Але в той же день, коли компанія «EA» випустила відео з геймплеєм ігор « Погублений скарб » і Чен Мо також випустив відео по своїй грі!
Зміст його поста на "Вейбо" було дуже простим.
[Синематик ігри "Uncharted", Нотатка: всі Показане у синематіці - справжні кадри з ігри.]
Коли багато хто побачив це зауваження, всі були трохи пошарпані, хоча ще навіть не подивилися відео.
« »Відповідь від Чен Мо?!»
« »Який хороший хід, гарна робота!»
« »У чому справа? Всі Показане у синематіці - справжні кадри з Гра?»
« »Е-е, хіба теж саме він не зробив з "PUBG"?»
« »Івикористанийл контент з гри для створення синематика?»
« »Чен Мо такий лінивийий, кіностудія « Удар блискавки» Зникла, Залишилася тільки ігрова компанія...»
« »Використовував той самий хід, що і з "PUBG", але та гра дійсно під такою ходом, але ця...»
« »Забейте, все одно стане зрозуміло, хто переміг а хто програвІ я не можу цього зробити ».
Багато гравців занепокоїлися, коли побачили цей вірш. Він вже зробив щось подібне з « PUBG» і ефект був хорошим, але проблема полягала в тому, що "PUSBg" - це гра, яка фокусувалася на самому геймплі, і хоча у ній й була непогана графіка, вона не мала бути простою.
Багато гравців вважали, що синематики все ще повинні бути створені кадром за зображенням, як і раніше, тому що зазвичай вони мали перше враження про гру та часто продавали її споживачеві.
Гра «Uncharted» була грою про пошук скарбів та пригоди, і її графіка неминуче буде порівнюватися з графіком гри « Погублений скарб » від компанії EA. Коли прийде час, якщо графіка в грі Чен Мо буде хоч трохи гірше, це тільки погано вплине на її продажі.
Багато гравців із занепокоєнням починали бачити цей синематичний перегляд.
----
Логотип компанії « Дар блискавки »...
Логотип ігрової платформи компанії « Удар блискавки»...
- Нейт, це наша доля. [1]
Під мостом молоді Сем і Натан дивилися на вогні міста вдалеку, наче роздумуючи про свою долю та майбутнє, після чого екран погас.
- Ти, і я, разом.
- Нас з тобою чекає щось велике.
Дорослі Сем і Натан підійшли до великих кам’яних воріт, натиснули їх на кнопку.
Після цього камера показала чудовий вигляд на буйну зелену долину. Ця долина була повна виноградників і зруйнованих домів.
Сем і Натан повільно рушили вперед, приголомшені побаченим.
Після цього камера почала швидко показувати різні локації.
Таємничі і моторошні катакомби.
Гору Кіліманджаро, оповите хмарами.
Блакитне морське дно з дерев’яним затонулим кораблем.
- Він так важко зав'язав з цією справою.
- Ні, це його покликання.
- Ми злодії, які тягнуть руки до чужого добра.
- Шкода ми не на одній стороні.
- Я людина фортуни, і я зловлю її за хвіст.
- А, ти готовий ловити свою фортуну?
Погоня...
Бійка...
Перестрілка...
Побіг на літак...
Цінності мили одна за одною.
Невдовзі на екрані з’явилася Елена.
Натан.
- Скільки ми з тобою за цим ганяємося?
Натан:
- Ми з тобою удвох, а ці двоє... Не розуміють.
Елена: - Якщо закінчив брехати мені, то припини брехати самому собі.
Сище море і швидкісний човен, який прорізала тихову гладку воду...
- Найбільший піратський скарб у нас на ладонах, пойми.
- Ось що Нейт, даю тобі останню можливість, кидай це все.
- Їдь додому, до дружини або закінчимо все тут
Після серії цікавих і драйвових сцен мелодія поступово підійшла до свого кінця. У короткій, тіністій сцені чиясь голос тихо запитав: - Не думав, що було б ... Якби ми жили інакше?
Натан стояв спиною до камери, і його голос був тихим, але твердим: - Ні... мені і так добре.
У цей час картина різко зупинилася, і з'явився логотип гри: «Uncharted»!
----
Після перегляду цього синематіка багато глядачів були приголомшені.
« »Зупинити, Все це - кадри з гри?»
« »Неможливо, я Думаю, що це - повністю спроектований синематик!»
« »Даже волосся на голові персонажа і невеликі шрами на його Щоке добре видно, а ета міміка і руху персонажа... це точно Синематик, створений на контенті самої гри?»
« »Це технологія захопленняа рухуІ я не можу цього зробити ».
« »Незможале зробити це Так чудово, для такого рівня потрібно налаштовувати всі вручнуІ я не можу цього зробити ».
« »Вручну? Вона буде тривати пару годин, так і хіба багато рухів потрібен було відрегулюваннятемно вручну?»
« »Я зрозумівЧому Чен Мо наголосив, що Все це - кадри з гри. Якби він не написав це, я б подумав, що це звичайний синематик!»
« »Тобто, коли ми Зайдемо. у гру, ми побачимо.Їм такую. Але ж графіку? Чорт, це не укла♪ Я в голові тягнусь, а взагалі наші капсули зможуть витягнути таку графіку? Якщо її потягнуть тільки найсильніші капсули, буде трохи ніяково...»
« »Еякщо це дійсно так правда, то без сумніву, « захований скарб» буде десь на дні!»
Чен Мо колись спалював гроші і створював якісні синематичні властивості, подібні до високобюджетних фільмів або навіть краще.
Але зараз цей синематик був створений за допомогою контенту самої гри!
Він використав дуже хитрий трюк - використовував кадри з гри для її просування, і насправді просто зробив із них синематик. Багато людей, які бачили синаметика, досі не могли в це повірити. Багато хто вважав, що Чень Мо був частиною утрування.
Тим не менш, цей синематик містив величезну кількість інформації.
Хоча синематик складався з фрагментів різних моментів, глядачі могли приблизно вгадати контури історії цієї гри.
Це історія про пригоди, сім'ю та долю.
На відміну від традиційних приключень, де герой чоловічої статі стикається з труднощами і повільно розгойдується, ця історія відразу впадає в гущу подій.
[1] Посилання на синематик - https://wow.youtube.com/ watch?v=yMzkBrm7IU
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha