Стара Пісня увійшов у вестибюль і оглянувся.
- Це нова штаб-квартира компанії "Удар блискавки"? Виглядає солідно.
- Дуже просторно, та й прикрашено все досить непогано.
- О, тематичні ресторани і зони відпочинку? Зручно.
Стара Пісня ставав все більш і більше щасливим, і з кожною хвилиною починав дедалі сильніше нахвати нову штаб-квартиру.
Він став запеклим прихильником Чен Мо після виходу гри «Uncharted», а коли вийшов на гру доповнень для цієї гри, він став одним з найбільш відданих поклонників Чень Мо.
Спочатку Стара Пісні була презирливою, коли бачив такі ігри, але гра «Uncharted » підкорила його і змусила змінити свою думку на рахунок таких ігор.
Що стосується гри "Asassin's Creed Origine", то він також пройшов її.
Але на його думку, вона була не так хороша, як «Uncharted».
Але це не перешкодило Старій Пісні полюбити « Asassin's Creed».
Старій Пісні каже, що гра « Asassin's Creed » була більш об"ємною, ніж "Uncharted". Врешті-решт, «Uncharted» - це історія сучасних людей, що шукають стародавні скарби, в той час як гра "Asassin's Creed" повертала гравців у минуле, екзотичні міста і унікальну історію.
Після того, як відкрився бета-тест гри « Asassin’s Creed: Revelations», Стара Пістеня вирішив особисто прийти до нової штаб-квартира компанії « Удар блискавки » і пограти в неї.
Зрештою ціна гри була досить високою, і Стара Песня не хотів віддавати стільки грошей за продукт, який міг йому не сподобатися.
Поки Стара Пісня блукав по величезному будинку, він раптом побачив, як до нього почав наближатися чоловік років сороку в білій сорочці і звичайних джинсах.
Два відвідувачі, що побачили його, привіталися з цим чоловіком: - Майстер сьогодні прийшов рано!
Стара Песня був трохи здивований, майстер?
Його довге волосся було зібране на потилиці, і в ньому простежувалося кілька унікальних та мудрих рис.
Цей "Мастер" підійшов до Старої Пісні і із занепокоєнням запитав: - Друг, хоча у тебе елегантний костюм та хороший дух, ти здається трохи вагаєшся, в чому проблема?
Стара Песня була приголомшена.
Темперамент цього майстра був елегантний, ввічливий і учтив, і він зовсім не був схожий на селючку, який ворожив всім і кожному за пару юаней.
- Майстер, мене дратують деякі речі. Зараз я досить багатий, але мені часто здається, що у світі стільки світських речей і мені завжди нудно. Ви можете дати мені пораду?
Майстер посміхнувся. - Що таке "багат" в твоєму розумінні?
Стара Песня відповів: - Восьмизначний баланс на банку, пара досить дорогих активів... Це рахується?
Майстер мовчки простягнув руку.
Стара Пісня раптово все зрозумів. - Майстер, ви хочете сказати, що потрібно бути благородним і завжди пам'ятати про те, щоб простягати руку допомоги нужденним?
Майстер похитав головою. - Ні, я маю на увазі... Ми можемо стати друзями?
----
У пошуках вільної віртуальної капсули Стара Песня не міг зрозуміти, чи варто йому плакати або ж сміятися.
Цей майстер виявився шахраєм!
Стара Пісня не сприйняла цієї сцени надто серйозно і увійшов до віртуальної капсули.
Як і у випадку з грою "Asessin" Creed Origine", Стара Пісня увійшов до Анімуса.
Оскільки Стара Песня вже пройшла « Asessin sreed Origine», він вирішив не проходити навчання і відразу ж взявся за гру.
Інтерфейс звантаження був трохи дивним.
У центрі його поля зору був видно слабкий логотип Абстерго. Все навколо нього було зроблено в синьо-сервому кольорі, який був трохи схожий на чорно-білий телевізор.
Раптом навколо нього почали змінюватися різні сцени, через що Стара Пісня побачив безліч різних стародавніх будівель, але всі вони не виглядали справжніми.
Через мить Стара Песня зрозумів, що він вже був у грі.
Але єдине, що він міг робити - це спостерігати. Він не міг рухатися.
І через кілька хвилин Стара Песня зрозумів, що щось тут було не так.
Довкола нього було багато людей, люди приходили, чоловіки йшли, але...
У цих людей не було облич!
Так, усі ці люди не мали облич і були схожі на пластикові манекени.
Ця сцена була дійсно трохи неприємною.
"Що сталося, я зайшов не в ту гру?" - подумав Стара Песня.
У грі "Asassin's Creed Origine" Чен Мо навмисно допустився деяких помилок. Згідно з офіційним заявою, ці помилки виникали через проблему синхронізації Анімуса, а не через контент самої гри.
Але, коли ми заходимо в гру, то можемо побачити таку серйозну помилку?
Крім того, ця помилка призвела до втрати обличчя і незабаром все на полі зору старої Пісні почало відбуватися в хаос - навколо нього почав блимати червоне світло, а довкола його простір покрилася рухомими рядками даних.
Брудний, приглушений голос ехолокацій віднісся у вухах Старої Пісні.
Я зосередився на мудрості, зарозумілості і невігластві. Але я знав, що це марно.
- У великій мудрості багато смутку...
- У великій мудрості багато смутку і той, хто розмножує знання, збільшує смуток.
Поки Стара Пісня обробляв ці слова, все в його полі зору стало білим, і не було чутно ні звуку, крім шепоту у вухах.
Через деякий час він знову побачив щось, крім суцільного білого кольору, але простір навколо нього все ще було хаотичним.
Жіночий голос сказав: - У нас проблема, я не можу закріпити його пам'ять, занадто сильна психологічна травма, він відторгує процедури, починаю відкотити ...
Стара Пісня раптом виявив, що може рухатися, через яке відразу ж почав бігати і стрибати, але навколишнє середовище стало ще гірше, а шум став все голосніше, і все навколо нього ставало дедалі розмитішим.
На його полі зору з’явилося декілька контекстних вікон, які підказали йому на основні методи управління.
Але оточення не було дуже важливе для нього, щоб він міг зосередитися на тексті.
Чоловічий голос: - Десмонд, спробуйте розслабитися.
- Я спробую його стабілізувати.
Чоловічий голос: - Зосереджуйтеся, слухайте мій голос. Все це не по-справжньому, це всього лише картина з минулого, вони не принесуть шкоди.
- Чорт забирай, не працює!
- Почекайте міс Стіллман, він пристосовується...
Міс Стілман: - Ми втрачаємо його.
- Досить, міс Стіллман! Добре Десмонд, ми спробуємо вас випустити.
Знову в полі зору старої Пісні з'явився інтерфейс завантаження з логотипом Абстерго.
Але коли завантаження припинилося, Стара Песня побачив... стеля сучасного будинку.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha