Конкурс на найкращий геймдіайн від Чен Мо проводитиметься двічі в рік, у березні та липні.
Конкурс у липні буде відкрито для початківців геймдізайнерів, тобто в основному для студентів або тих, хто вирішив стати частиною ігрової індустрії.
Конкурс, який буде проводитися в березні, в основному буде призначений для вже існуючих геймдізайнерів, і будь-який незалежний гемудизейер або антимізатор з якоїсь компанії може зареєструватися та брати участь у відборі.
Але у другому випадку список учасників буде попередньо обговорено. Після кількох раундів відсіювання буде проводитися конкурс на виявлення кращого геймдізайнера.
Кожна людина зможе випробувати свої сили, бо в більш ніж двадцяти найбільших містах Китаю вже будуть працювати філіали компанії « Удар блискавки ». Полуфінал і фінал буде проходити в столиці, у головній штаб-квартирні компанії.
Чен Мо розглядав можливість орендних приміщень на випадок, якщо наступного року добудувати приміщення в інших містах не встигають. Врешті-решт, кожного року величезна кількість колишніх студентів шукали собі роботу, а в березні у « ІТ»індустрії зазвичай проводилася хвиля звільнення.
У конкурсах, що проводяться у Чень Мо, учасники будуть знати конкретні теми лише за прибуттю і створюватимуть мініатюри гри та гратимуться з ними на місці. Якщо учасник хотів створити дуже велику гру, він повинен буде просто написати більш детальний концепт гри. Якщо судді зацікавлять його концепт, то цілком можливо, що йому дадуть можливість втілити це в реальність.
Починаючи з чвертіфінала геймдізайнери будуть створювати гру на офіційних майданчиках, і час на створення гри у них буде від тижня до місяця, що було досить важким часом для розробки маленької або навіть середньої кількості ігор.
Судячи з цих конкурсів, деякі старші незалежні геймдізайнери або працівники компанії « Удар блискавки ».
Багато незалежних геймдізайнерів, мабуть, будуть тими людьми, які вже довгий час співпрацюють з Ченом Мо і мають кілька добрих робіт. Багато з них охоче братимуть участь у цьому конкурсі як судді. З одного боку, вони зроблять внесок у розвиток всієї ігрової індустрії разом з Ченом Мо, а з іншого - зможуть прорекламувати свої роботи. Врешті-решт, це буде досить популярний конкурс, так що всі розуміли, що коли прийде час, за ним будуть стежити багато людей.
Конкретні правила будуть сформульовані пізніше, але ідея Чен Мо була цілком простою і чіткою - він хотів проводити конкурс на виявлення найбільш перспективного геймдізайнера під захистом своєї компанії і хотів створити найбільший, справедливий, професійний та перспективний конкурс в Китаї.
Він сподівався, що цей конкурс дасть багатьом людям, які хотіли увійти в ігрову індустрію як геймдізайнера, необхідний досвід і деякі зв'язки, і тому що це була цілком добра мета, яка звучало досить непогано, за змаганнями, ймовірно буде спостерігати багато людей.
Що стосується нагород, то природно, що вони будуть дуже хорошими.
На додаток до регулярних бонусів і призів, всі роботи, що вийшли на фінішну пряму, будуть переглядані особисто Чен Мо, та подальший розвиток або будь-яка допомога окрім позначених заздалегідь приз буде залежати від нього.
Звичайно, на конкурсі братимуть участь пристойна кількість старих геймдізаймерів як суддів. У них були свої власні уявлення про різні ігри, і у конкурсу також будуть відповідні правила, але навіть відмовлена всім гра в кінцевому підсумку може бути схвалена Чен Мо, так що будь-хто міг отримати шанс на подальше розвиток під крилом Чень Мо.
Геймдізайнери, які попадуть під погляд Чен Мо, в разі чого зможуть відмовитися від допомоги або приєднаються до компанії « Удар блискавки» у якості співробітника, чи ж вони можуть стати незалежним геймізайнером, який буде співпрацювати з ігровою платформою « Грамофія » на хороших умовах.
Ці варіанти мали свої переваги і мінуси. Незалежно від геймдізайнера дохід буде дуже нестабільним, але вони зможуть грати самі і залежати тільки від себе.
Будь то товариш компанії "Удар блискавки" або незалежний геймдізайнер, якщо він буде схвалений Чен Мо, він отримає допомогу ігрової платформи « Удар блискавиці».
Це також прокладе шлях для майбутнього.
До цих пір команда Чен Мо залишалася відносно маленькою. Коли він створював ігри, то в основному покладався на тренди.
Але в майбутньому його ігри стануть дедалі масштабнішими.
З точки зору площі нової штаб-квартири, існуючі співробітники компанії « Удар блискавки» можливо не зможуть заповнити навіть десяти відсотків одного поверху.
А в майбутньому Чен Мо хотів створити надзвичайно великий світ або навіть різноманітну колекцію з безлічі світів.
Наприклад, світи, де гравці зможуть вільно подорожувати і де будуть свої закони, власні задачі...
Очевидно, що такі ігри були складні і величезні. І якщо Чен Мо захоче розробити таку гру, він не зможе створити їх самотужки. Йому потрібна буде дуже велика команда, і на той момент одного його в якості геймдізайнера буде нехватити.
Отже, Чен Мо вирішив найняти геймдізайнерів лише для того, щоб підготуватися до майбутнього. Якщо він хотів створити багато пов'язаних світів, йому доведеться знайти величезну кількість компетентних людей, які відповідатимуть за ці світові.
Навіть якщо ці геймдіанери не будуть випускатися протягом наступних кількох років, вони зможуть грати власні ігри.
Щодо таких змагань, то в Китаї мало хто мав право проводити такі масштабні заходи.
Але з огляду на те, що Чен Мо був найкращим геймдізайнером Китаю і за останні два роки видав багато успішних ігор, він міг би проводити щось подібне. Крім того, компанія « Удар блискавки» мала достатні засоби та потужні зв’язки.
Після приблизної доробки правила конкурсу з геймдізайну потрібно буде почати активно піднімати популярність майбутнього події.
Перший конкурс від компанії « Удар блискавки» був запланований на липень наступного року, але до цього моменту Чен Мо повинен буде повідомити про такий вид змагань заздалегідь, щоб багато людей встигли підготуватися і прийняти остаточне рішення, яке так чи інакше вплине на їхнє життя.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha