Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 844. Відгуки

0% of chapter read

Багатий сюжет « Американські ігри » швидко став одним з ключових пунктів обговорення між гравцями.

У грі « Нассасилині » було п’ять головних розділів і понад сто основних та цікавих завдань. Крім того, існувало понад дюжини місій з дослідження могил та безліч елементів, які були колекціонними.

З точки зору змісту завдання можна було назвати всеосяжними, бо в них була й драма, і бої, поезія, філософія та навіть казка зброї. Можна сказати, що кожне завдання було відображане стародавньому Єгипту.

Люди всіх національностей та професій у стародавньому Єгипті повністю розкрили своє життя перед гравцями.

На початку багато гравців вважали, що побічні місії в цій грі будуть схожі на нудні та однотипні місії з ММОРПГ, але по мірі проходу гравці бачили, як це було неправильно.

У грі « Ейсassins Creed Origins » не було жодного правила, і кожне місто мало свої унікальні місії. У кожному місті були свої звичаї та правила, отже завдання не мало нічого спільного між собою.

Крім того, ці побічні завдання відігравали додаткову роль в основному сюжеті. Якщо ви виконаєте біжану місію перед важливою головною місією, він зможе отримати деякі підказки і поради.

У багатьох гравців з’явилося дивне відчуття реальності того, що відбувається у процесі гри « Asassin's Creed Origins», яке було дивним, бо в одній частині цієї гри були присутні багато історичних персонажів, які жили дуже давно, а з іншого боку - "Aссasessin 'Срейд Odiigns" була парочка нереалістичних сюжетів.

Багато хто запитував себе: « Чому я відчуваю, що ця гра реальна? »

І багато хто зрозумів причину цього через багато-багато годин - цей реалізм в основному походив від ідеального відтворення стародавньої єгипетської суспільства.

Одяг, декорації, архітектура і навіть візерунки, все в грі « Asessinis Creed Origins» було ретельно пропрацьовано та базується на історичних даних. Тому Єгипет у « Нассасилині Creed Origins» не був "іграшним", а цілком реальним

Завдяки різним різноманітним ефектам гравці могли загрузнути в ту епоху і побачити безліч різних людей.

Наприклад, чоловіка, який був « чарівником» вуличного торговця, що продавав тільки підробки, ковальа, якого вбили при будуванні бойової колісниці і навіть мешканців нетрі...

Хтось з Байек рятував, комусь він просто не міг допомогти, а хтось помирав від його рук. Це забезпечувало реальність і давало зрозуміти, що цей світ реальний. У ньому немає супергероїв.

Велика кількість побічних місій дозволила гравцям зануритися у повсякденне життя єгипетського народу, що також робило сюжет всієї гри більш заземним і розбавляло « нереалізм» подіях.

Крім того, дві лінії у вигляді повсякденного життя та історичної ліній перепліталися між собою і це дало гравцеві відчуття типу « творю історію».

Крім того, реальність цієї події також забезпечувала різні хитромудрі налаштування.

Наприклад, в інших іграх гравці часто робили речі, які просто не могли б бути зроблені у дійсності їх персонажами. Наприклад, герой, повний справедливості, раптово починав вбивати невинних людей без будь-якої причини.

Багато гравців любили робити будь-яке у віртуальному світі. У більшості випадків гравці вбивали невинних людей або намагалися це зробити. Якщо в грі неписі були безсмертними і могли відбити гравця, то гравці починали скаржитися...

У грі "Asessin's Creed Origines" такого не сталося завдяки « синхронізації». Якщо гравець раптом захоче вбити невинних людей, Байек рано чи пізно скаже: « Мояя не вбиває безневинних людей». Якщо гравець продовжуватиме наполегливо працювати, це призведе до розсинхронізації.

Таке правило змусило гравців несвідомо діяти відповідно до ідей та особистості Байека, і тоді відчуття реальності ставало дедалі більшим.

----

Гра « Asessinis Creed Origins» в найкоротший період стала самою обговорною грою і породила багато унікальних обговорень між гравцями.

« »Чен Мо секВоздал великий Древний Єгипет, гігів в режимі фотографування ми можемо вільно фотографувати все, що потрапить нам на очіІ я не можу цього зробити ».

« »Після цього я став дуже сильним і запустив «Dark Souls"... не повторюйте моїх помилок!»

« »Стародавні єгиптяни справді були рабами котів. Если ви Присядете на коорточки перед котом, Байек Підніми руку і почне прасувати. Найгірше, що згодом до Байєка буде приходити все більше котів, так що не сидите на коорточках перед кітами"О!!"

« »Я думаю, що Назва гри цілком нормальна. Якщо я таємно вб'ю всіх своїх ворогів, ніхто не дізнається, що це зробив саме я!»

« »Чувак, якщо ти ворухнеш і вб'єш всіх, ніхто не дізнається про те, що це зробив саме ти!»

« »Випадково помітив цікавий факт. Якщо ви будете тонути у всіх на виду, вас хтось врятує, але якщо ви потопите десь в глушині, ви врешті помретеІ я не можу цього зробити ».

« »Я знайшов досить дивний квіст. Я повинен був повернути книгу мертвих одному старому, і коли він видав завдання, він виглядав нормально. Коли я прийшов до нього через двадцять хвилин, він уже був мертвий. У результаті мені довелося залишити цю книгу близько його тіла...»

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter