- Добре, добре, треба вибрати зброю.
- Піла-топор, секира мисливця, тростина-хлист...
- О, а ці пропонують вже вогнепальну зброю. Пістолет мисливця, мушкетон мисливців...
- Я не можу сказати, що це складніше, але ця гра точно відрізняється від "Dark Souls".
- Топор довгий і завдає багато урону, але швидкість атаки досить повільна.
- Піла-топор має більшу швидкість атаки, але у неї маленька дальність поразки якщо порівнювати з секиром. Гм... тростина... що це за зброю.
- Добре, виберу тростину і пістолет мисливця. О, ця зброя може стати батогом, він чимось схожий на хлист з "Dark Souls". Я взяв його, щоб спробувати щось нове.
Отримавши свою першу зброю, Старий Цінь почав вивчати їх особливості.
Перше відчуття було таким: тростина була дуже легкою, а пістолет мисливця трохи важким, але в межах норми.
Тримаючи тростину, він міг виконати деякі основні рубці та палі. По суті, це був аналог звичайного однорукового меча, але найважливішим у цій палиці було те, що натиснувши тростину на спеціальну кнопку, ціпок ставала цілком зручним батогом, причому форма цієї трості була без будь-яких проблем.
Старий Цинь кілька разів намагався помахати їй. Спочатку він турбувався про те, що подолає ці хвистощі себе, але на здивування нічого такого не сталося.
Коли він змахував тростиною у формі хлиста, вона атакувала простір попереду нього в діапазоні приблизно 180 градусів. Як тільки хлист виходив за межі цього діапазону, хвиста зупинялася, але він відразу ж міг атакувати їм без будь-яких пенні.
Іншими словами, заради гри для гравців існували певні обмеження, які знижували складність керування такою унікальною зброєю.
- Я відчуваю... що не дуже добре розумію цю зброю. Я думаю, що така зброя не підходить для такого чоловіка, як я.
Але зброя була вибрана, і Старий Цинь продовжував підніматися сходами.
Усередині маленької церкви був старий на інвалідному візку. У його руках була палиця, а сам він виглядав хворобливо-бледженим.
- Ага, ти, мабуть, новий мисливець.
- Ласкаво просимо в сон. Поки що він буде твоїм домом.
- Я... Герман, друг мисливців.
- Ти, звичайно, поки що нічого не розумієш, але не ламай над цим голову
- Їдь і вбий кілька монстрів. Це піде тобі на користь.
- Саме цим займаються мисливці! Ти звикнеш...
- Колись тут було притулок мисливців. Малярська, де мисливці використовували кров для поліпшення своєї зброї і плоті. Тепер у нас не так багато інструментів, але ... Ти можеш використовувати все, що знайдеш.
Старий Цінь моргнув, дивлячись на Німана, а Герман спокійно дивився на нього.
- Не могли б ви сказати мені, що тепер робити?
Герман посміхнувся. - Ах, нові мисливці завжди повні цікавості. Іди і погуляти на рідкісних тварин, і скоро ти зрозумієш, що робити.
Як і в « Желенозній людині», неписи у "BloodBorne" також могли вільно брати участь майже в будь-якій розмові.
Очевидно, Герман не хотів відповідати на запитання старого Циня і вирішив відповісти на його питання досить туманною підказкою.
Старий Цінь нічого не сказав і почав обходжувати цю майстерню.
Коли він прийняв «дар» від іншого "посланця" у вигляді блокнота, то прочитав ще одне повідомлення системи.
[Посланці — це мешканці сну, які вшановують хоробрих мисливців. Використовуйте їх, щоб надсилати повідомлення іншим світом.
Передавайте записи за допомогою посланців, читайте їхні нотатки в інших країнах і оцінюйте їх, щоб допомогти мисливцям у всіх паралельних світах.]
Оглянувши все в цьому дивному місці, Старий Цінь зрозумів, що робити більше тут було нічого, так що він телепортувався до ліхтаря.
- Як і в "Dark Souls", всі монстри знову з'являться на своїх місцях після використання ліхтаря.
Тобто, згідно з логікою цього світу, місце є справжнім місцем, а це лише сон. Итак... у мене все одно немає ніякого способу визначити, де, так що ...
- Добре, так я зараз можу піти до того перевертню і вбити його?
Старий Цінь повернувся в лікарню і досить швидко вбив перевертня.
- Цей хлист, здається, цілком непоганий. Дальність атаки досить велика, але урон трохи слабка.
- Але пістолет... В цій грі щити замінили на пістолети.
Старий Цінь досить швидко зауважив, що « Bloodborne» дуже відрізнялася від "Dark Soculs" по частині бойової системи.
Вампіризм, відсутність важкої броні і щитів... Це змусило кожного гравця грати агресивніше, бо в гравців було тільки два варіанти: або божевільні атаки до повного знищення монстра, або постійні ухилення змішані з легкими контратаками.
Деяка зброя в цій грі могла змінювати форму. Наприклад, палицю можна було використовувати як рапіру, а хлист для знищення товп і для ведення безпечнішої битви.
Крім того, так звані "удари в спину" з гри « Dark Souls» були доповнені смертельними атаками і бенкетом. Якщо гравець зростав і умудрився парувати атаку ворога, він міг негайно провести сильний удар, який міг одразу ж убити навіть досить товстого монстра, а система « Баланса» дозволяла кожному монстрові « вибити зі рівноваги » і в разі його падіння з рівноваги став зовсім незахищеним до будь-яких нападів, бо ніколи не рухався.
У «Dark Souls» гравець міг тільки завдати удару в спину, якщо був позаду монстра...
Що стосується початкового міста, то небезпека в цьому місті чекала на Старого Циня буквально на кожному розі...
Він часто знаходив багаття, на яких спалювали обертів...
Старий Цінь виявив, що у деяких жителів, які тримали смолоскипи, також були ознаки навернення - на їхніх головах і обличчях росло чорне волосся, і в декотрих з них руки були повністю покриті волоссям.
Старий Цінь, знищивши ще одну юрбу звичайних пияків, сказав: - Ця тростина дійсно дуже приємна. Вона зачепить відразу декількох монстрів, і її урона цілком вистачає на вбивство слабких монстра за кілька ударів. Боже, ця зброя робить цю гру занадто приємною, вона просто надто сильна!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha