Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 947. Віртуальна гра АА-класу!

0% of chapter read

Чен Мо посміхнувся і побачив, що деякі люди були трохи збентежені. Новий проект називається "Dreaming Rivers and Lakes", ви можете вважати його багатокористувачем і віртуальною версією гри « Легенди Кунг Фу». Ми збережемо ядро у вигляді вся, але все інше у формі сюжету, бойової системи, ігрових механіків, художніх ресурсів і так далі.

Цянь Кун сказав: - ... бос, хіба це не нова гра, якщо ми буде створювати все заново? Ця нова гра взагалі не буде мати ніякого відношення до « Легенди Кунг Фу»!

Чень Мо розсміявся. - Звичайно, це нова гра, і вона дійсно не має нічого спільного з грою « Легенди Кунг Фу». Я сказав це в основному через те, щоб всі зрозуміли, про що йде мова. Зараз я коротко розповім про дизайн цієї гри.

Усі уважно слухали.

Гра "Легенди Кунг Фу" була дійсно хорошою комп'ютерною грою, але Чен Мо до цього дня встиг випустити так багато ігор, що « Леґенда Кінг Фу» можна було розглядати тільки як середній і навіть таку собі гру на фоні інших його гри, і хоча у неї були свої поклонники, треба було визнати : ця була нішева плюс застаріла гра.

Під час розробки « Легенди Кунг Фу» Чен Мо був лише геймдізайнером "С"-класу, тоді у нього не було грошей і працівників, тому в цій грі були деякі недоліки, багато з яких виникли через об'єктивні умови.

Але тепер можливості і ресурси у Чен Мо було достатньо, чи принесе гра « Dreaming Rivers and Lakes» якісь нові революційні зміни?

- По-перше, це наша нова віртуальна гра ААА-класу. Тобто її художні ресурси, рушій і так далі будуть знаходитися як мінімум на рівні гри "Uncharted".

- Нам потрібно буде переробити всю бойову систему, включаючи внутрішню силу, ходи, мистецтва бою і так далі. Бойова система буде використовувати фізичний рушій гри "Monster Hunter" як основу, через що монстри і гравці будуть отримувати цілком реальні травми з різними негативними ефектами.

Внутрішня сила буде визначати силу удару і витривалість гравця. Внутрішня сила - найцінніший ресурс у грі "Dreaming Rivers and Lakes".

- Атаки гравців будуть залежати від їх рухів, а застосування бойових мистецтв матиме спеціальні ефекти. Крім того, різні види зброї можуть мати певний вплив на силу гравця.

- Блискавки руху дозволять гравцям вилізати на будівлі. Чим краще буде прокачане це мистецтво, тим швидше стане пересуватися гравець і тим важче буде знайти його сліди, а звук його кроків може навіть повністю зникнути.

- Бойова система на цьому зборі не буде розбиратися. Просто скажу, що командна система гри « Dreaming Rivers and Lakes» включатиме внутрішню силу, бойові мистецтва та специфічні ходи з гри "Dark Souls" або ігри Monster Hunter", які дозволять гравцям зрозуміти наскільки досвідченим був той чи інший гравець.

Крім того, гра "Dreaming Rivers and Lakes" і гра « Легенди Кунг Фу» будуть схожі на те, що в них обох присутні нормальні навички, такі як полювання, риболовлю, видобутку корисних копалин, приготування пільг тощо. Все це можна буде використовувати в якості допоміжних професій для поліпшення бойової сили. Тільки у грі « Dreaming Rivers and Lakes » система звичайних навичок буде значно спрощена. Наприклад, два вміння у вигляді видобутку корисних копалин і кріплення об'єднуються в один навик, дві навички у формі збору та приготування пільпель об"єднаються в одну навичку, а час, необхідний для прокачки цих навичок, значно скоротитиметься...

- Система бойових мистецтв також буде значно спрощеною, чи то вміння з бою або різних видів руху збережеться тільки частина і вони не будуть такими ж складними як у грі « Легенди Кунг Фу ». Система пересування буде трохи складнішою, ніж у грі « Monster Hunter ».

- Що стосується того, чому переважна більшість контенту буде оптимізовано ... тому що ця гра - багатокористувачська гра з фрагментованою сесією.

Крім того, ця гра не є традиційним режимом онлайн-ігри. Її ігровий режим буде схожий на « A Way Out», тобто декілька людей будуть проходити одну історію, і ходи інших гравців впливатимуть на весь процес гри. Водночас кожен гравець матиме унікальну індивідуальність і буде ідеально інтегрованим з передісторією гри.

Здивований натовп, Чен Мо продовжив пояснювати: - це буде гра з відкритим світом. Розмір карти... Вона буде трохи меншою, ніж карта гри « Asassin's Creed: Origines» і « Legend of Zeelda". Міста, секти і спеціальні локації будуть розподілені по всій великій карті, що усуне потребу постійних звантажень на кілька хвилин, а двадцять чотири гравці одночасно знаходитимуться в одному світі; середня тривалість гри буде рівно дві години.

Гравці зможуть грати в один, два і чотири гравця, тобто вони можуть об'єднатися у одну команду до чотирьох гравців. Протягом двох годин гравці з невідомої людини стануть головними фігурами цього світу, і всі відносно нудні моменти будуть прискорені в кілька разів, що зрештою дасть гравцям цікаву та сповнену подіями історію.

- Гравець зможе перемогти в тому випадку, якщо стане лідером альянса кола бойових мистецтв. Фоном історії є протистояння добра і зла. Грають молоді учні різних неоперованих сект. Вони повинні будуть зміцнити свою силу і стати абсолютним переможцем на складі кола кращих представників бойових мистецтв та в вирішальній битві між добром а злом.

Цянь Кун сказав, що це трохи схоже на гру "PUBG"? З двадцяти чотирьох гравців переможцем стане тільки один?

Чен Мо кивнув. - Можна сказати і так. Різні навики та зброя буде розкинута світом, а сюжетна лінія гри піде вперед навіть якщо гравці не робитимуть будь-яких дій, що рівносильно колу з "PUBG", який поступово звужується. Ми повинні проконтролювати тривалість сюжетної лінії, щоб кожна гра сягала двох годин, тому що теперішні гравці більш схильні до фрагментованого гри.

- З точки зору ігрового режиму, гра « Dreaming Rivers і Lakes» матиме деяку схожість з грою "PUBG", але з погляду досвіду все буде абсолютно іншим.

- У грі "PUBG" є абсолютне протистояння між гравцями. Якщо два гравці зустрінуться, то помре або перший гравець чи другий, але у грі « Dreaming Rivers and Lakes» відносини між гравцями будуть визначатися самими гравцями і вони можуть бути починаючи з ворожих та закінчуючи дружніх.

Су Ціньюй був здивований. - Дружніми? Але як?

Чен Мо пояснив: - У грі буде більше ста персонажів, але в одному матчі буде максимум двадцять чотири гравця. Коли гравець вибере якогось персонажа, він вселиться в його тіло, тобто гравці не будуть знати, чи стояв перед ним гравець або ні.

Цянь Кун здивувався. - Ми зможемо зробити щось подібне? Як неписи можуть прикидатися гравцями? Наш ШІ вже досяг цього рівня? Якщо йдеться про бої, то звичайно все буде гаразд, але щоб ІІ був невід’ємною частиною гри?

Чень Мо розсміявся. - Так, ШІ ще не досяг цього рівня. Але чому неписи повинні вдавати гравців? Ми можемо використовувати ігрові умови і зробити так, щоб гравці самі хотіли прикидатися неписами.

- Ви подумаєте про це, що станеться, якщо гравець відкриє свою справжню особистість? Його вб'ють інші гравці, тому що це гра з одним переможцем. У такому випадку, найрозумніший вихід - прикидатися неписом і сховатися в темряві.

- Що стосується того, як вони зможуть зо себе показувати звичайних непис... Для цього нам потрібно буде створити відповідну ігрову механіку.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter