Невдовзі після виходу гри « Ейсassins Creed Origines » події почали розвиватися бурхливими темпами.
По-перше, вийшли шпалери з темою гри « Asassin's Creed Origins».
Як і з грою Uncharted, хіба в цьому світі не повинні були існувати шпалери? Чен Мо випустив десять шпалер, які відповідали різним формам. По суті, майже всі релігійні локації стародавнього Єгипту були перетворені на шпалери.
Що стосується ціни, то вони все ще коштували по 10 юаней за штуку.
По-друге, Оргріммар, друге місто світу Азерот, незабаром має з'явитися в грі « Приморський особняок» як чергового оновлення.
З випуском в світло Оргріммара гравці так само зможуть вибрати свою расу.
У Штормграді гравці, як і багато інших гравців, з’являлися люди. Але в цьому місті можна було побачити різні неписи, у тому числі гномів, гоблінів та нічних ельфів. Те ж саме буде і з оргріммаром. Гравець буде з'являтися ельфом крові, і там він зможе зустріти орків, нежити, тауренів тощо.
Що стосується того, чому у орди расові типові - ельфи крові, а не орки... Хіба хтось думав, що у Чен Мо немає сумління?
Більше як 90 відсотків дівчат не будуть раді побачити оркоподібну версію свого аватара.
Оргріммар був схожий на Штормград, і він також в основному придатний тільки для туризму, але ті, хто хотів спокійно зайняти себе пару десятків годин або просто весело провести час. Головна роль цього міста полягала в тому, щоб гравці почали приймати орду як щосьрідне, аби у майбутньому, коли гра буде повністю готова, більшість гравців не вибирали альянс.
А з расою у вигляді "ельфи крові", яка була типовою, багато гравців будуть слідувати за своїми старшими сестрами в світле майбутнє.
Оскільки віртуальна версія Азерота від Чень Мо була створена за допомогою найкращого рушія, вона використовувалася до найменших деталей, нічні ельфи виглядали набагато краще, ніж оригінальні « World of Warcraft».
Що стосується того, коли він нарешті візьметься за створення цієї гри серйозно ...
Чень Мо для початку хотів влаштувати величезні знижки на всі ігри в середині року.
Фестиваль шопінгу в середині року - це саме те, що потрібно, тоді як до дати у вигляді « 11.11» залишиться рівно півроку. З точки зору часу, можна було сказати, що це просто ідеально.
Що стосується знижок в середині року, Чен Мо був постановив відрізнити їх від скідок дати « 11.11 ».
Врешті-решт, подія 11.11 -- якщо коротко - то це всі ігри за півціни. Але якщо фестиваль у середині року також буде вшановувати всі ігри вдвічі, то це призведе до прямого протиставлення двох чудових подій і неодмінно створить запитання для гравців.
Отже, Чен Мо вирішив надати фестивалі шопінґу в середині року унікальне позиціонування.
Ігрові компанії турбувалися тільки про дві дані: прибутки і активність гравців. Якщо говорити з певної точки зору, активні гравці були навіть важливіші за прибуток, тому що висока активність гравців означала, що в гру буде спокійно введення нової крові. Навіть якщо прибуток у цей момент був невеликий, але активність заскочила, в майбутньому він напевно буде приносити солідний дохід.
І раз, коли подія "11. 11" була зосереджена на знижках, фестиваль шопінгу в середині року буде фокусуватися на активності гравців.
Що стосується продовження серії "Asessin's Creed", то воно вже розроблялося.
У попередньому світі Чен Мо ігри з серії « Американські свята» виходили дуже часто, і кожен вихід нової гри поклонники називали "Ассамін". Звичайно, оскільки кожна гра була "Аа"-іґрою, такий швидкий темп був би обов'язково спричиняючи до різних проблем, але на багато з них можна було закрити очі.
У цьому світі технічний рівень, методи розробки і так далі були зовсім іншими. Чень Мо не потрібно було витрачати багато часу на планування та проектування геймплея, тому час створення значно скоротився. Але в будь-якому випадку, ігри з серії "Asassin's Creed" були дуже великими і їх було просто неможливо створити всього за рік.
Команда, яка розробила серію "Asassin's Creed Origines" продовжувала випускати їх на ринок одну за одною.
Чен Мо також планував розпочати нову гру.
А головна мета гри — здобути якомога більше образ.
Починаючи з "Dark Souls" і до сьогодні, Чен Мо в основному не розробляв ніяких ігор, які були б особливо ефективні у складі обурення. Хоча серія « Dark Souls» була достатньою, щоб гравці раз на кілька днів приносили йому сферу обурення, але в будь-якому випадку, зараз вона вже приносила не стільки сфер, як раніше.
Багато гравців, які ще не грали в "Dark Souls", не хотіли гратися в неї, тому що через Інтернет про нього було надто багато чуток і баек. Бойова система, дизайн рівнів та інші аспекти гри були виконані на тверді дев'ять балів з десяти, але її складність була занадто високою.
І найважливіше, що з моменту виходу гри « Dark Souls» пройшло майже два роки. Гравці, які купили її незалежно від того чи пройшли вони її або в пориві гніву закинули її, здебільшого вже забули про неї, за винятком хардкорних гравців.
Більше того, навіть хардкорні гравці, які пройшли її всіма можливими способами по нескольку раз, вже мали закачені нерви і діамантові п'яні точки, через що вони майже не генерували сфери обурення.
Отже, на цей раз Чен Мо мав намір створити гру, яка зможе приносити йому по парі сферу обурення в день.
Ця гра не обов'язково буде подібною до гри Outlast. Головне, щоб гравці постійно страждали від мук у цій грі. Найважливіше, що вам потрібно встигнути створити цю гру до періоду активності.
Якщо у цій грі будуть багаті рівні і хороша бойова система, то час розробки буде занадто збільшено, через що вони просто не встигнуть до визначеного терміну.
Тому хоррор гра була найбільш підходящою. Адже після гри « Outlast » гравці просто забули, що таке справжній страх...
Але, враховуючи репутацію компанії, ця нова гра повинна мати відносно багату підпілля. Вона повинна бути не тільки досить страшною, але й має змусити гравця вислизнути після проходу. Інакше гра, яка повністю орієнтована на негативну складову без будь-якого художнього відтінку, отримає дуже погані оцінки від критиків і буде погано оцінена простими гравцями.
Крім того, у грі має бути певна духовна коннотація.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha