Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 4995. Найгірша субстанція у світі

0% of chapter read

Незабаром перший проект-концепт конструкції «Switch» був майже готовий.

За останні кілька днів Чен Мо назбирав велику кількість веселощів та обурення і зміг запустити рулетку п'ять разів, і всі ці 5 прокруток дали йому одну й ту ж книгу...

У першій версії дизайну "Switch" Чен Мо не тільки намалював вигляд усього « Swettis", але й позначив клавіатурні кнопки, комбінації та інші зовнішні особливості.

Але це був лише попередній концепт-проект. Чен Мо просто детально перерахував деякі основні функції « Switch » і виклав свої власні вимоги на папір.

Після закінчення першої версії "Switch" Чен Мо почав заповнювати концепт-документ нової гри.

Ця гра стане першою грою для «Switch ».

І це буде гра Super Mario Odyssey.

Насправді для "Switch" існувало багато ігор, які можна було назвати класичними. І причина полягає в тому, що Чен Мо обрав гру « Super Mario Odyssey» як першу гру для гри на кшталт цієї гри.

Гра « Super Mario Odyssey» - це, безумовно, найбільш підхожа гра для "Switch".

Гру « Super Mario Odyssey » описало гру в одній з ігрових медіа:У світі завжди є речі, які нагадають вам, що Життя Чудова... вірш Лі Бо, вино Ду Канга і « »Super Mario OdysseyІ я не можу цього зробити ».

Для багатьох досвідчених геймерів така оцінка була недостатньо доброю, але гра « Super Mario Odyssey» захопила всі види аудиторії — дорослі, діти, підлітки чи старші особи... Все це було неважливо, тому що кожен міг насолоджуватися і отримувати задоволення від цієї гри.

Навіть якщо є люди, що не змогли зрозуміти книжку « Круголь Лір» або твір "Побіг зі Шоушенка" хоч вони і не зрозуміли цих класичних творів коли бачать гру Super Mario Odyssey", то полюблять її також сильно, як професійні критики полюбили ці твори.

Це також було тісно пов'язано з концепцією компанії "Nintendo". Компанія «Nintndo» завжди виступала проти насильства та порнографії в індустрії гри і завжди розробляла чудові ігри для всіх вікових груп, а серія ігор "Super Mariо" була чудовим підтвердженням цього.

Чен Мо обрав гру « Super Mario Odysey» як першу гру для гри на тему "Switch" з одного боку, тому що якість цієї гри була дуже високою і вона чудово показує унікальні характеристики « Свальвiтх".

Чен Мо збирався випустити гру « Super Mario Odyssey» не тільки заради реклами, хоча це теж було правдою. Він хотів використати цю гру і показати всім гравцям унікальні атрибути «Switch ».

По-перше, гра « Super Mario Odysey» була спрямована на всіх гравців: старших, дітей, підлітків чи офісних працівників - всі зможуть насолодитися цією грою, і ця гра повністю відрізнялася від будь-яких інших ігор на ринку.

У ній немає донату, нема системи ймовірностей, немає числової стимуляції... все в цій грі повністю залежало від гравця.

Крім того, ця гра була дуже репрезентованою і різноманітною стилями та геймплеєм, так що багато людей зможуть грати в неї кілька тижнів.

По-друге, комп'ютерна гра Super Mario Odyssey була повністю сумісною з "Switch". У разі чого двоє гравців зможуть одночасно керувати одним персонажем за допомогою рукояток, і це дасть їм зовсім новий ігровий досвід.

У грі « Super Mario Odyssey» було більше 20 унікальних дій, і переважна більшість цих вчинків активувалася за допомогою ексклюзивних жестів.

Звичайно, гра « Super Mario Odyssey» може провалитися, частково через відсутність спогаду, і це Чен Мо дуже добре розумів. У цьому світі не існувало жодного "Маріо", тому ця гра не матиме хоч якого-небудь бонуса через свою неймовірну інтелектуальну власність.

Але це не мало значення. У будь-якому випадку Маріо, як і всі інші хороші концепти, міг стати супер розкрученою класичною власністю.

Сюжет у грі « Super Mario Odyssey» був відносно слабким. Тому був зроблений наголос на дизайні персонажів, графіку і дизайну рівнів. А це означає, що головна перевага гри полягала в її геймлі.

Отже, ця гра швидше за все буде прийнята звичайними гравцями.

----

Наступного дня Чен Мо відніс перший концепт-документ « Сwitch» Чжоу Цзянпіну.

Побачивши його, Чжоу Цзянпин був здивований.

Такий детальний?

На думку Чжоу Цзянпіна, цей концепт був зроблений професіоналом, оскільки його якість і анотації навіть для дрібних деталей дивувались.

Наприклад, пан Чен Мо помітив деякі з їхніх основних функцій і кілька їх особливих можливостей.

Повне протискання і невелике клацання на стелі мали призводити до двох різних результатів...

Зняти рукояток з пристрою приводили б до вибору декількох типів роботи або ж продовжити роботу у поточному режимі...

Багато деталей було чітко позначено Чен Мо.

У той же час у цьому документі також були висунуті вимоги.

Найбільше враження на Чжоу Цзянпіна справило те, що у Чен Мо навіть було обов'язкові вимоги до... Гравими касетами?

- Денатоній? Що це? - запитав Чжоу Цзянпин.

Чен Мо пояснив, що найболючіша речовина у світі.

Чжоу Цзянпин був приголомшений. - Э-э-е? Чому ми повинні шукати касети з цією речовиною?

Чен Мо сказав: « Оскільки наші касети відносно малі, їх можуть проковтнути діти або домашні тварини. Тому вони з’являться найзапекліші смаки — випадково ковтання. І нам не треба буде турбуватися про здоров'я, тому що він абсолютно недосконалий.

Чжоу Цзянпин запитав, чи є якісь сумніви: Що може перешкодити випадковому ковтанню?

Чен Мо посміхнувся: після того, як буде готовий тестовий зразок, ти зможеш лизнути касету і сказати, яка на смак найбільш гірка субстанція у світі.

Чжоу Цзянпин: .

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter