Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 606. Настав час подумати про нову гру

0% of chapter read

Режим постійних смертей і режим випадкових речей приніс абсолютно новий ігровий досвід багатьом гравцям, а навіть старі гравці, які вже пройшли гру по кілька разів різними способами відчули нові емоції та почуття.

У режимі постійних смертей всі аспекти можливостей боса, включаючи його інтелект, були всебічно вдосконалені. Босси в цьому режимі були розумніші за середньостатистичного гравця.

Протягом усього бою з босом в такому режимі гравці повинні були бути не тільки дуже добре знайомі з навичками шефа, але і мають мати деякі просунутими знаннями, плюс протягом цього бійки було заборонено, тому що одна помилка могла довести до повного знищення всієї групи.

Звичайно, неминучим результатом такої високої складності є те, що врешті-решт лише невелика кількість найсильніших гравців зможе залишити свої псевдоніми в таблиці лідерів.

І спочатку Чен Мо розробляв цей режим для тих, хто вже пройшов гру кілька разів, щоб вони змогли отримати ще трохи задоволення. Що стосується звичайних гравців "Dark Souls", то цей режим просто створювався не для них.

Випадковий режим - це світ розваг для більшості гравців.

У випадковому режимі, за винятком деяких особливих важливих речей, які потрібні були для просування сюжету, всі інші речі будуть випадати зовсім випадково.

Іншими словами, хтось на початку може знайти найдорожчу душу, тоді як інший знайде лише екскременти...

Однак такі умови змушують гравців збирати всі вогники, бо кожен пропущений обгорток може мати дуже добрий предмет.

Крім того, цей режим змусить багатьох страждати, бо поліпшення речей все ще вимагатимуть особливих предметів, які будуть випадати зовсім випадково...

Крім того, в випадковому режимі кожен раз, коли гравець буде бачити білий вогник, він відчуватиме трепет, бо не буде знати, що саме лежить у цьому вогні, до того моменту, як підбере його.

Випадковий режим дасть багатьом гравцям мотивацію перепроходити локації раз за разом, бо ніхто не міг сказати, що саме випаде з монстрів на цей раз.

Після запуску цих двох режимів не тільки виросли продажі « Dark Souls», але навіть продажу приквіла "Dark Goules" почали ще більше рости, а це було логічно, тому що багато з тих хто пройшов вакцину, вирішували, що пройти першу частину просто необхідно, ну і тепер він був у всіх на слух, так що зростання торгівлі мало досить нормальним заняття.

Крім того, «Switch»-версія приквіла "Dark Souls" продавалася дуже добре, а продажи « Свiтх» також помітно підросли.

Багато гравців, які не могли дозволити собі віртуальну капсулу, купували « Switch» і приквив "Darkouls" та багато хто навіть купував телевізори для того, щоб грати в гру було приємніше...

Хоча комбінація «Switch»+телевізор досить дорога, ця суміш коштуватиме в районі чотирьох-сім тисяч юаней. Навіть для багатьох студентів це була дуже прийнятна ціна.

Для Чен Мо, « Dark Souls» підійшов до кінця. Звичайно, плани ще були додані, але сюжет гри був завершений і настав час подумати про нову гру.

Тепер же гравці вже досить довго мають приклеїтися до « Dark Souls » та двох нових режимів. Через деякий час вийдуть одне-два доповнення, які займуть гравців на пару вечорів. Насправді, прямо зараз, багато хто з нетерпінням чекав перших вилучених, які залишать свої імена в таблиці вбивств босів у режимі постійних смертей...

----

Оскільки « Dark Souls » почав продаватися одночасно у світі, а оновлення в основному були синхронізовані, іноземні гравці прямо зараз активно намагалися першими потрапити до таблиці вбивств босів режиму постійних смертей.

В Європі та США « Dark Souls » і його приквел був дуже популярним.

І на даний момент величезна кількість гравців намагалися першими потрапити в таблицю кращих гравців.

Пройшовши багато невдач, і іноземні, та китайські гравці виявили цікавий факт.

Парадоксально, що чим більше гравців було в групі, тим легше стало вбивати боса.

Отже, група з десяти чоловік вбити будь-якого боса буде легше, ніж команда із двох.

Насправді це з якоїсь сторони було цілком логічно. Але чим більше людей буде, тим хаотичнішим стане сцена і тим легше буде зробити помилку, але дуже високий урон компенсував ці недоліки.

Прямо зараз велика кількість гравців намагалося вбити будь-якого боса першими, бо той, хто вб'є бос перший, увійде в історію.

----

Старий Цінь вклонився, після чого подивився на свою групу.

Тепер у його групі було десять осіб.

Хтось запитав у Ван Лацзі: Старий Цінь, він надійний?

Нещодавно до їхньої групи приєднався гравець з ніком « Чарівно красивий Лі ».

Насправді, до цього група вже майже що змогла вбити Гундіра - останні кілька заходів хоч і були невдалими, вони просунулися далеко вперед, бо тепер в середньому залишали Ґундиру від дев'яти до тринадцяти відсотків здоров'я.

Але врешті-решт Старий Цінь і кілька людей прийшли до того, що їм потрібен ще один гравець.

Вдесятеро шансів на вбивство було значно більше. Звичайно, якщо цей гравець не буде ідіотом.

Тому Старий Цінь почав ретельно шукати цього гравця. Вимоги на вступ були дуже суворими. Проходження приквела і першої частини "Dark Souls" менш ніж за тиждень, і до того ж претендент повинен був вийти один на один з Старим Цинем...

І ось, через кілька днів пошуку цей "Дійсно красивий Лі" приєднався до їх групи.

Проте всі були стурбовані цим гравцем, бо в «Dark Souls » кожен з гравців високого рівня добре знав один одного. Але цей хлопець ... Про нього ніхто ніколи не чув.

Старий Цінь сказав: - Розслабтеся, це сильний хлопець, але дуже загадковий ...

Старий Цинь не хотів говорити їм про те, що коли він вийшов проти нього один на один, він спочатку помер, майже нічого не встиг зробити, потім мертвий, не міг нічого зробити і ... Утретє Старий Цінь помер, і він зазнав лише двох ушкоджень.

Такий сильний ПвП гравець не міг бути слабким в ПВЕ контенті, так що Старий Цінь був повністю впевнений у ньому.

Навіть якщо він ще і не був знайомий з цим режимом та його особливостями, вони мали достатній час, так що рано чи пізно цей новачок втягнеться і буде грати на їхньому ж рівні.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter