Багато гравців занепокоєні цим.
Оскільки собака мав свідомість, багато гравців почали ставитися до неї як до справжнього собаки. Кожна собака була індивідуальною, бо гравці могли налаштовувати її за своїм смаком, тому багато хто дуже швидко починали ставитися до неї як до власного пса. За теплі почуття гравці, природно, турбувалися про своїх собак.
Тому на офіційному веб-сайті "Оазиса" з'явилося пояснення.
Якщо коротко, то хоч віртуальні собаки зараз стали на рівень звичайного пса, вони були обмежені в пам'яті.
Іншими словами, собаки були дуже забудькуватими.
Основною причиною такого обмеження було те, що собаки не завдали серйозної психологічної травми і не довели до порушення їхньої поведінки.
Пам’ять віртуального собаки була набагато гіршою, ніж звичайна собака. Для того, щоб компенсувати це, собаки мали особливий параметр « вірогідність». Цей атрибут збільшувався з плином часу, але для цього гравець повинен був проводити час зі своїм собакою і цей параметр збільшуватиметься до певного значення.
Звичайно, цей атрибут сильно вплинув на поведінку собаки щодо гравця.
Якщо гравець залишив собаку через свою напружену роботу і так далі, і нехай вона довго пробуде в повній самоті, це не мало значення, бо віртуальна собака скоро забуде це, але хоч він і забутиме це. атрибут «верності» знизиться, що призведе до того, як почуття собаки до гравця ослабнуть, проте вона не забуває свого господаря.
Насправді це було зроблено для скорочення тимчасових витрат і зниження складності дресирування собак, при цьому обмеження обмежували з рівняння можливість виникнення поганих подій.
Крім того, якщо гравець купить щомісяця за десять юаней піклування про дім, до будинку буде приходити спеціальна « людина», яка б доглядала собаку гравця. Крім того, якщо гравець захоче поїхати надовго, наприклад у подорож, він зможе на деякий час відправити собаку до «спячки ».
На перший погляд, це виглядало занадто нелюдяно до вже живого віртуального собаки. Оскільки зараз віртуальні собаки були живими, навіщо було вводити той чи інший атрибут?
Насправді ця система в основному була лише фундаментом для майбутнього. Тварини, які будуть створені в майбутньому, не стануть лише тваринами. Не всі тварини матимуть такі ж корисні й нешкідливі якості, як собаки.
----
Незабаром до « Оазис» були додано різні тварини.
Що стосується собак, то в гру були додані такі породи, як тайський iджбек, сиба-уну, акіта-ін, золотий ретривер, хаскі і так далі; у кішок було більше вибору, починаючи з британської короткошерстної кота і закінчуючи сіамською.
Звичайно, породільних тварин не можна було отримати за гарні очі — вони коштували реальних грошей...
Але ціна віртуальних пітоводців була набагато меншою, ніж їх справжніх версій. Ціна сиба-ну в дійсності зазвичай становила від 1000 до 6000 юаней. Цей діапазон не був остаточним, бо чим чистішим була родовода, тим дорожче коштувала собака. Ціна деяких елітних сиба-іна з легко доходила до десятків тисяч...
Але в "Оазісі" за сиба-віну потрібно було віддати всього 60 юаней.
А щодо інших собак чи котів, то в основному ціна була знижена у сто разів. Наприклад, ціна джегалу в дійсності зазвичай була від 8 000 до 15 тисяч юаней, але у « Оазісі » він коштував лише 150 юаней. Звичайної не породистої піта можна було придбати за 10 юаней.
Іноді можна було купити породільних тваринок зі знижкою, але в цілому ми могли придбати породистого віртуального піта за ціну, що була у сто разів менш реалістичною.
Крім милих і безпечних тварин, у грі з’явилися крокодили та пітони...
Навіть небезпечні та страшні тварини могли купити, але ціна їхньої вартості залежала від їхнього розуму і їхніх дійсних ціни.
Крім того, були деякі особливо цінні домашні тварини, навіть ті, яких не можна було придбати в дійсності ні за які гроші, як - от панди, тигри, леви та курносні мавпи... Люди, які хотіли купити таких тваринок було багато, але чи потрібно їх додавати в гру або ні, з урахуванням громадської думки, відповідних законів і нормативних актів тощо...
Після того як у гру було додано величезну кількість пітанців, багато гравців схопилися за голову.
Вибір був занадто великим, а кількість тварин була дуже обмежена. Більшість гравців не могли дозволити собі тримати кілька тварин одночасно з погляду часу і грошей.
Всі знали, що джегали були дуже милі і ніжні, але в принципі, крім китів, мало хто був готовий віддати 10 000 юаней за одну кішку.
Але в "Оазісі" вона коштувала всього 100 юаней!
Але у віртуальному світі було багато проблем, особливо вони виявлялися в порівнянні з віртуальними домашніми тваринами та справжніми хатніми тваринами. Найбільшою проблемою було те, що багато людей не відчували того ж самого, як і в дійсності, коли торкалися своїх тварин.
Однак були й переваги, як - от економія часу і зусиль.
У минулому, віртуальні пітомці не мали інтелектуальних благословень і були дуже обмеженою привабливістю для гравців, але тепер вони виглядали майже так само як живі істоти та їхня чарівність у очах азартних ігор значно зросла.
Багато гравців зараз серйозно думали над тим, чи вибрати їм студія, мейн-куна, хаски, або, можливо, сиба-їну?
У результаті багато гравців вирішували купити собі пару тваринок відразу!
У особняку можуть міститися до трьох домашніх тварин. Можна було купити безмежну кількість пітнілих, але по особняку могли ходити тільки три тваринки. Якщо гравець хоче випустити більше тварин у особняку, він повинен буде заплатити за це...
Що ж, все вже звикли до такої стратегії. Безкоштовні ігри від Чен Мо завжди були донатними. Вони витратили так багато грошей на Нуан Нуен, хіба вони не витратить ще трохи доларів на улюбленців?
Натовпи гравців відразу почали купувати породистих домашніх тварин і розширювати слоти активних тварин, причому з кожною годиною таких ігор ставало дедалі більше.
Зрештою, це було дешево, але так реально. Лише за кілька сотень юаней вони могли піднімати настрій по вечорах протягом дуже довгого часу!
----
Невдовзі на ринку з’явилися деякі ігри, пов’язані зі своїми домашніми тваринами, як у країні, так і за кордоном.
З часом дедалі більше людей отримували доступ до цього прориву в області штучного інтелекту.
Але конкурувати з "Оазісом" було дуже важко...
Всі знали, що новий штучний інтелект зробив віртуальних домашніх пітомців гарячою темою, але хто міг конкурувати з Чен Мо?
Його "Оазис" був на ринку вже більше року і було інтегровано в більшість ігрових ресурсів компанії « Удар блискавки". Можна сказати, що всі гравці платформи « Удар блискавки» з віртуальною капсулою мали "Оазис".
Навіть якщо вони випускали безкоштовні ігри, багатьом було просто лежати встановлювати ще одну гру з віртуальними тваринками, бо у них вже була просунутись і популярна гра.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha