Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 881. Початок підготовки до релізу

0% of chapter read

Хоча про нову гру Чен Мо ще нічого не відомо, навіть назви, багато гравців з нетерпінням чекали на неї.

Для багатьох гравців вихід нової гри від Чен Мо став святом.

Водночас на ринку ігор почали з’являтися явні фаворити.

Ігри з відкритим світом цього року були випущені набагато менше, ніж у минулому, і на даний момент нагороди в вигляді « Гра років» претендувало п'ять ігор, причому всі вони справді мали високу якість.

Хоча Чен Мо взагалі не розкрив жодної інформації про свою нову гру, під час її анонсу було одне ключове слово - «Switch ».

Багато людей припустило, що це гра для « Switch »... Скоріш за все, це буде лінійна гра.

Швидкодія «Switch » була далеко не продуктивною віртуальними капсулами. Врешті-решт, "Switch" - це портативний пристрій, а віртуальна капсула була створена для будинку. Ці пристрої були зовсім різними.

Багато хто купував « Switch», тому що цей пристрій був дешевим і портативним. І до того ж він набагато потужніший за будь-який мобільний телефон, і з його допомогою можна було зіграти в багато віртуальних ігор, якщо їх творці, звичайно, адаптували гру для цього пристрою.

І хоча гра « Dark Souls» була портована на «Switch », для цього потрібно було зробити багато коректорів і внести безліч виправлень, але геймплей порту був схожий на віртуальну версію цієї гри, який отримав досвід від цих двох версій дуже відрізнявся.

І ігри з серії "Asessin's Creed", наприклад, не будуть портовані на «Switch", тому що ці ігри були занадто великими.

Величина гри « Dark Souls» була відносно фіксована, і її чудовий дизайн рівнів в найбільшій мірі економив ресурси, причому у грі не було якихось особливих "крутих" спецефектів або неймовірно красивних сцен, тому його можна спокійно портувати на «Switch".

Але у випадку з « Нассасins Creed Origine»... Її просто не можна було портувати "Switch", тому що результат буде навіть близько не так добре, як у випадку з Dark Souls.

З огляду на залізо «Switch» лінійні ігри були найбільш бажаними для портування.

Крім того, лінійні ігри Чен Мо були дуже гарні і навіть якщо не брати до уваги « Last of Us », то цього року вийшла «Silent Hill», хоча вона й була нішовою, все одно могла забезпечити багатьом незабутнім досвідом.

У тому числі через обмежену потужність стандартної версії Switch, багато людей припустили, що зміст випуску «SwetchPro » входив у те, щоб потім Чень Мо збирався портувати на цю платформу більш важкі ігри.

Може навіть « Нассасилині Сreed Origin»?

----

Під час обговорення нової гри Чен Мо в інтернеті з'явилася одна цікава тема.

Ця тема вперше з'явилася в деяких внутрішніх групах геймдізайнерів і швидко поширилась на форуми, на « Вейбо» та різні сайти.

Назва цієї теми була така: «Хочете приєднатися до компанії « Удар блискавки»? Спробуйте відповісти на це запитання від Чен Мо!»

Її автор добре знався на клікбейтах, і ця назва привернула увагу багатьох людей.

Не тільки гравці, але й багато геймдізайнерів тепер обговорювали це питання.

« »Розробіть Унікальна бойова система на основі механіки взаємодії з навколишнім середовищемІ я не можу цього зробити ».

Чи то гравці, чи геймізайнери, багато хто хотів стати частиною компанії « Удар блискавки ». І врешті-решт, це була найкраща компанія в Китаї.

Крім того, навіть геймдізайнери, яких влаштовувало їхнє місце і які не хотіли приєднатися до компанії « Удар блискавки », з цікавістю заглядали у цю тему. Зрештою, багато людей хотіли дізнатися про те як виникло запитання від Чен Мо.

І згідно з темою, це питання було останнім питанням для минулих конкурсів гри в дизайні і його поставив сам Чен Мо. Якщо відповідь правильна, людина може відразу стати частиною команди Чен Мо і брати участь у створенні нової гри.

Це питання відразу ж стало популярним, і на ньому було дано кілька тисяч відповідей. Серед них було чимало відповідей від відомих китайських геймдізайнерів.

« »Якби це були ви, що саме б ви дали Чень Мо Як відповісти?»

Багато людей висловлювали свої погляди, і загальноприйняті відповіді здебільшого були однаковими.

Були й люди, які публікували дійсно хороші схеми і отримували схвалення відомих геймдзайнерів, причому деякі з них мали зв’язок із ігровими компаніями.

Але ніхто не знав, яку відповідь хотів побачити Чен Мо.

Деякі люди навіть запитували, чи не прилетить йому по голові за те, що він опублікував явно конфіденційну інформацію...

Він же відповів: «Весь конкурс проводився у відкритій і жодна з питань не є конфіденційнийІ я не можу цього зробити ».

Насправді, Чен Мо просто не дбає про такі речі. Це було дуже розпливчасте питання. Хто ж міг уявити вже створений ними рушій на основі цього питання?

Навіть якщо хтось захоче створити щось подібне, гра « The Legend of Zealda: Breath of the Wild» вже була готова.

----

У серпні почали з’являтися різні новини про ще не вихідні ігри.

Скріншоти, ігрові матеріали, рекламні відеоролики і навіть показові відео...

Чен Мо не відставав від загальних тенденцій.

Він опублікував назву гри і скріншот з неї.

Багато гравців були шоковані. Чень Мо дійсно любив помучити своїх гравців. У той час як багато хто публікував повноцінні кадри зі своїх ігор, він опублікував тільки назву і скріншот з гри...

До того ж, побачивши цей скріншот, багато гравців почувалися трохи дивними.

« Що це за стиль? »

На ньому стояв персонаж чоловічої статі на якійсь скелі і дивився вдалечінь, через що цей скріншот видавався справді красивим.

У ранковому світлі крізь білі хмари, далекий силует гори був вкритий туманом і вдалеці було видно вулкан — ніби ширяв у хмарах.

Придивившись, можна було побачити високі башти, міст через озеро, пагорби, дику місцевість, гори та святиню...

З композицією і плануванням проблем не було, пейзаж був дуже красивим. Єдине, що вселяло невпевненість...

Мультяшний стиль був занадто показним.

Не тільки кольорова гамма, але й дизайн головного героя з точки зору стилю, одягу, дій і так далі ... Все було повно мультяшного стилю.

Звичайно, це був не дитячий мультяшний стиль, а той, який більше ставився до японського прання.

Але в будь-якому випадку, ця гра навіть близько не виглядала "реальною".

Багато людей були здивовані, Чен Мо вирішив змінити свій стиль?

Чен Мо рідко коли вдавав гру у такий самий стиль. Якщо згадати, то ... на розум приходила тільки гра « Plants vs Zombie».

Його останні ігри, будь то "The Last of Us" або « Aassessin's Creed", всі вони йшли шляхом витонченості і реалізму. Це також було загальною тенденцією гри в даний час. Усі хотіли зробити свою гру якомога реалістичнішою.

Гра « The Legend of Zealda: Breat of the Wiлд»... що вона буде себе представляти?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter