно лютих людей, які ніколи не залишать щось підозріле, особливо якщо це « підтвердливе» якось пошкодило новій грі Молчану.
В одному з чатів маркетингової компанії...
« »Швидкийїї, Чому наша тема знову випала з запитів? Нам потрібно закріпитися в топі!»
« »Дивно, Поки я працював, ми взагалі ні разу не вилетіли зі списку, але як тільки я відійшов, то ми відразу вийшли?»
« »Покупець Заспокойтесь! Якщо ми не повернемо його тему назад у список, ми повинні будемо повернути гроші!»
« »Хе-хе, я повернувся, щасти все зроблю!»
« »Чорт забирай, знову вилетіли.? Працюйте активніше!»
« »Не йде... У мене все дуже погано...»
« »Що відбувається, чому ми тонемо?»
« »Антунг, Чен Мо ожив... він випустив новий пост на Вейбо!»
Багато маркетингових компаній в один момент почали задаватися питанням, чому раптом боротьба за топ-3 стала такою запеклою...
Деякі маркетингові компанії в результаті виявили, що один запит потрапив у список, наче летів на ракеті.
І з кожною секундою швидкість цієї ракети збільшувалася, наче вона літала на якомусь неймовірному топливі.
Вони хотіли потрапити в топ-3? Шкода, але цьому не бувати.
З точки зору роботи цих маркетингових компаній, навіть якщо вони опублікують дійсно гарячий матеріал, він не зможе встати на перше місце у цьому списку ...
« »У чому справа? Хіба Чен Мо не Випустив "Bloodborne", пЧому знову?»
« »І ето не просто всього лише гарячий запит на Вейбо... це гарячий запит взагалі в усьому інтернеті!»
« »Що може бути могутнішим за рекламу "Bloodborne"?»
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha