Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 945. Проект Оазис!

0% of chapter read

З постійним розширенням ігрової платформи « Грамотні удари» дедалі більше незалежних гейдзайнерів приєднувалися до компанії « Удар блискавки ».

Ці незалежні геймдізайнери могли зберегти власну творчу незалежність, і Чен Мо не обмежував їх. Ігрова платформа « Дар блискавки» мала ідеальний метод рекомендування та підбору і завжди трималася низької комісії. Якщо незалежний геймдізайнер створить хорошу гру, він обов’язково визначитьться на фоні інших ігор і принесе добрі прибутки своєму творцеві.

І ось Чен Мо вибрав кілька незалежних геймдізайнерів для більш розширеної співпраці.

Так зване розширене співробітництво - це набагато більше, ніж просто "Вони можуть працювати в штаб-квартирах компанії « Удар блискавки».

Двести дев'ятнадцять незалежних геймдізайнерів, що співпрацювали з компанією Чен Мо, зараз сиділи в штаб-квартири компанії "Удар блискавки" і дивилися на величезний дисплей.

Всі ці незалежні геймдізайнери були принаймні « C»-класи і серед них були навіть представники "A" - класу, але всі вони без винятку є порівняно універсальними та добре розвиненими гейдзайнерами.

У всьому офісі панувала абсолютна тиша, тому що Чен Мо збирався оголосити про дуже важливу річ.

Обличчя Чен Мо розлилося в слабкій усмішку, частково від впевненості в собі, а почасти від перспективи на майбутнє.

- Перш за все, вітаю вас з тим, що ви стали першими хорошими незалежними партнерами компанії « Удар блискавки».

- У всіх вас є чудові репрезентативні ігри на ігровій платформі "Удар блискавки" і всі ви -- всебічно розвинені геймдіайнери. У цьому немає жодних сумнівів. Чесно кажучи, я й сам не сподівався, що мені вдасться зібрати в одному місці стільки видатних геймдізайнерів що так чи інакше працюють над однією і тією ж метою.

Зараз я розповім вам детальніше про проект "Оазис".

- Досі "Оазис" був мостом між основними іграми компанії « Удар блискавки» і центром усього ігрового світу компанії "Удар блискавиці". Причина, через яку він був названий "Оазісом" полягає в тому, що він подібний до Оазису у пустелі. Він є транзитною станцією, де можуть відпочити мандрівники, також його можна вважати головним містом або головним вузолом величезного ігрового світу.

За останні кілька років компанія « Удар блискавки» створила багато ігор з різними стилями та унікальними всесвітами. Світ Азерота, « Diablo», "Protype" , Uncharted." (The Last of Us), « Aassin's Cred",“, журнал «Silent Hill » і далі.

І сенс проекту "Оазис" полягає в тому, що ми продовжимо розробляти більше всесвітів і об'єднаємо всі всесвіти разом, щоб вони допомагали один одному.

- Шановні незалежні геймдізайнери, відтепер ви можете вільно використовувати всі ігрові всесвіти компанії « Удар блискавки» для створення своїх ігор. Ваші роботи будуть належати компанії « Удар блискавки», але ви отримуватимете до 70 відсотків доходу, а всі нагороди буде привлено вам і більше нікому. Ви також можете використовувати ці всесвіти для створення нових історій на базі вже готових історій.

Наприклад, ви можете створити світ « Dark Souls» який відрізнятиметься від світу усіх частин існуючої серії ігор "Dark Goules".

Іншими словами, ви можете використовувати всі всесвіти компанії « Удар блискавки» для створення власної гри та своєї історії.

- Крім того, хороша інді-гра після твердження зможе бути підключена до "Оазісу". Якщо вам не подобається всесвіт, який « Удар блискавки», ви також зможете створити свій власний світ.

- На додаток до цього вам буде дано три відмінних інструменти.

По-перше, бібліотека художньих ресурсів компанії "Удар блискавки". У ній ви знайдете майже всі необхідні мистецькі ресурси, якими можете скористатися.

По-друге, фізичний рушій Пангу з великою кількістю різних шаблонів.

- По-третє, найновіший ШІ, який дозволяє неписам видавати унікальні завдання, через що кожен гравець буде дуже відрізнятися від іншого гравця.

- Це робиться не тільки для того, щоб підвищити ефективність під час створення ігор, але й для досягнення кожної гри на шляху до унікального сценарію і мати більше можливостей.

Іншими словами, кінцева мета проекту "Оазис" - створити великий та складний всесвіт з безлічі маленьких ігрових світів.

- Найважливіше, що гравці "Оазиса" залишаться гравцями навіть у самому Оазісі. Проходження будь-якої гри з "Оазису" покращить і самого персонажа гравця в « Оазісі".

Наприклад, після гри "Dark Souls" гравець зможе винести з цієї гри зброю або якусь річ в іншу гру при дотриманні певних правил і навіть отримає допомогу від будь-якого непися у майбутньому.

- Чим більше світ мине гравець, тим сильнішим буде його персонаж в "Оазісі". "Оазис" стане центром безлічі паралельних всесвітів. Гравці будуть змагатися між собою і співпрацюватимуть, щоб досягнути вершини списків кращих.

- Як тільки буде готове достатньо маленьких ігрових світів, проект « Оазис» буде офіційно запущено. Я дам всім рік, тобто до ноябрю наступного року кожен повинен буде випустити самостійний ігровий світ для проекту "Оазіс". Після офіційного запуску проект « Оазис» також буде оновлюватися і стане надзвичайно великою єдиною ігровою системою.

- Всі раніше слова є основним змістом проекту "Оазис", якщо у вас є якісь питання, ви завжди можете задати їх мені. Бажаю вам усіх вдалої роботи!

Слова Чен Мо дійшли до кінця, але в усьому офісі все ще панувала абсолютна тиша. Усі геймізайнери опинилися в полоні бурхливих емоцій.

Через деякий час весь офіс вибухнув в одну мить!

Всі незалежні геймдізайнери почали обговорювати важливість цього проекту "Оазис".

Чи важко було б створити інді-игру?

Важко.

Створити ігровий світ з нуля було дуже важко, але їм ще потрібно було зробити так, щоб він сподобався більшості гравців.

Багато незалежних геймдізайнерів працювали свої світи два-три роки. Більшість часу вони проводили на світовій архітектурі та головній грі.

Але Чен Мо сказав їм, що вони отримають "генератори світу".

Вони зможуть використовувати всі всесвіти компанії « Удар блискавки».

Бібліотека художніх ресурсів, досконалий фізичний рушій, найбільш передовий ШІ... Вони могли використовувати все це!

Це означало, що цим незалежним геймдізайнерам більше не доведеться ламати голову для створення світу з нуля. За допомогою цих речей, даних їм Ченю Мо, навіть якщо вони просто адаптують готовий всесвіт, вони зможуть гарантувати, що їх нова гра буде знаходитися принаймні на прийнятному рівні!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter