Невдовзі Чен Мо почав літати не так швидко, щоб гравці, які летіли разом з ним, призвичаїлися до цього відчуття.
Гравці, які пішли за Чен Мо, незабаром побачили чудові краєвиди міста.
У той же час Чен Мо сказав з низьким, хриплим акцентом: - Оргріммар - одне із головних міст Азерота, що на півночі Калимдора.
- Щоб вшанувати пам'ять легендарного героя Оргріма Думхаммера, після втечі з Східного королівства Тралл за допомогою Рексара привів орків до створення Оргармару.
Оргріммар лежить у вічної вітринної долині на північ від посушливого і жаркого Дуротара. Це одне з найбільших міст у світі Азерота. Він має міцні високі стіни, величезні міські брами та безліч вартових башт. У той час гірська місцевість на півночі Дуротара використовувалася для того, щоб об’єднати гори і міста як природний бар’єр.
З оголошенням Чен Мо оглядна група перетнула головний парадний вхід Оргріма і прибула в Долину Сили.
- Оргріммар - гостинне місто і торговий центр орди.
Це будівля - Зал Воїнів, саме там воїни, які створили безсмертні заслуги Орди, отримують нагороду.
- Багато торговців торгують між банком і аукціонним будинком, перепродаючи свої улюблені товари.
У задній частині банку розташована башта дирижаблей, де люди можуть сісти на діріг у Тандер Блафф, головне місто Таурренів, а біля дверей вежі ви можете сидіти в підземелля.
- З правої сторони Залу Воїнів ви можете потрапити в Долину Честі.
- Тралл і Вол'жини знаходяться в фортеці Грімаш. Якщо ви станете шанованим воїном в Орді, то зможете увійти до цього місця і обговорити майбутнє розвитку орди з керівником.
- Там орк-воін.
- Він був сиротою, і Тралл взяв його з собою в Калімдор. Поступово він виріс у кваліфікованого солдата і став найліпшим патрульним оргріммаром.
Він подорожує оргріммаром щодня. Він бачив бійки, спричинені нечесними угодами перед аукціонним домом. Він також зазнав насилля з боку Гамора в готелі. Він бачив, як грають у азартні ігри на прапорах біля дверей Оргріммара.
- Він був у Тандер Блаффі одного разу і спостерігав за зірками з Керном Кравовим Кпитом біля багаття. Він також був у підземному місті і кілька разів обходив його, щоб знайти територію Імператорської родини.
- Іноді він зупиняється перед скелетом Володаря Ями і думає про те, як Грім Адський Крик переміг цього величезного монстра. Він також увійшов у фортецю Грімаш і спостерігав за тим, як Тралл та Вол'джин сперечаються про наступну стратегію.
- Можливо, з погляду Альянса, Орда - це група ненадійних диких варварів, але ці зелені орки також люблять Азерот.
- Фордінг якось сказав: « Роса не визначає честі. Я бачив деяких орків, які хотіли стати такими ж респектабельними, як благородний лицар, і я також бачив декотрих людей, котрі були такі самі злі, що найжорстокіші природні катастрофи."
- Гаразд, хлопці, ця екскурсія закінчена. Я бажаю вам усім добре провести час в Оргріммарі.
Як тільки Чен Мо закінчив говорити, він знову став вороном і полетів.
Магія, яка дозволяє гравцям ширяти, почала повільно слабнути, через що вони почали поволі опускатися на землю.
Але багато гравців все ще були занурені в історію.
- Повелитель ям? Гучний Адський крик? Так, я пам'ятаю! Грім Крик і Повелитель Ями гинуть разом, я досі пам'ятаю цю сцену!
- Спочатку я хотів бути за Альянс, але з сьогоднішнього дня я за Орду!
- Серйозно, ельфи крові виглядають набагато краще, ніж люди...
Оргріммар, порівняно з Штормградом, був зовсім іншим. Він був сповнений дикості і суворості, але в очах гравців він виглядав досить привабливо.
Цезоу Чжо обігнув парочку місця в Оргріммарі і швидко зрозумів, що це місто було дійсно великим!
Оргріммар вважав, що його місце займає більше місця, ніж Штормград і він легко заблукав. Оскільки Штормград був відносно систематичним, йому було важко заблукати. Оргриммар був побудований на гірському хребті, і хоча в ньому було якесь поділня, різниця у висоті між різними областями іноді блювала з пантелику нових гравців.
Однак під час екскурсії по Оргріммару Цзоу Чжо знайшов цікаву річ.
Здається, що всі гравці підправили гру, якої не було зроблено в Штормграді.
Голоси різних рас різні, наприклад, голос орка був дуже грубий, тон неживим, а голос ельфів крові був відносно високим і гучним.
Тепер за орду гравці гралися за ельфів крові, так що коли вони починали говорити, система автоматично підлаштовувала їх слова під звучанням ельфій кров'ю. Хоча голоси гравців все одно сильно відрізнялися, загалом їхній голос був схожий на представників раси ельфів крові.
Це змусило Цзоу Чжо відчути подив.
Насправді, з точки зору технологій цього світу зробити щось подібне було не складно. Якщо Чен Мо захоче, то спілкування між гравцями буде ще більш природним. Наприклад, якщо гравець скаже щось, що не відповідає тому чи іншому погляду на гру, то це буде відсіяно і його не будуть почути інші гравці або буде перефразовано самою системою.
Але щось подібне потрібно буде проробляти дуже довго і на даний момент ця функція не була готова, тому в теперішній час її не було випущено.
Після повної готовності цієї функції можна буде побачити можливість запуску спеціального « сервера». На цьому сервері гравці зможуть спілкуватися тільки так, ніби це був не ігровий, а реальний світ. У разі чого система автоматично підбудує слова гравця під Всесвіт Азерота, щоб все звучало більш природно.
У такому випадку будь-яка взаємодія гравців з неписаними або іншими гравцями буде природно, що тільки посилить відчуття реальності.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha