Чен Мо планував створити десять звичайних шпалер, і збирався окремо зняти будинок Дрейка в останньому розділі та зробити його особливою темою для гравців, які пройшли "Uncharted".
Обоі віртуальної капсули були схожі на комп'ютерні шпалери, які являють собою великий фон, який гравець бачив, коли вперше входив до системи.
На комп'ютері шпалери могли бути як живі картинки, так і звичайні, статичні малюнки, тоді як в віртуальній капсулі обої були повністю незалежний сцена.
Після купівлі шпалер для віртуальної капсули гравці, що входять до віртуального апарата, увійдуть у спеціальний простір і потім зможуть запустити різні ігри через цей простір.
Цей простір міг бути прикрашений різними пейзажами. На даний момент існувало кілька компаній, які спеціалізувалися на зніманні красивих пейзажів по всьому світу, або робили декілька гарних сцен і виставляють їх на продаж.
Зрештою, любов до прекрасного була в усіх. Багатьом людям подобалося оформлювати свої віртуальні капсули.
Обоє для «Uncharted», обраний Чен Мо, в основному представляли деякі особливо красиві сцени.
Острови, які лежать у морі як самоцвіти, піщані пляжі, печери та загублені руїни з буйною рослинністю...
Неважко створити такі шпалери, оскільки подібні сцени вже були присутні в грі. Єдине, що потрібно було змінити - це зменшити розмір шпалер і знизити використані ресури, інакше обо́ви завантажуватимуть віртуальні капсули так само, як ігри.
Крім того, ці шпалери можна буде використовувати у заспокійливому режимі і таким чином ви зможете добре відпочити.
До того ж Чен Мо був готовий створити віртуальний будинок.
Інші геймдізайнери використовували подібні ідеї, але до сьогодні не з’явився жодних популярних продуктів.
Причина була дуже проста, але фінальний продукт був не зовсім добрим.
Ви повинні знати, що сучасна технологія віртуальної реальності у цьому світі не досягла стадії « переносу душі», які зазвичай описані в багатьох романах.
"Створення віртуального особняка для власників онлайн- капсул" - це звучить як дуже хороша ідея, але багато геймдізайнерів розуміли всі проблеми тільки тоді, коли вже майже закінчували над ним роботу.
Врешті-решт, всі в віртуальній капсулі - підробка. Гравці зможуть дивитися телевізор, лежати на дивані, готувати, дивитись у дзеркало, переодягатися в « домовішому » віртуальній капсулі... але для цього потрібно буде створити неймовірно реальну сцену.
А це означало надзвичайно високі інвестиції.
Повинні бути створені високоточні сцени, складні рухи персонажів, взаємодію з сценою... І все це було тим, що невеликі компанії не могли собі дозволити.
Однак великі компанії дивилися на питання, чи зможуть вони витрачати кошти на виготовлення таких речей.
Гравці платитимуть за віртуальні ігри, але мало хто заплатить велику ціну за сцену без будь-якого сюжету.
На ринку було декілька таких продуктів, але загалом вони продовжували рухатися шляхом « низької якості і нижчої ціни», в основному ходячи до промислових прийомів.
Вони створювали домашню сцену не дуже високої якості, а потім продавали її зацікавленим гравцям (в основному жінкам) за низькими цінами, що буяло кошти на створення продуктів.
Але Чен Мо не мав проблем із створенням чогось подібного, тому що він просто візьме все готове з "Uncharted".
Йому так само не було потрібно розглядати питання про прибутки.
В останньому розділі газети «Uncharted» була сцена, де Натан і Елена жили в особняку біля моря. Пляж, море, кокосові пальми і скелі, що були поруч...
На пляжі були шезлонги, гамаки і невелика естакада, на якій можна було пришвартувати яхту.
У резиденції Дрейка було безліч інтерактивного реквізиту...
Звичайно, деякі зміни неодмінно будуть внесені до початкового сцени.
Перша відмінність полягає в тому, що все, яке створювало надто реальну сцену - розкиданений одяг, сміття і таке інше. Зрештою дім Натана був зроблений дуже брудним, щоб підкреслити атмосферу життя в грі.
Друга - буде додано інтерактивний реквізит.
Наприклад, гравці зможуть вільно переодягатися поруч зі шафою, грати в ігри на « Switch » перед телевізором, гортати альбом, де будуть лежати скріншоти гравець, читати книжки, купувати онлайн і слухати пісні на програвачі, також можна взаємодіяти з собачками...
Все це навіть можна буде перетворити в міні-гра.
Наприклад, коли гравець почне використовувати собак, він зможе нагодувати їх, викупити, підстригти, порессувати і так далі.
У цей будинок можна буде постійно додавати новий контент, а також гравець зможе прикрасити його за допомогою онлайн-покупок і зрештою створити такий дім, який йому сподобається.
Звичайно, все це буде в майбутньому, для початку потрібно було просто створити цей будинок.
З теперішнього погляду, оскільки тривалість віртуальних ігор була досить маленькою, ігровий час був дуже дорогим, тому гравці в основному не витрачали свій звичайний азартний період на дрібниці і так залишатися у цьому будинку протягом довгого часу вони не будуть.
Але якщо технології зроблять стрибок у майбутньому, то чи не буде так легко втомлюватися?
Якщо рівень реалістичності зростає в майбутньому, то чи зможуть гравці випробувати такі технології, які так часто згадувалися у книжках?
Чи гратимуть гравці, яким не подобався реальний світ і які хочуть насолоджуватися іншими світом у віртуальній капсулі?
Важко сказати напевно.
Сьогодні ж Чен Мо збирався використати сучасні переваги і захопити якомога більшу частину ринку.
Якщо дивитися на його план по створенні віртуального будинку прямо зараз... Це виглядало як створення простої яскравої іграшки, але в майбутньому вона може стати ключовою сценою, без якої багато хто не зможе і уявити собі віртуальну реальність.
Цей будинок був названий « Приморським особняком» і він розглядатиметься у вигляді незалежної сцени (можна вважатись маленькою грою), а гравці, які витратили понад дві тисячі вісімсот восьмидесятих юаней в ігровій платформі "Удар блискавки", зможуть отримати цей „дом" на подарунок.
Звичайно, це була тільки початкова версія, в якій були лише деякі відносно прості інтерактивні функції, і не було розширеної функціонала у вигляді індивідуальних областях кімнат і так далі...
Але щодо рівня графіки, то це напевно було найкращим пропозицією на ринку серед такого ж виду продуктів, і, можна з упевненістю сказати, що він повністю знищив інші аналогічні продукти.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha