Чен Мо ретельно дослідив новий прорив у сфері штучного інтелекту.
Простіше кажучи, на цей раз штучний інтелект піднявся з рівня « Походження», який міг грати в "Warcraft: The Frozen Throne" або Нуан Нуан, яка могла вільно говорити на різні теми до рівня „живої собаки".
Що стосується того, як саме відбувся цей прорив то Чен Мо, звичайно, не міг зрозуміти цей принцип. Врешті-решт, корінь цього технічного прориву крился в його системі ...
Але сенс цього прориву для Чен Мо був ясний.
"Провихід" міг повністю контролювати велику кількість юнітів і чудово керувати ходом бою, тоді як Нуан Нуан мала деякі особисті характеристики.
Чому, тоді, штучний інтелект піднявся до рівня «живої собаки»?
Ключем до цього питання було « самосвідомість ».
Штучний інтелект "Провиходження" не усвідомлював, що він є штучним інтелекту, а лише робив серію виборів точно відповідно до того, чого навчився; Нуан Нуан також не усвідомлювала, ніби вона була штучною інтелігентністю, і тільки могла дати зворотній зв'язок на основі слів гравця.
Інакше кажучи, вони не усвідомлювали себе.
Але той самий щеня міг. Він розумів, що він був формою життя і мав інстинкт виживання. Коли він відчував спрагу, то знаходив воду і коли був голодний, шукав їжі.
Крім того, кожен собака має свої особливості і неповторну індивідуальність.
Собака могла думати, і емоції впливали на її поведінку.
Такий штучний інтелект у певному розумінні вважався відносно елементарним життям.
Хоча насправді коти і собаки інтелектуально еквівалентні дитині двох-трьох років, в той час як штучний інтелект міг мати нескінченний запас знань у всіх аспектах, але вони були живими в усіх сенсах цього слова, тоді як синтетичний розум - ні.
Але було ясно одне - через цей прорив незабаром настане нова ера...
----
Цього разу регулювання застосування нової технології було ще більш суворим, ніж у минулому.
Тільки декілька геймдізайнерів «S»-класу отримали дозвіл на використання цієї технології, і звичайно ж Чен Мо був одним з них.
Подібна ситуація склалася і за кордоном, там з такою ж обережністю ставилися до цього прориву.
Щодо причини, то насправді вона була дуже проста.
Якщо віртуальний собака поводилася як справжній пес, відреагувала як справжня собака і ставала себе справжнім собакою в усіх аспектах, якщо штучний інтелект у вигляді собаки буде мати унікальні особисті характеристики живого пса, чи стане він замінником звичайної живої собаки?
Коли штучний інтелект досягне певного рівня, ці так звані "моральні парадокси" стануть природним чином на очах громадськості.
Якщо в майбутньому буде розроблений робот, який точно виглядатиме як людина і навіть вважатиме себе людиною, чи він покладе край їхньому життю? Чи це змусить декого думати, що вони є потенційними вбивцями людства?
Звичайно, обговорення на цю тему буде нескінченним натовпом. Більшість людей думатимуть, що штучний інтелект - це штучне інтелекту і він повинен служити людям. Навіть якщо робот отримає таку ж мудрість, яку має людина, він не зможе співіснувати на рівні.
Зрештою, всі тварини були самолюбними. Люди наполегливо працювали над розвитком штучного інтелекту, щоб зробити життя своєї етнічної групи кращим, а не для того, аби їх місце зайняли роботи.
Тому, в силу різних причин, ця нова технологія була забезпечена у різноманітних галузях для експериментів і розробок, але можливості розробника суворо контролювалися.
Хоч цей прорив міг потенційно принести багато чого нового, насправді він був дуже поганим в практичному плані.
Що можна було зробити з штучним інтелектом рівня собаки? Створити собаку-робота і продавати цього робота в якості домашньої тварини? Або чи створити програмне забезпечення для домашніх тварин?
Зрештою, з практичної точки зору цей прорив не міг бути застосований у багатьох сферах життя людини.
Але для Чен Мо це була хороша можливість.
Цей прорив дозволив ШІ досягти рівня деяких тварин, найвищих з яких є собака. Щодо певних звичок, агресивності, інтелекту та інших атрибутів, то їх можна було контролювати у певному діапазоні і розробник міг сам додати деякі нові параметри. Крім того, у редакторі вже було надано кілька готових шаблонів тварин та травоїдних звірів...
Чен Мо подумав трохи і зателефонував Цянь Куну.
- Створи собаку і закинь його в Оазис.
Це не було складним завданням, тому що на даний момент у них було все необхідне для внесення в будь-яку гру пари різних собак, головне - наповнити модель собаки певним інтелектом.
Крім того, для гравців буде відкрито функцію налаштування їхнього собаку, що зрештою призведе до унікального собаки кожного гравця.
Водночас виробництво « Labo » було повним.
Зважаючи на потужність компанії LEHUI, перша пробна партія деяких набору могла бути зроблена протягом цього дня.
І Чен Мо не помилився - незабаром у мережі з'явилася рекламна кампанія «Labo».
----
Багато власників «Switch» і « SweetchPro » виявили дуже незвичайний баннер у розділі ігор для "Святш" на ігровій платформі « Удар блискавки". Цей баннер звернув їхню увагу на рекламу зовсім нового продукту.
Незабаром відео з'явилося на офіційному сайті компанії « Гра блискавки» і в офіційній веб-сайті фірми LEHUI.
Назва відео - «ТВердий картонні набір!»
Багато гравців були спантеличені, що це за штука? Спочатку вони подумали, що це була реклама нової гри для консолей «Switch », але назва явно говорила про зворотній бік!
Гравці з цікавістю почали переглядати це відео.
----
Після логотипа консолі « Switch » камера показала частину заводу, а точніше збірковий апарат, на стрічку якого впав звичайний картон.
Незабаром він був покритий фарбою, після чого машина швидкими рухами розділила його відповідно до якимось незвичайним кресленням.
Після цього картон почав збиратися в щось одне ціле...
І ось, через кілька секунд, на очах глядачів народилося картонне піаніно.
До цього картонного піаніно підійшов чоловік і натиснув на його клавішу...
*Рьо*
З чітким звуком піаніно камера почала показувати більше подібних картонних виробів.
Будинок...
Маленький робот...
Мотоцикл...
Удочка...
У кінці камери було відпущено велику кількість картонних виробів, а потім посередині з’явилась назва їхньої продукції.
« »ТВердний картонтLabo)!»
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha