Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 595. Не можна телепортуватися.

0% of chapter read

Щодо приквела "Dark Souls" - « Drack of die», то насправді багато з них було взято із журналу « Д-року Соулс 1 » (англ.), але більшість змін або взагалі викинуто за ненадійність.

У бойовій системі Чен Мо зберіг деякі з найбільш характерних видів зброї і заклинань, зробив їх більш збалансованими і вніс певні зміни у дворучні мечі.

Бойова система приквела мало чим відрізнялося від « Dark Souls», так що будь-який гравець зможе швидко звикнути до цього управлення.

Крім того, всі художні ресурси, які використовувались у грі, були вдосконаленими до такого стану, що їх можна було спокійно використовувати в будь-якій віртуальній грі.

Крім того, « Dark Souls: Prepare Todie» був чудовим дизайном. Кожен рівень був повний не тільки раптово схильних противників, але й пасток.

Чен Мо не вніс жодних змін у неможливість телепортування за допомогою багаття, тому що дизайн гри « Dark Souls: Prepare Todie» був зрілим і ця проблема як проблему такої не була.

Все вірно, багаття у "Dark Souls: Prepare To Die" не телепортував. Тільки - но гравець увійде в місто і добуває чашу, то зможе телепортуватися між вогнищами, але це звичайно відбувалося вже посередині гри.

Якщо б така механіка була в третій частині "Dark Souls", то це напевно було б проблемою, оскільки гравці мали би справу з великою кількістю неправомірних справ, але у « Darkocules: Prepare Todie» такої проблеми не існувало через чудовий дизайн рівнів.

По суті, така проблема не існувало через карту, яку було відкрито і досить простий у своєму засвоєнні.

Крім того, вогнище також відповідав за прокачку рівнів і починку. В принципі, гравець просто не повинен був повертатися на базу заради прокачки і починки.

Крім того, коли гравець поговорить з Ґвіневером або вб’є його, то можна буде полагодити телепортуватися між вогнищами.

Тому, хоча можливість телепортації була досить неприємною справою, механіка мала свою логіку. Якщо кожен гравець з самого старту зможе телепортуватися між вогнищами, це вплине на ігровий процес усієї гри, то Чен Мо і не думав про таку особливість.

Для експертів різниця між присутністю телепорту і його відсутності буде практично відсутні, тому що вони завжди очікували свій маршрут на пару годин вперед, ну авички ... Вони на те і новачки.

Крім того, в попередньому світі Чен Мо розробники "Dark Souls" були дуже обмежені у питанні фінансування, через що добре розкриття Оскара було усунено з-за браку фінансів.

Раніше, під час розробки, здавалося, що Оскар буде супроводжувати головного героя протягом всієї гри, але якого б первісного змія гравець не вибрав в кінці, Фрампта чи Каасса, Оскар стане на протилежній стороні і говоритиме або про те, щоб підпалити вогонь (якщо вибрати Касасу), а він буде на боці Фреймпета) або ж що саме він стає справжнім Темним Повелительком. Так чи інакше, гравець повинен був би битися з ним у Горнілі Першого Пламені перед бітовою з фінальним босом.

Для Чен Мо гроші взагалі не були проблемою, так і ця сюжетна лінія була досить проста, тому він відтворив її з деякими правками.

Звичайно, найбільша відмінність між « Dark Souls 3» і «Dark Coules: Prepara To Die » полягала в атмосфері.

Всі гравці, які пограли в « Dark Souls: Prepare Todie» зможуть сказати, що "Dark Coules: the dia" більш депресивна і атмосферна, ніж "Доркульс 3".

Депресія виходила з багатьох джерел, а атмосфера була більш самотньою, навколишнє середовище темнішою і монстри більші й т.д. Чесно кажучи, "Dark Souls: Prepara To Die" була дійсно складною і з точки зору дизайну її складність зростала далеко не рівномірно.

Багато речей у грі "Dark Souls 3" були врізані і багато хвилин було спрощено, і одного разу чимало старих гравців лаяли її, тому що вона була занадто простою та казуальною, на відміну від своїх минулих частин.

Очевидно, Міядякі хотів, щоб серія "Dark Souls" стала популярнішою і ця омова зробила свою справу, через що величезна кількість гравців зрештою змогла познайомитися з всесвітом « Darkolus ».

У наш час було прийнято робити прості, казуальні ігри з максимально яскравою і привабливою картинкою та дуже агресивною рекламою, в той час як похмурі і по-справжньому оригінальні проекти згодом відходили на другий план.

Але Чен Мо це не турбувало, тому що для нього гра « Dark Souls: Prepa Todie» була призначена не для продажу, а для доповнення "Darkocules", бо тільки за допомогою двох ігор він зможе отримати визнання маси.

Гра "Dark Souls: Prepari To Die" - це як ідеальний витвір мистецтва. Хоча вона була трохи ненормальною, її дизайн рівнів, складність і сюжет були класичними. Дехто жертвував гроші заради такої гри, але це не було жалюгідним.

Що стосується самочутливості гравців...

Оскільки гравець запустив таку гру з власної волі, то хіба він не був готовий почати страждати від того моменту, як почав її?

----

Три Через день.

Приквел "Dark Souls" створили в Інтернеті цілий скандал.

За ці три дні багато старих гравців вже сходили в магазин Чен Мо, щоб пограти у приквел « Dark Souls » і ці 3 дні можна було назвати дуже... Хвилюй.

Спочатку багато хто з присутніх думали, що якщо вже вони пройшли "Dark Souls", то і приквел проминуть всього за кілька годин, оскільки вони мали великий досвід проходження першої частини.

Але невдовзі вони усвідомили, що помилялися і були надто помилені. Мало хто міг похвалитися якими-небудь істотними успіхами...

На додаток до більш смертоносних рівнях, складнішої схемі рівнів, потужніші монстри і так далі... Найважливіше, на що всі нарікали, так це на те, що за допомогою багаття тепер не можна було телепортуватися...

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter