Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 640. Думати не думати (початок марафону)

0% of chapter read

Сунь Бін замовчав і через кілька секунд продовжив: - насправді, що стосується гри « Guns of Fire: Warzone», суворо кажучи, рейтинговий режим дійсно був одним з головних стимулів її провалу, і тому в грі "Overwatch" ніколи не буде рейтингового режиму. Однак першопричина такої смерті криється не в рейтинговому режимі, а у ігровому потенціалі, який був недостатньою.

Через обмежені можливості гри "Overwatch" не з'явиться рейтинговий режим, але це тільки збільшує термін її життя. Але через це ця гра ніколи не зможе підмити весь ринок жартів від першої особи. Хоча геймплей ігор « Володіння душі » і ігри « Важкий штурм» відносно старий, тривалість життя явно більша, ніж у гри Overwatch.

- Тому я думаю, що наш новий проект не може йти по шляху гри « Overwatch», жарти від першої особи з уміннями не будуть працювати, а жартівери від першого обличчя із рейтинговим режимом не особливо надійні.

Цінь Сяо злегка кивнув.

Велика кількість ігор, що імітували гру «Overwatch» з'являлися на ринку як гриби після дощу, але в результаті всі вони залишалися непоміченими та помирали так не діставши й краплі уваги.

Отже, якщо на даний момент знайдеться геймдізайнер, який захоче скопіювати гру «Overwatch », з ним тільки посміються і назвуть дурнем.

Сунь Бін продовжив: - Якщо ми збираємося створити нову гру, то наше найважливіше питання полягає в тому, яким буде основа конкуренції цієї нової гри? Я думаю, що саме це ми сьогодні і будемо розглядати в якості основного питання.

- З точки зору жартів від першої особи від Європи та американських компаній, вони в основному більш реалістичні і амбіційні. У них представлено складнішу вогнепальну зброю і доповнення до цієї зброї, в яких часто просто неймовірні сюжети, більш багатий вибір машин і так далі...

- Але все це вимагає величезних інвестицій і наявність великої кількості професіоналів.

Він просто констатував поточний стан відібраного і зарученого ринку жартіверів від першого обличчя, але сенс його слів був цілком зрозумілий. Чи створювати нову гру, чи ні залежить від того, як вони зможуть створити новий інноваційний геймплів.

Як зробити новий інноваційний геймплей? Як видно з досвіду великих європейських та американських компаній, мова йшла про збільшення інвестицій і створення більш грандіозних сцен.

Пальці Лінь Чаосю легонька плавали по столі, а його брови злегка зморщилися, тому що він явно не був згоден із ідеями Сун Біна.

Ліня Чаосю сказав: - Проблема не тільки в грошовому аспекті, але й у спадщини і накопичення. Хоча в грі « Володіння душа» є великі воєнні сцени, вона все ще далеко від європейських та американських ігор. І навіть якщо ми будемо створювати нову інноваційну гру, то нам слід врахувати смаки відьмованих гравців. Якщо наша нова гра не сподобається китайським гравцям, то ми поїдемо з нею за кордон? Навіть якщо ми поїдемо за кордон, нам не вдасться перемогти всіх цих європейських та американських виробників.

Він подивився на Цінь Сіо. - Що ти думаєш?

Цинь Сяо трохи замовк і розклав перед собою якісь аркуші. - Чесно кажучи, я не особливо хочу займатися новим жартом від першої особи, тому що я просто не можу придумати для такої гри щось нове.

- Пангу, звичайно, є епохальним проривом, але в гуморі від першого обличчя його ефект буде не так сильно заметений. Максимум зробить зброю і ефекти від різних гармат більш реалістичними.

Але така різниця для звичайного гравця не буде критичною. Крім того, сучасні жартери від першої особи взагалі не показують ніякого революційного геймлея або спроби в революційний геймплей. Хоча геймплей гри « Overwatch » виглядає відносно новим, якщо ми перемістимо особливості цієї гри в будь-яку іншу обгортку подібної якості, різниця буде мінімальною.

Тоді він сказав: "Чи маєш ти що-небудь на прикметі?"

Цінь Сіо кивнув. - Це буде досить ризикованим ходом.

Линь Чаосю розсміявся. - Ризик не має значення, викладай.

Цінь Сяо серйозно сказав: - Моя ідея до певної міри схожа на ідею Сун Біна. Ми повинні додати більше масштабних сцен і сучасної зброї до більш традиційних основ, в якості яких може виступати гра « Вовча душа». Наприклад, більше артилерії, танків і літаків.

Звичайно, в цьому є ризик, але наша мета - не брати приклад з європейських та американських компаній. Наша мета — поглинути незайняту аудиторію. Ми можемо додати кілька літаків танків і гармат, більше великих карт тощо, взявши в основу гру « Вовча душа».

- Крім того, в нашій новій грі сучасна зброя буде фактично відображати силу Пангу. Наприклад, снаряди, які вибухатимуть на землі, залишатимуть дірки в Землі і коли детонація поширюватиме ударні хвилі, що впливатимуть на середовище та гравців.

Ліня Чаосю подумав про це деякий час. - Ну... Звучить непогано. Тобто, це тільки покращення та оптимізація цього традиційного ігрового режиму, додавання нового контенту і зосередження на показі могутності Пангу, а не копіювання європейських та американських ігор.

Цінь Сіо кивнув. - Копіює європейські та американські ігри нецілеподібно. З одного боку, в нас недостатньо здібностей. З іншого боку, батьківські гравці здебільшого не люблять іноземних ігор. На даний момент переважна більшість гравців « Володіння душі» - це китайці. Оскільки конкуренція серед жартерів на нашому ринку практично відсутня, ми могли не турбуватися про цей ринок, але зараз все змінилося.

Ліня Чаосю кивнув, оскільки він був згоден з Цінь Сіо.

Рішення Цінь Сяо було подібне до компромісу. На основі гри « Вольща душа» буде додано більші карти, великий вибір вогнепальної зброї, транспортні засоби і Пангу. При цьому сама гра буде все так само адаптована до смаків китайських гравців.

Хоча такий вибір мав невеликий ризик, він, очевидно, був надто малим для того, щоб його зрештою відкинули.

Коли Ліня Чаосю подумав про мить, він сказав: "Добре, тоді починайте писати концепт гри. Цинь Сяо, ти відповідаєш за майбутню гру.

Цінь Сіо кивнув. - Нет проблем.

Хоча План Цінь Сяо мав деякі ризики, вони були повністю контрольовані. Навіть якщо ця гра не стане популярною, вона зможе принести їм деяку користь.

Вони мріяли на китайський ринок, де конкурентами їхніх майбутніх ігор виступали « Важкий штурм » і "Overwatch".

Лін Чаосю подивився на Цзінь Цезегуана і сказав: - Зверніть більше уваги на тенденцію компанії "Дзен" та « Удар блискавки". Вони також отримали повідомлення від комітету з нагляду за іграми. Зверніть увагу на рух Чен Мо.

Цинь Цезегуан кивнув. - Розслабтеся, президенте Линь!

- Вони не мають особливого значення. Коли мова заходить про жартів від першої особи, очевидно, що ми набагато кращі за цих компаній. А ще, що гра Overwatch" була не такою вже й успішною, а це означає що зробити інноваційний жартор від першої особи досить складно. А якщо взяти до уваги нас і наші навички у створенні китайських жартів від першої особи, то ми маємо абсолютну перевагу в цьому плані.

Сунь Бін кивнув і сказав: - Так, я думаю, що гра «Overwatch» хоча й є важливою спробою в області жартерів від першого обличчя, але результат цієї спроби видавався не таким вже й хорошим. Беручи це до уваги, чи є сенс нам думати про можливі інновації?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter