Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 782. Свідки історії

0% of chapter read

Але Чен Мо не планував відтворити гру « World of Warcraft» прямо зараз.

Однією з важливіших причин такого рішення було те, що в даний час відносно складно підтримувати високий мистецький рівень гри у світі із загальної кількості ігрових ігор.

У грі «Uncharted» потужності віртуальної капсули використовувалися на повну, а панель звантаження завжди приховувалась різними методами. Але у випадку з онлайн- версії гри "World of Warcraft" буде дуже важко зробити щось подібне на даний момент.

Якщо він зараз почне створювати "World of Warcraft", з одного боку, це вимагатиме великої кількості професіоналів своєї справи з різних сфер, багато часу і грошей, а з іншого - кінцевий продукт в результаті буде не таким хорошим, яким він хотів бачити.

Якщо він створить WoW, то гравці швидше за все видалять гру з багатьох екранів завантаження.

Тому Чен Мо мав намір відтворити знаки одне за одним.

Наступна мета - Оргріммар, а потім Стальгорн...

У такому випадку потрібно буде організувати невелику команду, щоб та відновлювала всі міста з « World of Warcraft», які будуть виходити в світ партіями.

Це, по суті, було зачасним створення необхідних художніх ресурсів, а після різних технологічних проривів, які рано чи пізно з'являться в майбутньому, він зібере різні шматки в одну цільну гру, що заощадить багато часу і коштів.

Гравці з кожним вищим у світ міста будуть все більше чекати підсумковий продукт, що фактично відкидало потребу будь-якої реклами.

Якщо чесно, те, що зараз випускав Чен Мо було навіть не міні-грамі, а просто картами, де можна було помилуватися різними краєвидами. Але, як тільки прийде час, ці карти будуть з’єднані і стануть одним цілим та цілісним світом.

Звичайно, цей крок не може бути зроблено і можливо наступного року.

Штормград, як подарунок всім гравцям на дату «11. 11» вже був ідеальним завершенням цього року.

Гра « Приморський особняк», « Комерційна гра у світі » та « Націлений блискавкою », ці ігри сильно вплинули на світ.

Тепер же всі очікували початку награнування різних ігор. Гемдізайнери ж в основному готувалися до збору вершків з цього року і приготувались до наступного року.

Після того, як гравці вдосконалювалися скидками, вони звернули увагу на щорічні розваги головними авторитетними іграми.

Цього року за грабунками стежили також батьківські гравці, які раніше не звертали на них уваги.

Причина такої зміни була дуже проста. Всі з нетерпінням чекали, коли Чен Мо отримає всі нагороди від іноземних ЗМІ і встоїть честь відокремлених геймдізайнерів!

У минулому ігрові ігри, які колись велися по - різному, були дуже слабкими.

Великі компанії, такі як "Імператорська династія" і "Дзен", випускали ігри, які більше відповідали смакам китайських гравців. І хоч прибуток від них вражала, їхні роботи часто не сприймалися на міжнародному рівні.

Через інші смаки звичайного гравця китайський ігровий круг був у напівзакритому стані і був відносно закритий середовищем.

Китайські компанії в основному випускали ігри, які повинні були задовольнити смаки китайських гравців, іноді вони задовольняли уподобання Гонконгівських гравців і гравці з Макао та Південно-Східної Азії. Деякі дрібні компанії досягали добрих результатів в Європі та Сполучених Штатах Америки, але більшість з них випускали продукти для мобільного ринку.

У віртуальних іграх китайські гравці все ще мусили купувати ігри у великих європейських та американських компаній, але китайцям було важко вийти на європейські і американські ринки.

Але минулого року ця ситуація була зруйнована Чен Мо.

У минулому успіх гри « League of megends » і ігри «Minecraft» також можна було назвати відкриттям нових жанрів. Гра "League of Legends" не відповідала головному напрямку багатьох великих компаній, але зараз вона знаходиться на вершині ігрової індустрії.

І після того, як Чен Мо почав випускати великі віртуальні ігри, він, нарешті, кинув виклик всій ігровій індустрії.

Зокрема, гра « Dark Souls» отримала нагороду за « Ігра року » на користь багатьох європейських та американських шедеврів. Це також дало поштовх китайській ігровій індустрії, а також змусило багатьох китайських гравців побачити надію.

Цього року результати Чен Мо були приголомшливими.

Багато гравців з нетерпінням чекали початку гри. Чи стане цей рік роком, коли Чен Мо буде визнаний « Богом»?

Але, в будь-якому випадку, це не мало великого значення, Чен Мо все ще був дуже молодий і у нього було багато часу для розвитку. Він вже опублікував гру « The Last of Us» такого високого рівня, і в майбутньому він напевно ставатиме тільки кращим та ліпшим.

У майбутньому Чен Мо зможе кинути виклик більш потужним противникам, але його суперники будуть не інші компанії, а він сам.

У будь-якому випадку, переважна більшість китайських гравців вважали, що стати свідком підвищення Чен Мо було дуже круто.

Спочатку, перед тим як з’явився Чен Мо, багато китайських гравців вважали, що китайські геймдізайнери можуть потребувати 20, 50 чи навіть більше років для завоювання іноземного ринку. Проте поява Чен Мо показала, що на це може піти лише кілька років.

Кілька років тому всі китайські гравці тільки й робили, що грали і обговорювали останні ігри європейських та американських компаній, але зараз все обговорювалося лише Чен Мо.

Те саме можна сказати і про іноземних гравців. Коли гра Warcraft: The Frozen Throne" і гра « Minecrath» дебютували за кордоном, а гра "League of Legends" швидко змила під комп'ютерний ринок, багато іноземних гравців вже схвально відгукувалися про компанію Чен Мо, але тепер всі чужоземні гравці повинні були визнати, що компанія « Удар блискавки » була на небі.

Цього року компанія « Дар блискавки» випустила три основні ігри.

Гра « PUBG» ось-ось стане найпопулярнішою віртуальною грою у світі.

Гра «Uncharted» показала, що таке реалістична графіка і відсутність завантажень навіть тим, хто не мав кращої віртуальної капсули.

Гра « The Last of Us" була такою грою, яка стала незаперечним шедевром.

Багато хто розумів, що це означало.

Цей рік стане роком зародження легенди.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter