Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 899. Несподіваний бестселлер

0% of chapter read

Це гра - шедевр, який популяризував «SwitchPro» та прапорманські окуляри "Matrix", і до всього цього ще й непрямо покращив положення багатьох ігор.

Після купівлі очок і портативної консолі багато гравців почали шукати інші забавні ігри, що призвело до поширення багатьох інших ігор.

У той же час гра « The Legend of Zelda: Breath of the Wild" дедалі частіше фігурувала в новинах різних ігрових медіа як переосмислення концептуа ігор з відкритим світом. Її хімічний рушій дав багатьом геймдзайнерам натхнення.

Поки багато гравців та геймдізайнерів сперечалися, чи є основною тенденцією майбутнього розвитку ігрової індустрії за допомогою лінійних ігор або гри з відкритим світом, Чен Мо показав їм усім, що кожен метод мав свої переваги. Навіть зовсім різні типи ігор, як - от « The Last of Us" і «The megend of Zelda: Breat the Wiлд», могли сподобатися гравцям, якщо під час розробки вони звертали увагу на різноманітні деталі.

Поки всі були одержимі однією формою, Чен Мо навіть не думав про це. Якщо він хотів створити гру з відкритим світом, то створював її із відкритою грою. Якщо він хотів створити « грандіозний фільм», то створив « Грандіозне відео » і всі його роботи зрештою приймалися гравцями!

Навіть багато гравців та геймізайнерів, яким не подобався Чен Мо, повинні були визнати, що після двох ігор « Last of Us » і « The Lagend of Zelda: Breath of the Wild», Чень Мо майже досяг вершини ігрової індустрії. Якщо говорити про стандарти цього світу, то не буде перебільшенням сказати, що раніше нікого подібного йому не існувало.

Но... Багато залежить від того, чи зможе Чен Мо очолити всю ігрову індустрію.

Коли геймдізайнер піднімався на вершину всієї ігрової індустрії, йому більше нікуди було йти.

Раніше, можливо, його відкриті провальні експерименти були б сприйняті гравцями як щось само собою зрозуміло. Але коли геймдізайнер вже випускав у минулому успішні дослідження, гравці, безумовно, матимуть до наступних робіт більше вимог.

Звичайно, з точки зору сьогоднішнього впливу Чен Мо і розміру компанії « Удар блискавки», навіть якщо він зараз піде на пенсію, то зможе провести решту свого життя із комфортом...

Він міг зростити кілька досвідчених і талановитих геймдізайнерів, довести ігрову платформу « Вдар блискавки» до досконалості та вийти на пенсію, причому в такому випадку ігри Чен Мо будуть оцінені гравцями ще краще.

Але якщо він дійсно це зробить, гравці будуть розчаровані.

Створення ігор - це творче заняття, і вік ніколи не був для цього проблемою. У попередньому житті Чен Мо було безліч геймдізайнерів, які все ще випускали роботи в свої п'ятдесят-шістьдесят років.

Але Чен Мо досягнув такого успіху у віці 30 років, і всі гравці розуміли, що його майбутнє було безмежним.

Навіть якщо у наступні десятиліття Чен Мо більше не буде випускати нові ігри, роль, яка по праву належатиме йому, є « Первопрохідцем». Випустивши гру « The Legend of Zeelda: Breath of the Wild», він перевищив рівень гри в свій час і очолив новий напрям ігрового дизайну та став еталоном у очах усіх.

Для самого Чен Мо гра « The Legend of Zealda: Breath of the Wild», безумовно, не була кінцем. Вона була новою відправною точкою.

Тому що в майбутньому Чен Мо буде продовжувати просуватися до більш високої області, на яку ніхто раніше навіть не ступав.

----

Темна зона поза штаб-квартиром компанії "Удар блискавки" вже була майже добудована.

Вся тематична зона була схожа на тематичний парк, і всі класичні ігри компанії « Удар блискавки » були присутні в цьому парку як окремої тематічної зони.

Звичайно, в ньому була ділянка і гра з грою « The Legend of Zealda: Breath of the Wild». Ця гра мала вигляд мініатюрного туманного лісу, де був меч.

У цьому маленькому клаптику туманного лісу були присутні спеціальні рослини, моделі тварин, скульптура Лінка, підставки для смолоскипів тощо. Туман, звичайно, буде створюватися за допомогою спеціальних пристроїв.

Перед входом у різні ігри висіли дисплеї.

Кожен дисплей використовувався по-різному. Деякі з них відтворювали покази фільмів, деякі показували геймплей ігор. Дехто показував знижки в реальному часі та гарячі новінки.

Що стосується того, чому ці дисплеї взагалі були присутні в такому місці, то здебільшого це було зроблено для гравців, а точніше щоб вони відразу змогли перейти по посилання і випробувати гру.

Що стосується знижок, то хоч їх і було видно на самій платформі "Удар блискавки", така невелика реклама зробить грам тільки краще.

Відвідувачі були раді таким дисплею, тому що вони виглядали дуже гармонійно і не перешкоджали їм оглядати околиці, а коли вони відпочивали на лавках, вони могли отримувати досить корисну інформацію за допомогою цих дисплеїв.

Однак багато людей були здивовані, розглянувши список бестселерів.

Чому гра « Super Mario Odyssey» знову очолила список безсельерів?

Ця гра була запущена, коли було видано «Switch» першого покоління. У той час вона добре продавалася в Китаї, але врешті-решт це була ексклюзивна гра для «Switch » і за сучасними мірками вже вважалися старою.

Звичайно, вражаючим у грі « Super Mario Odysey» є те, що концепція цієї гри досі не застаріла. І це було дивно, адже багато ігрових медіа хвалили її за неї.

Но... Через кілька років, як ця гра потрапила до списку безсельерів?

У результаті, після великої кількості обговорень виявилося, що продажу «SwitchPro» істотно підняли продажі гри « Super Mario Odyssey »!

Набір очок і « SwitchPro» привернув не тільки власників "Sweetch" але й тих, хто раніше навіть не дивився в сторону надбання "Свiтх". І ці люди, мабуть, шукали інші ігри після купівлі « SwitchPro ». У результаті гра « Super Mario Odyssey», очевидно, потрапила в поле зору.

Оскільки ця гра була створена виключно для «Switch», вона чудово співіснувала з "СвiтхPro". Найбільш очевидним є те, що в цю гру можна було грати одночасно двом людям!

Багато гравців, які щойно купили « SwitchPro», думали, що гра «Super Mario Odissey » буде звичною, але після того, як вони випробували її, багато з них у кінцевому підсумку грали в неї зі своєю другою половинкою щодня!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter