Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 914. Ціна

0% of chapter read

- Твердий картонт? Непогано! А як щодо ціни? - запитав Чжоу Цзянпин.

Чен Мо подумав трохи і сказав: - Все буде залежати від кількості потрібних паперових коробок, але ціна не повинна перевищувати двісті юаней, а також в цю суму входить вартість ціни та самої гри. Що стосується ціни на набір без обліку гри, то вона не повинна перевищувати 20 юаней.

- Хм...

Чжоу Цзянпин не міг сказати прямо зараз, чи була ця ціна високою або низькою.

Двійка юаней, щоб купити купу коробок і гру? Це було трохи неправильно, але якщо людина хотіла перетворитись на грудку піаніно чи робота, то їй потрібно було підійти до цього питання з творчим підходом!

А креативність безцінна!

Тепер Чен Мо продемонстрував відносно просту справу. Якщо цей продукт почне виходити від імені компанії, то вони напевно повинні докласти неабияких зусиль, щоб все це виглядало красиво.

Їм доведеться добре постаратися над дизайном гри і дизайну готового продукту. Враховуючи це і те, що за максимальну ціну в двісті юаней можна буде придбати набір та гру, така ціна не здавалася занадто великою.

Чен Мо продовжив: - насправді, ми можемо спростити собі життя і надати інструменти та їх легке засвоєння звичайними людьми. Ми можемо надати їм доступ до майстерні та програмного забезпечення, щоб вони самі створювали ігри і отримували різні нагороди. Ми ж будемо розміщувати на нашій платформі повністю готові і протестовані продукти, тоді звичайні люди зможуть перевірити їх самостійно.

Ті, хто випускатиме свої ігри, зможуть купувати і картон за допомогою наднижкової ціни. Крім того, ми кличемо гравців створювати власні ігри і дозволятимемо їм продавати їх та отримувати гроші. І гранична платформа « Удар блискавки» співпрацюватиме з ними на правах звичайного цивільного контракту.

Чжоу Цзянпин кивнув. - Тобто, якщо гравець розробить чудову гру, він зможе заробити? Це добре, і це гарантує здорову повноцінну екологію... але, якщо у них будуть знижки і прибуток, чи не втратимо ми багато грошей?

Чен Мо похитав головою. - Президент Чжоу, чи то паперовий набір, ігри для нього, або навіть сам "SwitchPro", чесно кажучи, всі вони розташовані в тій же площині, що і телефони « LEHUI». Ми не очікуємо, що вони приноситимуть нам гроші. Ви виробляєте телефони свого бренду "LEHUI" з таким низьким чистим прибутком, але чому? Ви просуваєте компанію, яка сама по собі є інтернет-компанією, а не традиційним виробником мобільних телефонів.

- Ліній картонні набір знаходяться у тій же площині, і завдяки різним додатковим сервісам з доданих вартістю ми й будемо отримувати прибуток, тому що ціна на комплект буде маленькою, це дозволить більшій кількості людей почати експериментувати, причому це дозволяє ігровому платформі « Удар блискавки» починати зростати швидше. Твердий картонній набір - це просто іграшка на пару днів з дешевих ресурсів, немає сенсу продавати такий набір за дорого.

Чжоу Цзянпин кивнув.

Чжоу Цзянпин розумів цю істину, але він був вражений тим, що цей набір неправильно зрозумів намір Чен Мо.

Насправді, така стратегія була дуже проста і застосовувалася також під час розробки телефонів компанії LEHUI. Вони отримували мінімальний чистий прибуток з продажу, тому що компанія ніколи не розглядала продажів телефонів як головної точки прибутку, тож їхні телефони і коштували досить дешево.

У добу технологічних проривів виробникам обладнання було важко розширити технологічний розрив. Якщо технічні переваги не можуть бути гарантованими, то висока ціна пристрою рано чи пізно зменшиться до мінімальних значень.

Тому ідея Чжоу Цзянпіна при створенні мобільних телефонів бренда « LEHUI» полягала в тому, щоб їхні телефони продавалися досить дешево, але водночас у них була повноцінна система, звідки вони і отримуватимуть основний дохід. Завдяки повноцінному ланцюгу споживача були міцно прив'язані до бренду « LEHUI», таким чином дозволяючи компанії зайняти дуже тверду позицію.

Те саме стосувалося і цього набору.

Що це була за річ? Насправді, цей набір був трохи негарним з точки зору зовнішнього вигляду.

Створення піаніно з картонних коробок звучало дуже сильно, але на такому фортепіано не буде так приємно, як сьогодні.

Професіонали будуть ставитись до цього піаніно тільки як до ігор і все ж використовуватимуть справжнє фортепіано чи клавіатуру.

Те саме стосується й інших іграшок. Робот з картону, який міг ходити за допомогою джойстиків, на перший погляд виглядав дуже цікаво, але після кількох годин гравець забере джерсіки, щоб він зміг продовжити гру в « The Legend of Zeelda: Breath of the Wild».

З огляду на те, що такі вироби були виготовлені з паперових виробів для майстрів лише іграшками, які не вміли грати на фортепіано... Сподівання того, що вони на ньому будуть вчитися гратися було надто диким і невиконливим бажанням.

Тому ці набори не повинні були продавати за великі гроші, якщо ціна буде занадто висока, то її куплять деякі ентузіасти, у яких були зайві гроші. Але для переважаючої більшості звичайних людей картонні коробки за більші гроші було навіть дивно.

Магія цього набору полягала в його концепції і хитрості. Більшість людей, побачивши результат, подумають: « Вау, це ж справжня магія!»

Цей продукт міг працювати тільки з "Switch" або « SwettchPro". Це означає, що це було ексклюзивним засобом для власників консолей "Свiтх».

Цей набір змусить багатьох гравців відчувати гордість, а інші гравці без "SwitchPro" будуть заздрити. Використання звичайних картонних коробок для залучення більшої кількості людей до купівлі « SwitchPro » і подальшого просування ігрової платформи « Удар блискавки» було кінцевою метою.

Крім того, нові набори повинні постійно виходити на ринок разом з новими іграми, щоб про них не забули. Як тільки гравці зупиняться від існуючих наборів і не побачать нових, їхня зацікавленість швидко згасне.

Отже, звичайною справою було надати звичайній людині доступ до інфраструктури і можливості отримати гроші за свою працю.

Принцип роботи цього набору не був складним. Використовувалася лише технологія вібрації джойстиків, гіроскоп, інфрачервоне випромінювання і так далі, для видирання сигналу. Багато людей зможуть зрозуміти основи всього через кілька годин вивчення.

Оскільки хороші набори зможуть продаватися від обличчя ігрової платформи « Удар блискавки», у творця буде хороша мотивація і пристойний прибуток, через що з часом вони будуть випускати все більш якісні набір.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter