Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 883. Рок, переповнений хорошими іграми

0% of chapter read

У вересні почалося справжнє свято для гравців.

Багато хороших ігор почали рекламуватися перед своїм виходом, багато з них виглядали справді добре і рекламувалися у всій котусі.

Що стосується « The Legend of Zealda: Breat of the Wiлд», то вона сильно відрізнялася на фоні цих ігор.

Що стосується того, чому...

... Ця гра ніяк не рекламувалася.

Після публікації назви і скріншота нічого не вийшло в мережу.

Багато гравців були пошматовані. Вони навіть не знали, коли їм слід було чекати виходу цієї гри...

----

Перед Ченом Мо лежало два пристрої, одне з них - перша версія "Switch" у той час як другий пристрій називався « SwetPro".

З точки зору зовнішнього вигляду, « SwitchPro», очевидно, був гарніший і трохи тоншим, але через те, що розмір цих двох пристроїв приблизно однаковий, а розмальовування однакової, здалека відмінності між ними можна було не помітити.

Принаймні, не було видно цієї самої різниці через яку покупцям доведеться віддати вдвічі більше грошей, ніж за його попередника.

Демо-версії гри « The Legend of Zealda: Breat the Wild» були встановлені на цих двох пристроях, і вони також були підключені до величезних телевізорів, які підтримували виведення зображення в "8К".

Гра « The Legend of Zealda: Breat the Wiлд» може бути запущено на першій версії Switch, але в такому випадку якість зображення серйозно постраждає, як і кут огляду.

Крім того, зображення на телевізорі та недоліки «Switch » стали видимими неозброєним оком.

Версія «Switch» могла показувати зображення на телевізорі як "900p"[1], при цьому кількість ФПС [2] варіювалась у районі 50.

Але версія "SwitchPro" була здатна виводити зображення на телевізор як 4К", при цьому середній ФПС варувався в районі сто тридцять.

Звичайно, гра « The Legend of Zelda: Breath of the Wild" відрізнялася від багатьох ігор і для проведення такої гри не вимагалося великої кількості ФПС, але в будь-якому випадку було набагато приємніше грати з вищими FPS. Різниця у п'ятдесяті й сто тридцять фПса була видно неозброєним оком навіть без різниці монітора або телевізора, який мав налаштовані частоту оновлення.

Що ж до віртуальної версії « The Legend of Zealda: Breath of the Wild»...

Головна мета, якої Чен Мо хотів досягти цього разу - це не просування « SwitchPro» і не видання "The Legend of Zeelda: Breas of the Wiлд" для віртуальної капсули.

Він хотів просунути окуляри "Matrix".

Прагманські окуляри "Matrix" можна було з'єднати із « SwitchPro", а потім увімкнути віртуальну реальність.

По суті, принцип був аналогічним відведення зображення на телевізор, хіба що сигнал з « SwitchPro» йшов на окуляри "Matrix". Різниця полягала в тому, що під’ єднано « SwitchPro » до окулів « Marix» користувач потрапив у віртуальний режим.

Окуляри «Matrix» перед Чен Мо були покриті чорним шаром, який повністю відсікав світло зовнішнього середовища. Потім перед ним з'явився робочий стіл, що має іконкую гру « The Legend of Zealda: Breath of the Wird».

Після короткого звантаження він побачив головне меню гри.

На перший погляд все було схоже на те, ніби він був у віртуальній капсулі, але при наближенні до нього він помітив різницю.

По-перше, якість зображення була набагато гіршою. Врешті-решт, окуляри "Matrix" - це просто новий кмітливий портативний пристрій. Навіть найміцніші космічні апарати з найновішим залізом були далеко не потужними.

Але оскільки він запустив гру « The Legend of Zealda: Breat of the Wild», художній стиль якої не претендував на реалізацію і не вимагав потужного заліза, отриманий результат був цілком хорошим.

Крім того, ця гра підтримувала тільки огляд від третьої особи, а кут огляду ставав ще більше, ніж під час гри в гру за допомогою «SwitchPro», що врешті-решт лише бавилося на руку цієї гри.

Окуляри « Matrix» у зв'язку з "SwitchPro" ставали слабкою віртуальною капсулою, але основним перевагом такого зв’язок є порттивність.

Чен Мо почав бігати, стрибати, кататися... він хотів особисто побачити, чи можна було грати в цю гру без будь-яких помітних проблем.

І результат його задовольнив.

Різні операції були такі ж, як і в віртуальній капсулі. Хоча якість зображення була гіршою і не мала соматосенсоріка, досвід був дуже корисним.

Навіть у завантажених сценах все виглядало непогано і за всю перевірку не сталося жодного провисання.

Таким чином, гравці зможуть грати в « The Legend of Zealda: Breath of the Wild" будь-коли і у будь - якому місці.

Насправді, з появою цієї міні-версії пристрої для читання думок, розмір віртуальних капсул почав швидко зменшуватися. Нові віртуальні капсули вже були приблизно на 30 відсотків менше, ніж їхні попередники.

Проблема ж полягала в тому, що віртуальна капсула повинна була давати гравцям відчуття повного занурення, але на даний момент не сталося жодного серйозного прориву по частині продуктивності комплектуючих, отже, як би компанії не хотіли зменшити розмір онлайних апаратів, зробити це без значних досягнень буде дуже складно, щоб вже говорити про портативні віртуальні капсули.

Але комбінація « SwitchPro » і прапорська версія очок « Matrix» досягли цього ефекту.

Однак... Це все одно була сильно порізана версія віртуальної капсули.

Але, в будь-якому випадку, ця пов'язка забезпечувала користувачеві плавну віртуальну реальність без жодних значних проблем.

Багато людей запитували, чому вони повинні були купувати прапорську версію очок « Marix » і « SwitchPro ». Відповідь буде дана їм після випуску цієї гри.

Звичайно, зв'язок очок « Matrix» і « SwitchPro » могла запускати гру « The Legend of Zeelda: Breaty the Wild" в режимі віртуальної реальності тому, що вона не вимагала від пристрою різниці потужного заліза. Якщо мова заходить про запуск інших ігор у режимі віртуальної реальності, наприклад про «Uncharted», забезпечити гравців хорошим результатом буде неможливо.

Чен Мо зняв окуляри "Matrix" і сказав Чжоу Цзянпіну: Я думаю, що нам пора випустити синематик.

Чжоу Цзянпин сказав з щасливою посмішкою: - Чудово! Я трохи розчарований результатами нашої презентації, але якщо наші прапори стануть популярними, це буде просто прекрасно. Я трохи з розуму не зійшов, коли побачив, що на випуск таких чудових пристроїв в основному ніхто не відреагував...

Чень Мо розсміявся. - Не потрібно хвилюватися, зараз головне підготувати якомога більше пристроїв. Якщо все знову розкупить за пару хвилин, то ми дійсно втратимо обличчя.

Він двічі кашляв Чжоу Цзянпин і сказав: "На цей раз ми підготуємо достатньо двох пристроїв!

[1] 900 - роздільна здатність екрану 1600x900. 1080р - роздільна здатність 20 x1080.

[2] Кількість кадрів на секунду.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter