Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 901. Нова гра!

0% of chapter read

В інтернеті було багато гравців, які нудьгували за режимом для двох гравців « Super Mario Odyssey».

Після такого довгого часу багато людей вже забули про цю гру, але випуск « SwitchPro» додав ще більше свіжої крові гри «Super Mario Odyssey » і тому ця тема почала швидко збільшуватися новими повідомленнями.

Навіть через багато років концепт і дизайн гри « Super Mario Odyssey» виглядав в повному порядку!

Особливо соматосенсорний геймплей і режим для двох гравців. Досі на всій ігровій платформі "Удар блискавки" не було гри, яка б змогла досягти рівня « Super Mario Odyssey".

Багато гравців хотіли побачити якусь подібну гру, але Чен Мо навіть не думав про це!

І якщо вони продовжуватимуть просувати цей «ріжемо для двох гравців», чи справді компанії зможуть розробити більш захоплюючі ігри?

Хоча гра « Super Mario Odissey» для двох гравців була дуже забавною, врешті-решт, ця гра вже була старою і більшість з них пройшли її вздовж та впоперек.

« »може в гру « The Legend of Zealda: Breath of the Wild» додано Чи режим для двох людей? Один буде керувати Лінком, а іншою Зельдою! Як вам?!»

« »Поки я буду грати за Линка, ты будеш розважати Ганона в замку....»

Гравець, який запропонував таку геніальну ідею, був дуже незадоволений. « »Але я дійсно думаю, що режим для двох гравців дуже веселийий! Я знову пограв у "Super Mario Odyssey" і мені і моей девушке дуже сподобалося, але нам більше не у що грати разом!»

Ця легковажна пропозиція відразу викликала реакцію інших гравців.

« »Чудово.я знаю.л, Що у тебе є красива старша сестра, поквапся і покажи нам її!»

« »РЩомісячне для двох гравців нелегко грати в будь-яку гру? Подібні ігрии досить ніг.- и- Так що очевидно, що багато компаній не хочуть випускати такі ігри...»

« »Я думаю, що Чен Мо має бути додано до гри « The Legend of Zealda: Breath of the Wild» Режим для двох гравцівІ я не можу цього зробити ».

Переважна більшість гравців розуміли, що не всі ігри можна було всунути режим для двох гравців.

Крім того, для двох людей потрібен був режим консольної гри. Можна сказати, що якщо компанія хотіла внести у гру режим для двох гравців, то цей момент слід було розглядати як ключовий момент. Присутні ігри для одного і двох гравців були зовсім різними.

Крім того, існувало багато проблем, з якими треба було розібратися, і чимало геймдізайнерів просто не могли придумати, що можна зробити з ними.

Від геймплея до сценарію та камери, все може бути потрібно переосмислити і змінити...

Звичайно, вищезгаданий "ріжемо для двох людей" не був онлайн-режимом. Якщо говорити про онлайн-режим, то не було потреби думати лише про двох гравців. Режим для двох гравців у цьому випадку означав, що як і в грі « Super Mario Odyssey», два гравці зможуть грати разом на одному екрані, а обидва їхні персонажі були частиною однієї гри та одного проходу.

Багато гравців зрозуміли, що коли Чен Мо виконає ще одну гру для двох гравців, яка буде адаптована під «Switch » і « SwetPro», то вони її обов'язково куплять!

----

- Босс, художні ресурси, які ви просили мене зібрати, готові. В принципі, ми можемо використовувати ресурси гри "Uncharted" - сказав Чжоу Ханью.

Чжоу Ханью був сьогодні арт-директором в компанії "Удар блискавки". Його команда контролювала художній прогрес кожного проекту, а також відповідала за всю бібліотеку ресурсів.

Два дні тому Чен Мо вручив йому список художніх ресурсів, переважно ігрових сцен та різних реквізиту. Йому потрібно було знайти ці художні ресурси в бібліотеці ресурсів.

Після короткого ознайомлення з Чжоу Ганью виявив, що більш дев’яносто відсотків ресурсів можна було використовувати безпосередньо з бібліотеки без додаткової обробки.

Чен Мо кивнув. - Чудово. Якщо художні ресурси в порядку, то нам залишається тільки продумати дизайн геймплея і захоплення рухів. У такому випадку не піде багато часу на розробку цієї гри.

Чжоу Ханью похитався і запитав: - Босс, ця гра є продовженням "Uncharted"?

- Э? Ні, - Чен Мо похитав головою.

Чжоу Ханью був трохи здивований. - Я в основному відчуваю, що сцени цієї історії дуже схожі на сцену з "Uncharted" і навіть деякі моменти... Мені здається, що вони повторюються. Тому я замислився над тим, чи ця гра стане продовженням серії "Uncharted" просто збігання з серією "Уншартед" занадто висока...

Спочатку він думав, що Чен Мо буде використовувати ці ресурси для створення нової частини серії "Uncharted", але Чень Мо взагалі не хотів тішити фанатів цієї серії.

Чжоу Ханью був трохи розгублений і не міг зрозуміти план Чен Мо.

Чень Мо розсміявся. - Я відправлю план на твою пошту. Насправді, ви можете почати готуватися прямо зараз, в будь-якому випадку, ця гра на пару вечірів.

Після цієї розмови Чжоу Ханью повернувся на своє місце. Через мить він отримав сценарій від Чен Мо.

В результаті Чжоу Ханью застряг на його початку ...

- Це... Гра для двох гравців?

Ця гра була дійсно занадто нішевою.

У цю гру не можна було грати одному - в неї могло б зіграти тільки двоє людей!

Більш того, ця гра не була онлайн-іґрой в звичайному розумінні цього слова! Однорідна гра, до якої могли грати тільки два гравців одночасно... Що це за гра?

Подивившись на концепт, Чжоу Ханью виявив, що це була дійсно повноцінна гра з двома головними героями, і розкадрування гри було просто до крайності « крутів» та більше відповідала якомусь фільму.

В режимі віртуальної реальності гравці гратимуть від першої особи без будь-яких обмежень, але на портативних консолях два гравця насправді будуть гратися на одному екрані. Розкадрування гри завжди відображає можливі емоції головних героїв. Невдовзі Чжоу Ханью відчув, що цей сценарій був просто неймовірним.

Він був на рівні творіння хорошого режисера!

Проте, з погляду художніх ресурсів, ця гра насправді була трохи схожа на гру "Uncharted", але тільки « темного». Геймплей та сюжет цієї гри повністю відрізнялися від ігор « Uncharted ».

Чжоу Ханью зрозумів, що ця гра була лише дрібничкою, яку Чен Мо вирішив випустити після такого велетня, як « The Legend of Zelda: Breath of the Wild ».

Але саме така « дрібничка» поквапить вроджене розуміння гри для двох гравців...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter