З постійним розширенням ігрової платформи « Грамотні удари» дедалі більше незалежних гейдзайнерів приєднувалися до компанії « Удар блискавки ».
Ці незалежні геймдізайнери могли зберегти власну творчу незалежність, і Чен Мо не обмежував їх. Ігрова платформа « Дар блискавки» мала ідеальний метод рекомендування та підбору і завжди трималася низької комісії. Якщо незалежний геймдізайнер створить хорошу гру, він обов’язково визначитьться на фоні інших ігор і принесе добрі прибутки своєму творцеві.
І ось Чен Мо вибрав кілька незалежних геймдізайнерів для більш розширеної співпраці.
Так зване розширене співробітництво - це набагато більше, ніж просто "Вони можуть працювати в штаб-квартирах компанії « Удар блискавки».
Двести дев'ятнадцять незалежних геймдізайнерів, що співпрацювали з компанією Чен Мо, зараз сиділи в штаб-квартири компанії "Удар блискавки" і дивилися на величезний дисплей.
Всі ці незалежні геймдізайнери були принаймні « C»-класи і серед них були навіть представники "A" - класу, але всі вони без винятку є порівняно універсальними та добре розвиненими гейдзайнерами.
У всьому офісі панувала абсолютна тиша, тому що Чен Мо збирався оголосити про дуже важливу річ.
Обличчя Чен Мо розлилося в слабкій усмішку, частково від впевненості в собі, а почасти від перспективи на майбутнє.
- Перш за все, вітаю вас з тим, що ви стали першими хорошими незалежними партнерами компанії « Удар блискавки».
- У всіх вас є чудові репрезентативні ігри на ігровій платформі "Удар блискавки" і всі ви -- всебічно розвинені геймдіайнери. У цьому немає жодних сумнівів. Чесно кажучи, я й сам не сподівався, що мені вдасться зібрати в одному місці стільки видатних геймдізайнерів що так чи інакше працюють над однією і тією ж метою.
Зараз я розповім вам детальніше про проект "Оазис".
- Досі "Оазис" був мостом між основними іграми компанії « Удар блискавки» і центром усього ігрового світу компанії "Удар блискавиці". Причина, через яку він був названий "Оазісом" полягає в тому, що він подібний до Оазису у пустелі. Він є транзитною станцією, де можуть відпочити мандрівники, також його можна вважати головним містом або головним вузолом величезного ігрового світу.
За останні кілька років компанія « Удар блискавки» створила багато ігор з різними стилями та унікальними всесвітами. Світ Азерота, « Diablo», "Protype" , Uncharted." (The Last of Us), « Aassin's Cred",“, журнал «Silent Hill » і далі.
І сенс проекту "Оазис" полягає в тому, що ми продовжимо розробляти більше всесвітів і об'єднаємо всі всесвіти разом, щоб вони допомагали один одному.
- Шановні незалежні геймдізайнери, відтепер ви можете вільно використовувати всі ігрові всесвіти компанії « Удар блискавки» для створення своїх ігор. Ваші роботи будуть належати компанії « Удар блискавки», але ви отримуватимете до 70 відсотків доходу, а всі нагороди буде привлено вам і більше нікому. Ви також можете використовувати ці всесвіти для створення нових історій на базі вже готових історій.
Наприклад, ви можете створити світ « Dark Souls» який відрізнятиметься від світу усіх частин існуючої серії ігор "Dark Goules".
Іншими словами, ви можете використовувати всі всесвіти компанії « Удар блискавки» для створення власної гри та своєї історії.
- Крім того, хороша інді-гра після твердження зможе бути підключена до "Оазісу". Якщо вам не подобається всесвіт, який « Удар блискавки», ви також зможете створити свій власний світ.
- На додаток до цього вам буде дано три відмінних інструменти.
По-перше, бібліотека художньих ресурсів компанії "Удар блискавки". У ній ви знайдете майже всі необхідні мистецькі ресурси, якими можете скористатися.
По-друге, фізичний рушій Пангу з великою кількістю різних шаблонів.
- По-третє, найновіший ШІ, який дозволяє неписам видавати унікальні завдання, через що кожен гравець буде дуже відрізнятися від іншого гравця.
- Це робиться не тільки для того, щоб підвищити ефективність під час створення ігор, але й для досягнення кожної гри на шляху до унікального сценарію і мати більше можливостей.
Іншими словами, кінцева мета проекту "Оазис" - створити великий та складний всесвіт з безлічі маленьких ігрових світів.
- Найважливіше, що гравці "Оазиса" залишаться гравцями навіть у самому Оазісі. Проходження будь-якої гри з "Оазису" покращить і самого персонажа гравця в « Оазісі".
Наприклад, після гри "Dark Souls" гравець зможе винести з цієї гри зброю або якусь річ в іншу гру при дотриманні певних правил і навіть отримає допомогу від будь-якого непися у майбутньому.
- Чим більше світ мине гравець, тим сильнішим буде його персонаж в "Оазісі". "Оазис" стане центром безлічі паралельних всесвітів. Гравці будуть змагатися між собою і співпрацюватимуть, щоб досягнути вершини списків кращих.
- Як тільки буде готове достатньо маленьких ігрових світів, проект « Оазис» буде офіційно запущено. Я дам всім рік, тобто до ноябрю наступного року кожен повинен буде випустити самостійний ігровий світ для проекту "Оазіс". Після офіційного запуску проект « Оазис» також буде оновлюватися і стане надзвичайно великою єдиною ігровою системою.
- Всі раніше слова є основним змістом проекту "Оазис", якщо у вас є якісь питання, ви завжди можете задати їх мені. Бажаю вам усіх вдалої роботи!
Слова Чен Мо дійшли до кінця, але в усьому офісі все ще панувала абсолютна тиша. Усі геймізайнери опинилися в полоні бурхливих емоцій.
Через деякий час весь офіс вибухнув в одну мить!
Всі незалежні геймдізайнери почали обговорювати важливість цього проекту "Оазис".
Чи важко було б створити інді-игру?
Важко.
Створити ігровий світ з нуля було дуже важко, але їм ще потрібно було зробити так, щоб він сподобався більшості гравців.
Багато незалежних геймдізайнерів працювали свої світи два-три роки. Більшість часу вони проводили на світовій архітектурі та головній грі.
Але Чен Мо сказав їм, що вони отримають "генератори світу".
Вони зможуть використовувати всі всесвіти компанії « Удар блискавки».
Бібліотека художніх ресурсів, досконалий фізичний рушій, найбільш передовий ШІ... Вони могли використовувати все це!
Це означало, що цим незалежним геймдізайнерам більше не доведеться ламати голову для створення світу з нуля. За допомогою цих речей, даних їм Ченю Мо, навіть якщо вони просто адаптують готовий всесвіт, вони зможуть гарантувати, що їх нова гра буде знаходитися принаймні на прийнятному рівні!
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha