Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 638. Особливе завдання

0% of chapter read

На цей новий рік Чен Мо не збирався випускати ще одну нову гру і просто вирішив насолодитися відпочинком.

Хоча в сім’ї Чен Мо були відносно прості стосунки, він мав досить багато родичів, які вимагали його уваги.

Але цього разу все було досить просто. У новий рік усі переключалися на телефони, що врятувало його від багатьох проблем. Було набагато простіше відправити всім червоні конверти і вітання, ніж відвідати всіх родичів.

Чен Мо також відправив купу червоних конвертів у чат-групу провідних геймдізайнерів, до групи працівників компанії « Удар блискавки » і в групу відданих гравців.

До речі, оскільки його компанія « Удар блискавки» мала власну сторінку на "Вейбо" і він організував невеликий захід для будь-якого з них - червоний конверт від 5 до 50 юаней.

Зрештою це був новий рік, і Чен Мо був одноличним власником такої великої компанії, що дозволяв йому робити те, чого інші власники великих компаній не могли зробити.

Звичайно, він також не забув про комітет з нагляду за іграми. Чен Мо відправив Червоні конверти Цяо Хуа, Чжен Чжунсяну та іншим знайомим керівникам з комітету контролю за іграми по 6 сотень шістдесят шість юаней.

Але всі вони були відкинені.

Цяо Хуа написав йому: «намір президента Ченя туманний, і Гроші не можуть бути прийнято. Останнім часом Правила стали дедалі суворішимиІ я не можу цього зробити ».

Чень Мо втратив дар мови, хіба це не просто шістдесят шість юаней? Як могла така сума потрапити під "підкуп" пана?

Найсмішніше, що Цяо Хуа відповів йому червоний конверт.

Чен Мо відкрив його... Шість юаней шість сотень шістдесят.

Чен Мо: «... »

Вони трохи побалакали, і Цяо Хуа написав:Наступного року для тебе можуть знайтись особливі завдання, Чи ви хочете почути про них наперед?»

« »Спеціальне- и заданія?- Чен Мо помер ».

Створення гри « Dark Souls» насправді було цим особливим завданням, в основному через необхідність просування Пангу. Щодо репутації гри та її якості, то Комітет з нагляду за іграми повинен бути цілком задоволений. Хоча спочатку ця гра виступала трохи погано, врешті-решт вона отримала найбільшу нагороду від «TGN», чого було достатньо для затикання всіх незадоволених ротів.

Цяо Хуа надіслав голосове повідомлення: - Ти повинен розуміти, що віртуальні ігри завжди були тісно пов'язані з навчанням і підготовкою реальних військ. Насправді, після того як Пангу винайшли, його почали застосовувати саме в цій сфері. І на даний момент все вже були задоволені його можливості, але придатного середовища під навчання наших військ ще створено не було.

Звичайно, у нас є декілька робіт, які можна буде використати для тренування військ. Але їх якість і можливості не задовольняють існуючий попит.

- Отже, тобі потрібно буде створити жарт від першої особи. Що ти думаєш на цей рахунок? Зрештою, ти нещодавно опублікував гру «Overwatch». Хоча ця гра торкається майбутнього, вона є однією з трьох найпопулярніших жартів у Китаї.

Чен Мо подумав і написав: «Я секМожу це зробити, але я Я не знаю конкретних вимог. Бувай. у мене будуть вимоги, я зможу це зробити. Чесно кажучи, Найкраще я створюю ті ігри, які приходять мені на розум, а не ті, хто від мене хочуть побачити, так що я боюся, що її якість не задовольняє потреб верхівІ я не можу цього зробити ».

Цяо Хуа написав ще одне голосове повідомлення: - Не хвилюйся, більшість верхів сповнені оптимізму. Врешті-решт, успіх гри « Dark Souls » не обійшов їх стороною. Хоча вони не дуже люблять цю гру, вона отримала найбільшу нагороду від "TGN". Цього достатньо, щоб вони зрозуміли, що з нею все гаразд.

- Ми не будемо накладати забагато обмежень, але ти повинен пам'ятати, що ця гра буде призначена не тільки для звичайних гравців, а й для військових учень. Тренувальники в ній повинні бути корисними, а не як у грі « Overwatch», від тренувань в якій немає особливого сенсу.

Чень Мо написав: « Я не знаю, що робити.Добре, я розумію. Тоді, секретар Цяо, Прийшли. мені конкретний запит, і я його розглянуІ я не можу цього зробити ».

Дві людини продовжували базікати на абстрактні теми, і в той же час Чен Мо використовував свої права геймдізайнера «S»-класу для перевірки деякої інформації.

У цьому світі віртуальні ігри широко використовувалися в різних галузях, про які Чен Мо знав давно. І саме через те, що ці ігри були дуже важливими для віртуальних ігор, вони настільки цінувалися в різних країнах. А оскільки приплив піднявся, човен почав плисти і це підвищило статус ігрової індустрії.

Шутери від першої особи, також відомі як « стрілянки» завжди були дуже популярними віртуальними іграми і часто були тісно пов'язані з військовими.

Усі країни мали ігри, які були спрямовані на тренування координації, стрільби і тактики солдат. Завдяки симуляції віртуальних ігор солдати могли бути поміщені в більш небезпечному середовищі, і при цьому нікому не потрібно було турбуватися про справжні жертви.

Звичайно існувала велика прірва між віртуальною реальністю і реальним світом, але ця розрив поступово справлявся на "Ні".

Особливо в області жартіверів від першої особи.

Порівняно з іншими видами ігор, жартери від першої особи вимагали значно менше зусиль для роздумів про взаємодію персонажа з навколишнім світом, тому жартівники були набагато ближчі до реальності, ніж будь-який інший тип гри.

Сьогодні в Китаї існувало два популярні жартери від першої особи: « Важкий штурм» і « Чарівна душа ».

Хоча скорочення віртуальних ігор не були цілком рівнозначні, солдати все ще могли відтворювати багато важливих речей у грі.

Але оскільки ці ігри застаріли, їм було більше ніж два роки. А якщо взяти до уваги те, що вони створювались у час, коли Пангу ще не існувало...

І щоб створити гру, яка підходила б під всі потреби солдата, потрібно було витратити величезну суму грошей.

І найбільша проблема полягала в тому, що питання створення подібної гри буде проходити поріг у сто мільйонів юаней, а комітет з нагляду за іграми не платитиме...

Отже, ігри здебільшого орієнтувалися на гравців. Перш за все, ігрові компанії повинні були відбити гроші на створення гри і інші питання вже відійшли на другий план.

І справді, для тренування солдат було достатньо зробити гру дуже "реальною" і тоді з урахуванням цього шанс того, що гра провалиться, наближався до нуля.

Однак Чен Мо навіть не думав, що це йому дадуть. Геймдізайнер Цінь Сіо та геймізейер Ран Хю також почують пропозицію, від якої не потрібно відмовлятися.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter