Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 527. Через кілька десятків смертей

0% of chapter read

Невдовзі пангу надав Чень Мо.

При більш детальному огляді Пангу Чен Мо виявив ще жахливішу річ.

Пангу - це штучний інтелект, який був дуже сильно схожий на походження. В принципі те, що міг зробити походження, може також зробити Пангу.

А оскільки походження могло грати в ігри...

За допомогою нього можна буде зробити дуже розумних монстрів.

- Таке поліпшення дійсно дуже добре підходить для "Dark Souls". Цікаво, скільки очок обурення тоді я буду отримувати кожну годину ...

Чен Мо по початку думав про це як про жарт, але ідея використання ШІ в якості "мозків" монстрів була дійсно геніальною.

Звичайно, він повинен буде обмежити їх різними способами, але навіть у такому випадку шанс того, що багато гравців просто не зможуть пройти навіть першого боса, буде занадто великий.

Навіть інтелект монстрів, що були в другій частині "Dark Souls", змушують багатьох гравців плакати кривавими сльозами, які б вже говорили про досконалий ШІ, який би керував ними.

Подумайте про це, ось ви зіткнулися з лицарем, що був екіпірований щитом і одноручним мечем, і от, коли ви, здавалося б, вже зняли йому всю витривалість, він раптом ширяє вашу атаку і відразу ж робить вам удар в спину ...

Пангу можна буде використовувати не лише для підсилення монстрів.

Якщо з плином часу гравець тільки і робив, що грав із тією ж зброєю, причому вона була досить сильною, Пангу міг просто напросто почати спамити лише тих ворогів, які мали перевагу над цим типом зброї, щоб кинув виклик гравця.

Але все це було дуже безглуздо, оскільки використання Пангу в якості "мозок" монстрів було занадто екстравагантно, бо панґу прямо зараз сильно залежав від обчислювальних потужностей комітету з нагляду за іграми, яких у даний момент не вистачало.

Однак багато чого змінилося за час розробки, тому говорити про це було не варто.

----

Створення « Dark Souls» йшло порівняно гладко. Після того як Чен Мо відлаяв і сконструював бойову систему, решту цієї системи не було важко знайти.

Що стосується рівнів, то віртуальну версію гри "Dark Souls 3" можна вважати безшумною грою, хіба що в деяких місцях потрібно буде використовувати телепорт, де під час переходу будуть провантажуватися всі необхідні ресурси гри.

Що стосується графіків і музики, то з огляду на ці ігри, що були створені раніше, це не було такою великою проблемою.

А оскільки гра « Dark Souls » не мала тонни тексту, вона полегшила її переклад на всі популярні мови світу.

Головна команда Чен Мо ставала все сильніше з кожною випущеною грою і на даний момент в ній було тридцять дев'ять осіб. Але цього було мало.

Все, що було пов'язане з графіком, здійснювалось на стороні. Спочатку робили прототипи героїв, а потім передавали на аутсорс.

Але оскільки над графіком загалом працювало шість людей, тиск рівномірно розподілявся між ними, через що вони майже не працювали.

Але ось Цянь Кун, який відповідав за баланс всієї гри, часто просто не міг зрозуміти з першого разу, чого від нього хотів Чен Мо.

І якщо взяти до уваги те, що в оригінальній "Dark Souls 3" був чудовий дизайн рівнів, який просто міг зламатися якби з нього зняли якусь незначну деталь...

Насправді багато рішень, які було внесено до гри ще у першій частині серії були додано через відсутність грошей, але більшість з цих розв'язань зрештою зробили першу "Dark Souls" дуже пам'ятною грою.

І для Цянь Куна багато моментів були досить дивними, а Чен Мо не міг пояснити деякі рішення так, щоб він зрозумів їх сенс.

А коли Чен Мо сказав під час конференції, Цянь Кун іноді боявся дотиснути деякі моменти.

----

- Цей лицар повинен бути звичайним на вигляд, але його хп, сила атаки і витривалість повинні бути вищим приблизно на третину, - сказав Чен Мо.

Цянь Кун був приголомшений. - Босе, в такому випадку цей лицар буде занадто сильний, це ж початок гри...

Чен Мо посміхнувся. - Звичайно, я знаю, але це ж звичайний монстр, ая, це просто маленька перешкода на шляху гравців. Гравець просто повинен буде провести один удар в спину, щоб убити його, хіба це не легко?

Цянь Кун: - ... .

Чен Мо сказав: - Бачиш, інтелект цих монстрів залишився на тому ж рівні, що і раніше, Панґу поки що неможливо підключити для їх поліпшення, так що в такому маленькому росту не буде нічого страшного.

Цянь Кун почесал затилылок. - Отже, бос, але раптом гравець просто не буде знати, як можна робити цей самий удар в спину?

Чен Мо подумав якийсь час, після чого сказав: - Все гаразд, ті хто пропускають навчання в ігри повинні трохи постраждати, ну і вони зрештою через кілька десятків смертей захочуть подивитися гайди.

Цянь Кун: - ... .

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter