Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 722. Анонс нової гри

0% of chapter read

Процес розробки гри «Uncharted» пройшов порівняно гладко.

Насправді, процес розробок ігор « AA» клас був відносно одним. Після створення пари тройки ігор цього класу можна було зі спокійною душею переносити існуючі нароботки у свою наступну гру.

Наприклад, під час гри « Uncharted» ця компанія спиралася на успішні механіки « Last of Us ». З точки зору стрільби, бойової системи і так далі, ці дві гри в деякому ступені мали спільні позиції зв'язку.

Протягом довгого часу художня команда під керівництвом Чен Мо постійно створювала різноманітні мистецькі ресурси, включаючи сцени, персонажів тощо для подальшого використання.

У «игровому рушієві ілюзій» було представлено багато готових асетів. Деякі з них були високоякісними, але так як багато із них мали особливі умови для присутності в будь-якому комерційному проекті, використовувати їх Чен Мо не збирався, проте більшість цих асетів можна було використати у якості бази, що значно знижувало навантаження.

Водночас кількість людей у команді «Uncharted» значно зросла, і тому багато фахівців почали створювати контент для інших ігор компанії « Удар блискавки » та прискорило створення гри.

Оскільки компанія « Удар блискавки» зараз не мала нестачі в грошах, час був найціннішим ресурсом на даний момент, а брак робочої сили сповільняла прогрес творіння, через що відділ пошуку кадрів почав працювати повністю.

Звичайно, штат співробітників не розширювався сліпо. Стандартні працівники компанії « Удар блискавки» тепер були такими великими, як ніколи раніше - підходили тільки талановиті люди відмінної ігрової індустрії з великим досвідом роботи та кількома досягненнями у своїй сфері.

З точки зору кількості працівників компанія « Удар блискавки» можливо не входила до топ-три компанії Китаю, але Чен Мо не збирався брати когось у свою компанію. Кожна гра, розроблена компанією « Удар блискавки », була принаймні популярною грою. За якістю сарафанного радіо, популярності та міжнародного впливу компанія « Удар блискавки » вже заслуговувала на перше місце в Китаї.

Насправді, з точки зору якості сарафанного радіо, компанія « Удар блискавки» вже перевищувала компанію EA...

----

Новини про створення віртуальної гри з фільму « Погублений скарб» постійно входили до Китаю по різних каналах.

І врешті-решт, цей фільм був популярним, тому не дивно, що багато людей звертали увагу на гру, яка мала б бути «вось» вийти.

На деяких закордонних виставках компанії «EA» почала демонструвати деякі моменти з гри, і ці матеріали також просочувалися до Китаю.

Після перегляду багатьох подій гравці раптом зрозуміли, що все було не так вже й погано.

« »ОЦя гра здається, буде цілком непоганий?»

« »Принаймні судячи по графік, в Події Віра може бути досить легко!»

« »Це дійсно кадри з гри а не створена заради виставки сцена? Якщо це перше, то виглядає все досить непоганоІ я не можу цього зробити ».

« »Якщо подібне дійсно буде бути присутнім в грі, я куплю її!»

« »Ну, це ж велика компанія, так що варто було очікувати чогось подібного, врешті-решт, гроші і ресурси на створення гарних гри у неї є!»

У результаті, коли новини про гру « Загублений скарб» заповнили інтернет, Чен Мо опублікував пост на своєму "Вейбо".

У цьому пості був скріншот з Натаном Дрейком, на якому він перебував у середині всього існуючого і в нього стріляли найманці.

Він щойно зістрибнув з скелі і викинув мотузку вперед, яка повинна була зачепитися за обриви навпроти нього.

Графіка, показана в цьому скріншоті, була неймовірною, а кількість деталей величезна.

Цей пост був коротким вступом.

« »Цей персонаж - Нейтан Дрейк.

Він красивий, красномовний, трохи загадочений і незрозуміло надійний. Він великий шукач пригод і він Витримав незліченну кількість чудових подорожуванняякі звичайні люди не можуть собі. навіть Уявляєте.

Він пішов по сліду Френсіса Дрейка в Пошук Ельдорадо, попустився слідом Марко Поло в Пошуки втраченої спадщини і виявив Спадщина Великого пірата Генрі Евері. піратська острів.

Він – Легендаа, і його життя можна підхопити Один відома приказкаой.

"Я не розповів і половини того, що бачив, тому що знав що мені не повірять", - Марко Поло»

----

Як тільки цей піст з’явився, гравці почали ділитися ним зі своїми друзями!

Це був просто анонс нової гри Чен Мо!

Крім того, Натан був присутній на цьому захопливому місці і дуже здивувався.

« »Чорт, великі новини, чудові новини... створює примкненийую. ігриу?»

« »Очевидно, що його нова гра Конкурує з грою «EA»!»

« А я то думавЧому Чен Мо мовчав., коли...EA» у всю трубу про придбання прав. Виявилося, що він в цей час вже створював свою нову гру!»

« »Непогано, враховуючи, що Чен Мо вирішив повернутися до витоків, я не думаю, чи його нова гра в підсумку провалитьсяІ я не можу цього зробити ».

« »Гторговий герой іноземець? І найголовніше, щоб гра була веселийой!»

« »Лише скріншот? Де будь-яке відео або демонстрацій геймплея?»

« »Чекаємо, чекаємо! Зважаючи на швидкість Чен Мо, я думаю, що ми встигнемо пограти в неї цього рокуІ я не можу цього зробити ».

----

Ентузіазм гравців миттєво запилив!

Через те, що фільм « Загублений скарб» вже давно розігрівав публіку, а компанія "EA" опублікувала різноманітні матеріали з гри, багато гравців очікували виходу нової гри.

Отже, коли Чен Мо опублікував пост, який повідомив про те, що він створив приключену гру, то відразу ж отримав увагу від фанів фільму « Погублений скарб»!

І хоча Чен Мо опублікував лише один скріншот, репутація компанії « Удар блискавки» була на вершині піку, так що незалежно від того, яка саме це була гра, одного імені "Чень Мо" в її творцях було достатньо!

Багато гравців з Європи та Сполучених Штатів Америки навіть взяли на себе ініціативу й почали залишати повідомлення під офіційним соціальним акаунтом ще не випущена гра « Загублений скарб», і в основному вони писали про те, що гра від компанії "Удар блискавки" вже була на п'яти!

Такого розвитку подій ніхто з команди « Загублений скарб» не очікував...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter