Побоюючись, що його не зрозуміють, він продовжив пояснювати свою думку.
- На даний момент ви повинні пам'ятати одну річ: різні пристрої мають абсолютно різноманітні переваги.
- Мобільні телефони, в основному, мають перевагу у вигляді портативності, але такий привілей має і кишеньковий.
Перевага віртуальних ігор - це занурення. Вони поєднують графіки, музику та сюжет вищого рівня, щоб досягти найкращого занурення в історію.
- Якщо говорити простими словами, то деякі великі віртуальні ігри здаються такими вражаючими, вірно? Але що таке велич? Всі розміри насправді відносні. Коли ми відчуваємо, що та чи інша сцена грандіозна, то насправді використовуємо розмір персонажа як основу.
Наприклад, якщо локація буде дуже великою, а ворог розміром з десять будинків, тоді як наш головний герой стане звичайною людиною, ми побачимо, що ця сцена просто неймовірна.
- Якщо та сама гра буде перенесена на телефон або кишеньковий пристрій, повторити успіх віртуальної версії не вдасться. Незалежно від того, наскільки великим буде монстр, він просто заповнить весь екран, а герой просто втратиться на його тлі, ось і все
Якщо ви втратите це велике відчуття, а потім заберете епічну музику, то атмосфера гри сильно постраждає.
- І тому що ми зараз будемо створювати гру для кишенькового пристрою, нам не потрібно робити цієї помилки. Звичайно, гру « League of megends » і гру Overwatch" з великою базою гравців можна буде перенести на кишеньковий пристрій, але для цього нам потрібно буде взяти до уваги характеристики КПК.
- І на даний момент найбільш підхожою грою для цього кишенькового пристрою є гра « Super Mario Odyssey». Замість того, щоб створити грандіозну сцену, ми створимо маленьку, але прекрасну і гарну сцену.
- Коли ми будемо розробляти гру для цієї платформи в майбутньому, ми буду спиратися саме на цей принцип.
За цю гру Чен Мо не надто турбувався.
Оскільки його команда вже мала великий досвід у створенні різних ігор, вони не можуть добитися цього без перевірки і того, щоб їх належно впорядкувати.
Чен Мо більше турбується про те, як виглядатиме "Switch". Чи виглядатиме вона гарно, чи не буде непривабливою?
Але це було безглуздо.
Все стане ясно після того, як йому покажуть прототип.
----
У той же час, коли Чен Мо почав розробляти гру « Super Mario Odyssey», ігрове товариство встромилося.
Деякі великі ігри на чолі з « Імператорською династією » і « Дзен» почали випускати віртуальні ігри, як - от Overwatch.
У цей період гра Overwatch була в центрі уваги. Хоча вона ще не досягла домінування рівня гри « League of pegends», вона досить плавно рухалася до цієї мети.
Завдяки чудовій якості і інноваційному геймплею самої гри вона змогла захопити серця великої кількості гравців.
Що ж до доходів, то Чен Мо ще не оголосив про них. Але багато хто здогадувався, що вона принесла Чен Мо досить велику суму грошей.
Багато досвідчених гравців та геймізайнерів могли сміливо сказати, що безплатні ігри з донатою приносили набагато більше грошей, ніж граючи в комп’ютерні ігри.
Але також всі розуміли, що створюючи гру «Overwatch» Чен Мо не думав про короткострокові вигіди. Гра не відбилася протягом трьох місяців? Ну і що? Поки вона працює і в неї поступово заходять дедалі більше гравців, дохід напевно буде зростати.
Інші компанії гналися за миттєвими вигодами і хотіли створити віртуальну гру, яка може перевершити « Overwatch ».
Нова гра від « Імператорської династії» називалася « Guns of Fire: Warzone". Ця гра мала безпосередній зв'язок з старими іграми від цієї компанії.
Геймплей був схожий на гейпель гри « Чарівна душа», а характеристики героїв та їх навички були взяті з ігор під назвою AntiquityApoalypse.
Ці два проекти були непрості. Що стосується гри « Antiquity Apoalpse», то Лінь Чаосю відчував по відношенню до цієї гри тільки жалість.
Тому що гра "Antiquity Apocalypse" чи її художній стиль, музика або ігровий дизайн, на думку Ліня Чаосю - це хороша гра.
І тепер, з популярністю "Overwatch", Лінь Чаосю відчував, що наробки гри « Antiquity Apocalse» зможуть допомогти їм.
Концепт гри « Guns of Fire: Warzone» полягає в співіснування технологій та різних легенд. Високотехнологічні воїни, які можуть використовувати вогнепальну зброю і отримувати силу стародавніх богів за допомогою спеціальних ДНК...
Звичайно, ця гра в деяких аспектах була схожа на гру «Overwatch», але вона також мала досить багато унікальних елементів.
Цього разу, хоча Цзінь Цезаря не був повністю відповідальним за гру « Guns of Fire: Warzone», він брав участь у створенні цієї гри і належав до головних творців гри.
Хоча провал « Antiquity apoalpse» сильно змінив репутацію Цзінь Цезґуана в очах Ліня Чаосю, він був типовим представником прислів’їв: « Очі бояться, а руки роблять".
І коли Цзінь Цезегуан дізнався про те, що він встав біля керма цієї нової гри, він зітхнув з полегшенням. Він ще не до кінця зрозумів, чому його гра « Antiquity Apocalypse» зазнала невдачі, але після довгого періоду роздумів він приблизно збагнув причину.
Очевидно, що його обдурив Чен Мо...
Цзінь Цеґуан вирішив, що гра « Guns of Fire: Warzone» повинна бути зроблена точно згідно з "Overwatch" і коли всі основні фішки будуть перенесені в їх гру, вони просто почнуть випускати нових героїв та карти?
Хіба ж тоді їхня гра не стала популярною?
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha