Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 510. Хочу вам дещо показати...

0% of chapter read

Чжоу Цзянпин сказав: - Є деякі проблеми, але після деякої оптимізації ми зможемо втілити їх в життя.

Чен Мо запитав: "Якого роду проблеми?

- Насправді може вилізти багато болячків, включаючи погане з'єднання контролера, стартери в іграх і...

Чен Мо кивнув. - Це не має значення, я морально готовий до такого роду проблем. Можеш підготувати економічний аналіз?

Чжоу Цзянпин кивнув. - Звичайно, я зараз передам це відділі фінансів.

Перед тим Чен Мо надав йому план з сумісності кишенькового пристрою і мобільних телефонів.

Якщо коротко, то в ньому говорилося про те, що дві рукоятки кишенькового пристрою можна буде підключити до телефону за допомогою блютузу, щоб гравці могли пограти у ігри, які заточували на своєму мобільному телефоні.

Але, як і сказав Чжоу Цзянпин раніше, це звичайно можна було зробити, але це напевно створить деякі проблеми, які негативно вплинуть на ігровий досвід гравців.

Перша проблема полягала в розмірі екрану. Екран «Switch» досяг межі кишенькового пристрою, але навіть у цьому випадку він мало був здатний висловити всі переваги гри.

Такі ігри, як « Super Mario Odyssey» і « The Legends of Zeelda » гратимуться досить зручно, але якщо перенести їх на екран мобільного, у якого буде менше екрана кишенькового пристрою, це напевно негативно вплине на ігровий досвід.

Звичайно, на ринку існує безліч мобільних телефонів з великими екранами. Але ось тільки більшість людей воліли мати мобільні телефони, якими можна було керувати однією рукою.

А їхній екран напевно вплине на сприйняття гри.

Друга проблема полягала в мобільному телефоні, сумісності та тепловиробленні. Хоча мобільні телефони цього світу були набагато кращими і коштували навіть менше, вони також страждали від таких типових проблем.

Третя проблема полягала в тому, що люди пристосовувалися до телефону. Не тому, що цього не можна було зробити, просто для початку роботи доведеться створити тестовий зразок рукоятки.

Звичайно, Чен Мо не думав, що його кишеньковий пристрій плюс зовсім нова гра змусить всіх гравців світу купувати цей прилад разом з цією новою грою.

Отже, щоб спонукати гравців прийняти правильне рішення, Чен Мо запустив багато приємних маркетингових стратегій і також вирішив зробити два прості ходи.

По-перше, рукоятки можна буде купити окремо.

По- друге, на кишеньковому пристрої буде встановлено ігрову платформу його компанії. Тому всім незалежним геймдізайнерам буде надано допомогу в порті їх ігор на "Switch".

Цим простим ходом він убив відразу два зайця.

У всякому разі, Чен Мо зовсім не сподівався на їхні ігри і часто їх гри будуть використовувати як доповнення порожнечі.

Окрім усього іншого, « Switch» автоматично з’єднуватиметься до ігрової платформи компанії Чен Мо, де кожен зможе купити гру, що прийшла йому на смак за дуже низьку ціну.

Сам "Switch" коштуватиме близько двох з половиною тисяч юаней, що насправді було не дуже високою ціною.

Але навіть такою маленькою ціною знайдуться гравці, які продовжуватимуть грати на своїх телефонах. І саме для таких гравців Чен Мо вирішив продавати рукоятки і перевізник для підключення до телевізора окремо.

Однак Чен Мо вважав, що такі гравці рано чи пізно куплять «Switch ».

Купував цей пристрій з головою. Великий екран, заряд акумулятора навіть при максимальних навантаженнях буде триматися більше восьми годин, само пристрій майже не грілося, залізо в ньому було відмінним, простому гравцеві не потрібно буде турбуватися про можливість підчепити вірус ...

----

Після того, як перший прототип «Switch » був протестований Чен Мо, технології Чжоу Цзянпіна почали вивчати схему з'єднання рукоїтки до мобільного телефону.

Чен Мо кілька разів сказав їм, що навіть коли б ця технологія була недосконалена, то це не мало особливого значення — головне, щоб вона працювала.

Врешті-решт, цю технологію було додано для того, щоб привабити пожадливих гравців. А що сказати про дійсну користь? У крайньому випадку цю технологію можна буде доробити пізніше.

У будь-якому випадку, найголовніше, щоб ця технологія працювала.

З технічного погляду цього світу, це має бути питанням часу і інвестицій.

Крім того, Чен Мо насправді хотів, щоб за допомогою цих рукояток можна було грати і на ПК...

----

Факуратний курс Чень Мо, уНіверсія Шії.

Після другої лекції Чен Мо більше не говорив про кишеньковий пристрій, а почав розбирати потенційні майбутні мобільні пристрої.

Чен Мо також розповів про розвиток віртуальної індустрії.

- За допомогою суперсистемного інтелекту весь ігровий світ може перетворитися на високоінфіковану екосистему. Коли цей час настане, навіть геймдізайнер не зможе вплинути на свою гру.

- Це зробить весь ігровий світ ближче до реального світу, і це змусить гравців думати, що вони дійсно знаходяться в реальному світі...

Чен Мо закінчив читати лекцію всього за пів години.

Учні та вчителі були трохи здивовані, чи Чен Мо помилково розрахував час?

Деякі інструктори - початківці часто неправильно розраховували час. Іноді їхні лекції проходили дуже швидко, хоча сама пара була далеко від свого завершення. І зазвичай їм доводилось розмовляти зі студентами, щоб швидко проводити час.

Чин Мо завжди вирахував час, але чому сьогодні він так швидко говорив?

Проте багато студентів були дуже зворушені. Чи це означає, що вони могли поставити питання Чен Мо?

Але поки вони розламали собі голову і думали, яке питання поставити Чен Мо, вони раптом побачили, як Тоні Мо дістав з сумки коробку.

- Я хочу показати вам дещо нове. - Сказав Чен Мо зі слабкою посмішкою.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter