Процес розробки гри «Uncharted» пройшов порівняно гладко.
Насправді, процес розробок ігор « AA» клас був відносно одним. Після створення пари тройки ігор цього класу можна було зі спокійною душею переносити існуючі нароботки у свою наступну гру.
Наприклад, під час гри « Uncharted» ця компанія спиралася на успішні механіки « Last of Us ». З точки зору стрільби, бойової системи і так далі, ці дві гри в деякому ступені мали спільні позиції зв'язку.
Протягом довгого часу художня команда під керівництвом Чен Мо постійно створювала різноманітні мистецькі ресурси, включаючи сцени, персонажів тощо для подальшого використання.
У «игровому рушієві ілюзій» було представлено багато готових асетів. Деякі з них були високоякісними, але так як багато із них мали особливі умови для присутності в будь-якому комерційному проекті, використовувати їх Чен Мо не збирався, проте більшість цих асетів можна було використати у якості бази, що значно знижувало навантаження.
Водночас кількість людей у команді «Uncharted» значно зросла, і тому багато фахівців почали створювати контент для інших ігор компанії « Удар блискавки » та прискорило створення гри.
Оскільки компанія « Удар блискавки» зараз не мала нестачі в грошах, час був найціннішим ресурсом на даний момент, а брак робочої сили сповільняла прогрес творіння, через що відділ пошуку кадрів почав працювати повністю.
Звичайно, штат співробітників не розширювався сліпо. Стандартні працівники компанії « Удар блискавки» тепер були такими великими, як ніколи раніше - підходили тільки талановиті люди відмінної ігрової індустрії з великим досвідом роботи та кількома досягненнями у своїй сфері.
З точки зору кількості працівників компанія « Удар блискавки» можливо не входила до топ-три компанії Китаю, але Чен Мо не збирався брати когось у свою компанію. Кожна гра, розроблена компанією « Удар блискавки », була принаймні популярною грою. За якістю сарафанного радіо, популярності та міжнародного впливу компанія « Удар блискавки » вже заслуговувала на перше місце в Китаї.
Насправді, з точки зору якості сарафанного радіо, компанія « Удар блискавки» вже перевищувала компанію EA...
----
Новини про створення віртуальної гри з фільму « Погублений скарб» постійно входили до Китаю по різних каналах.
І врешті-решт, цей фільм був популярним, тому не дивно, що багато людей звертали увагу на гру, яка мала б бути «вось» вийти.
На деяких закордонних виставках компанії «EA» почала демонструвати деякі моменти з гри, і ці матеріали також просочувалися до Китаю.
Після перегляду багатьох подій гравці раптом зрозуміли, що все було не так вже й погано.
« »ОЦя гра здається, буде цілком непоганий?»
« »Принаймні судячи по графік, в Події Віра може бути досить легко!»
« »Це дійсно кадри з гри а не створена заради виставки сцена? Якщо це перше, то виглядає все досить непоганоІ я не можу цього зробити ».
« »Якщо подібне дійсно буде бути присутнім в грі, я куплю її!»
« »Ну, це ж велика компанія, так що варто було очікувати чогось подібного, врешті-решт, гроші і ресурси на створення гарних гри у неї є!»
У результаті, коли новини про гру « Загублений скарб» заповнили інтернет, Чен Мо опублікував пост на своєму "Вейбо".
У цьому пості був скріншот з Натаном Дрейком, на якому він перебував у середині всього існуючого і в нього стріляли найманці.
Він щойно зістрибнув з скелі і викинув мотузку вперед, яка повинна була зачепитися за обриви навпроти нього.
Графіка, показана в цьому скріншоті, була неймовірною, а кількість деталей величезна.
Цей пост був коротким вступом.
« »Цей персонаж - Нейтан Дрейк.
Він красивий, красномовний, трохи загадочений і незрозуміло надійний. Він великий шукач пригод і він Витримав незліченну кількість чудових подорожуванняякі звичайні люди не можуть собі. навіть Уявляєте.
Він пішов по сліду Френсіса Дрейка в Пошук Ельдорадо, попустився слідом Марко Поло в Пошуки втраченої спадщини і виявив Спадщина Великого пірата Генрі Евері. піратська острів.
Він – Легендаа, і його життя можна підхопити Один відома приказкаой.
"Я не розповів і половини того, що бачив, тому що знав що мені не повірять", - Марко Поло»
----
Як тільки цей піст з’явився, гравці почали ділитися ним зі своїми друзями!
Це був просто анонс нової гри Чен Мо!
Крім того, Натан був присутній на цьому захопливому місці і дуже здивувався.
« »Чорт, великі новини, чудові новини... створює примкненийую. ігриу?»
« »Очевидно, що його нова гра Конкурує з грою «EA»!»
« А я то думавЧому Чен Мо мовчав., коли...EA» у всю трубу про придбання прав. Виявилося, що він в цей час вже створював свою нову гру!»
« »Непогано, враховуючи, що Чен Мо вирішив повернутися до витоків, я не думаю, чи його нова гра в підсумку провалитьсяІ я не можу цього зробити ».
« »Гторговий герой іноземець? І найголовніше, щоб гра була веселийой!»
« »Лише скріншот? Де будь-яке відео або демонстрацій геймплея?»
« »Чекаємо, чекаємо! Зважаючи на швидкість Чен Мо, я думаю, що ми встигнемо пограти в неї цього рокуІ я не можу цього зробити ».
----
Ентузіазм гравців миттєво запилив!
Через те, що фільм « Загублений скарб» вже давно розігрівав публіку, а компанія "EA" опублікувала різноманітні матеріали з гри, багато гравців очікували виходу нової гри.
Отже, коли Чен Мо опублікував пост, який повідомив про те, що він створив приключену гру, то відразу ж отримав увагу від фанів фільму « Погублений скарб»!
І хоча Чен Мо опублікував лише один скріншот, репутація компанії « Удар блискавки» була на вершині піку, так що незалежно від того, яка саме це була гра, одного імені "Чень Мо" в її творцях було достатньо!
Багато гравців з Європи та Сполучених Штатів Америки навіть взяли на себе ініціативу й почали залишати повідомлення під офіційним соціальним акаунтом ще не випущена гра « Загублений скарб», і в основному вони писали про те, що гра від компанії "Удар блискавки" вже була на п'яти!
Такого розвитку подій ніхто з команди « Загублений скарб» не очікував...
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha