Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 909. Сумніви щодо хорошого кінцівку

0% of chapter read

Коли гравці почули, що « ідеальна кінцівка » існувала, вони були захоплені.

Хоча дехто казав, що кінець одного з головних героїв був розумним, багато гравців зацікавились тим, як він помер.

Всі бачили це відео, і автентичність цього фіналу не потрібно було піддавати сумніву. Єдине питання полягало в тому, як можна було досягти такої кінцівки.

Після того, як хтось проходив гру, їм на вибір відкрився список розділів для проходу. Багато гравців заходили в гру і вибирали останній розділ, але зрештою приходили тільки до поганих кінцівок!

Невдовзі автор того посту відповів на всі запитання: «Зіграйте в всі міні-ігри і запустіть всі інтерактивні сюжети, і тоді ви зможете побачити цеу кінцівкау!»

Гравці були шоковані.

Зіграти у всі міні-гра?

І запустити всі інтерактивні сюжети?

Що це за концепція?

Скільки міні-ігор було в грі « A Way Out»? У кожній сцені Лео і Вінсент могли грати в різні міні-граші. Наприклад, вони могли зіграти в дартс, у бейсбол, навіть в баскетбол...

В принципі, в кожній сцені було безліч міні-ігри. Багато гравців просто проходили повз навіть не дивлячись на них, але в результаті виявилося, що всі ці міні-гра впливали на кінцівку?

Що стосується інтерактивних сюжетів, то їх було ще більше, і багато з них запускалися при виконанні деяких умов...

Всі гравці були вражені. Скільки часу потрібно, щоб пройти всі міні-гра і активувати усі інтерактивні сюжети?

У результаті багато гравців, які хотіли побачити ідеальну кінцівку на власні очі, знову созували своїх друзів і починали гру з нуля. Цього разу вони не стали поспішати і грали у всі міні-гра та активували усі інтерактивні сюжети.

Після завершення всіх цих інтерактивних сюжетів гравці, ймовірно, зрозуміють чому Чен Мо створив і таку кінцівку.

Чи те, що він зробив зі смертю Лео або Вінсента, дійсно було розумним?

Дійсно, це було нерозсудливо.

Як досвідчений поліцейський, Вінсент мав вражаючу швидкість реакції і у нього був великий список заслуг, але він був знешкоджений Лео?

Лео викрав Вінсента і поїхав на поліцейську машину. Якби він дійсно хотів убити Вінсента, то вбив би його відразу ж. Навіщо він його викрав?

Вони обидва вміли користуватися зброєю і були у небезпечних ситуаціях багато разів, але до останнього моменту не могли серйозно поранити одне одного.

Очевидно, вони вагалися.

Коли Вінсент направив пістолет на Лео, він раптом завагався і не почав стріляти в Ліо.

Коли Лео викрав Вінсента і поїхав, він не відразу подумав про вбивство. Тому у нього був шанс схопити пістолет.

Очевидно, ці дві людини все ще мали до один одного якісь почуття. Вони вагалися, але їх різні позиції і гнів змусили крок за кроком рухатися вперед.

Але що, коли гравці пройдуть усі міні-гра і інтерактивні сюжети?

У процесі втечі Вінсент і Лео зазнали надто багато. Іноді вони грали в різні ігри, як діти. Іноді вони змагалися між собою, щоб визначити, хто був кращим, і розуміли один одного з півслова, наприклад на тій самій фермі.

Якщо гравці не познайомлять їх на всі сто, стосунки Вінсента і Лео будуть недостатньо глибокими, що зрештою призведе до поганого кінця.

А що, коли вони в стані розвинути ближчі стосунки?

Спогади про те, через що вони пройшли разом, змушують їх задуматися. Вони помітять, що не зможуть вистрілити в груди один одного, тому у вирішальний момент вони стрілятимуть в плече.

Так вони зрозуміють, що їм більше немає сенсу битися, і вони підуть своєю дорогою.

Вінсент виконав свій обов'язок поліцейського, він зробив все що міг.

Лео поїхав зі своєю сім’єю у нескінченну подорож, а Вінсент зрозумів важливість родини після подорожі, кинув роботу і повернувся додому.

Двоє людей з абсолютно різними особистостями і досвідом не мали ніяких місць для перетину, але через цю довгу подорож вони непомітно змінили один одного.

----

Коли гравці зрозуміли, що це кінець, то почали говорити, ніби сюжет гри був просто приголомшливим!

Звичайно, її сюжет не був таким добрим як сюжет гри « Last of Us », але й сказати, що він набагато гірший.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter