Лекція Чен Мо про кишеньковий пристрій знову викликала багато хвиль, але Чен М був спокійний, як удав.
Йому не потрібно було нічого спростовувати, і як тільки "Switch" буде створено, гравці самі зроблять за нього всю роботу.
Але зрештою процес виготовлення кишенькового пристрою не міг бути завершений за одну годину.
Врешті-решт, розробка таких складних речей зайняла досить багато часу, і більшість з них все ще залежала від розробників.
Хтось знімав по пристрою щороку, хтось випускав один раз у два роки.
І з огляду на те, що КПК до цього моменту ніким не вироблялося, час на розробку цього пристрою буде значно збільшено.
За підрахунками Чжоу Цзянпіна, для створення першого прототипу знадобиться щонайменше два з половиною місяці. Що стосується того, чи зможе він задовольнити вимоги Чен Мо... Важко сказати.
Така кількість часу на створення прототипу Чен Мо вважав цілком прийнятним. Створення гри « Super Mario Odyssey» все одно просувається досить повільно.
----
У магазині відеоігор, Чен Мо спілкувався з Цзоу Чжо у віртуальній області.
- Чому гравці в цих двох капсулах грають вже більше 2 годин, чи дійсно це нормально? - Здивував Чен Мо.
Цзоу Чжо запитав: - Босс, ти не стежив за новинами останнім часом?
Чен Мо кивнув. - Так, останнім часом я був зайнятий справами, тому я не звертав особливої уваги на новини. Що трапилося?
Цзоу Чжо сказав: - Нещодавно був прорив. Тепер, коли гравці взаємодіють з віртуальними ігровими капсулами, вони втомлюються не так швидко, як раніше. Також було створено новий режим з' єднання. Начебто його прозвали... Чи заспокійливий режим зв' язку?
- Заспокоєний режим зв'язку?
Чен Мо був вражений. Що це за нова технологія?
- Кажуть, що цей заспокійливий режим зв'язку повністю відрізняється від повного занурення. Таким чином, з'єднання розуму гравця не буде настільки зосереджене, що він навіть трохи розслабиться. Наприклад, якщо повне занурення - це кома, то заспокійливий режим зв'язку є легкий сон.
Звичайно, гравець все ще буде в свідомості, але у дуже розслабленому, і як я зрозумів, цей режим насправді може якось замінити сон.
- Але навіть з цим режимом гравці можуть проводити в капсулі не більше семи годин на день.
- Цей заспокійливий режим також може бути використаним як спосіб зменшення стресу. Кажуть, що за допомогою цього режиму можна легко зняти стрес і втому.
- Звучить неймовірно, - Чен Мо кивнув.
Останнім часом він був зайнятий створенням кишенькового пристрою та нової гри, так що не звертав уваги на новини. І саме в цей час з'явилася така хороша річ.
Зрозуміло, що зміст цього заспокійливого режиму входив у продовження часу, яке гравці могли провести в ігровій капсулі, і до певної міри цей режим міг зняти розумову втому гравців.
Але Чен Мо зацікавився іншим питанням.
Останнім часом швидкість отримання окулярів веселя і обурення значно впала...
Чен Мо дістав свій мобільний телефон і пролив історію чайу провідних геймдізайнерів.
Пролистав кілька десятків разів вгору, Чен Мо дійсно виявив, що все досить активно обговорювали цей заспокійливий режим.
В інтернеті також були деякі відомості про цей заспокійливий режим, але вони не так надійні, як висновки, що зробили ці професійні геймдізайнери.
Чен Мо швидко прочитав повідомлення. Багато геймдізайнерів були дуже зацікавлені в цьому заспокійливому режимі і вважали, що це дає їм чудову нагоду.
У зручному режимі віртуальні ігрові капсули відтворюватимуть заспокійливу і мелодійну музику на тлі, а також показують звичайне голубе небо та білі хмари з зеленим лугом.
Така сцена разом з фоновою музикою повинна була допомогти гравцям розслабитися.
Але у цьому заспокійливому режимі гравці поки що могли грати тільки в деякі дуже прості та командні ігри.
І саме через це багато незалежних геймдізайнерів побачили свій шанс.
Оскільки заспокійливий режим - це абсолютно новий режим, зараз для нього практично не існувало ігор. Гравці могли розслабитися тільки в типовому грі, але вона була занадто нудною.
Багато незалежних геймдізайнерів вважали, що якщо вони зможуть розробити казуальну гру, яка добре підійде для цього режиму, то напевно матимуть можливість захопити ринок.
Багато геймізайнерів вже почали працювати над іграми, що підходило для цього заспокійливого режиму.
- Заспокійливий режим? Як цікаво.
Чен Мо був зацікавлений.
Окуляри веселощів і обурення, які він отримував, почали приходити в його руки значно рідше, тому що ті дві ігри, котрі були випущені з метою збору очок, вже розгубили свою популярність та приносили йому у раз менше балок, ніж раніше.
Але для Чен Мо ці окуляри були дуже важливими, оскільки тільки за допомогою них він міг отримати нові здібності, речі і знання.
І поки його команда створювала гру «Super Mario Odyssey», він не збирався сидіти склавши руки.
І оскільки в віртуальні ігрові капсули було додано цей новий режим, Чен Мо придумав гру, яка дуже добре підходить для цього нового режиму.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha