Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 494. Співпраця (Частина 1) (Відкрита за 1425 лайків)

0% of chapter read

Чжоу Цзянпин кивнув. - Але мене турбує вузькоправність цього продукту.

Чень Мо розсміявся. - Не треба турбуватися про це, тому що ...

Чен Мо і Чжоу Цзянпин обговорили всі важливі питання протягом години.

Було вирішено, що Чен Мо стане головним і єдиним інвестором. Всі витрати за перевезення, створення, маркетинг і не тільки буде платити Чен Мо. Якщо взяти до уваги те, чи кишеньковий пристрій є кваліфікованим продуктом, то зрештою він вирішить це питання.

Щодо компанії "LEHUI", то вона зв'яжеться з інженерами та фабриками і висуне їм пропозиції і зробить кращі виробничі потужності для видання цього кишенькового пристрою більш плавним.

Що стосується виручки, то Чен Мо віддасть тільки один відсоток від чистої прибутку компанії « LEHUI».

І хоча Чен Мо міг звернутися до інженерів та заводів сам, він не став цього робити через те, що це зайняло б занадто багато часу і принесло би чимало клопоту.

Чен Мо все ще повинен був створювати ігри, і він також мав створити ексклюзив для «Switch ». І в цій сфері він не був компетентним, тому саме через ці причини вирішив передати організаційні питання компанії « LEHUI». Таке рішення зекономить Чен Мо багато часу та енергії.

Щодо витрат, то спочатку Чжоу Цзянпин хотів, щоб Чен Мо виділяв їм гроші у міру необхідності, а не відразу більшу суму.

Що ж до одного відсотка з продажу цього кишенькового пристрою, то Чжоу Цзянпіна не дуже цікавився тим, що він вірив у успіх КПК.

Занадто велика різниця і умови. Якщо говорити про ігри, то ім'я Чен Мо можна було використати як гарантію якості. Звичайно, він міг понести репутаційні втрати, але в будь - якому разі зможе заробити багато грошей. Але якщо ви не заробляєте на роботу девайса, то будь - які незначні проблеми можуть призвести до поломки продукту.

Чжоу Цзянпин вважав, що Чен Мо просто перевіряв воду, створюючи цей «Switch » і навіть якщо його перша версія буде хорошою, вона не принесе багато грошей.

А оскільки дохід буде невеликий, Чжоу Цзянпин був не проти збирати лише один відсоток з продажу.

Врешті-решт, він керував компанією, яка спеціалізувалася на розробці ігрових телефонів так що хороші стосунки з Чен Мо можуть допомогти йому в майбутньому

Чень Мо розсміявся. - Президент Чжоу, ви повинні підвищити свій відсоток, а інакше ви пожалкуєте про своє рішення пізніше.

Після остаточного обговорення умов співпраці юридичний персонал з обидвох сторін під’єднався для розробки відповідного контракту. Це питання не вимагало присутності Чен Мо і Чжоу Цзянпіна, оскільки це питання завжди лягає на плечі професіоналів.

----

Після обговорення Чен Мо повернувся в магазин відеоігор і почав писати перший проект-концепт «Switch ».

Є багато причин, чому Чен Мо вирішив втілити в життя «Switch ».

Але загалом це було пов'язано з структурою ігрового ринку цього світу.

У цьому світі рівень розвитку трьох платформ в цілому був дуже високий, так що було не дивно, що традиційна версія кишенькового пристрою дійсно була сильно пригнічена.

Тому кишеньковий пристрій, який хотів створити Чен Мо, мав істотно відрізнятися з точки зору працездатності та ігрового контенту. Він повинен бути в стані повністю перевершувати мобільні телефони, і чим сильніший він буде, тим краще.

Іншими словами, гравець мав відчути, що цей кишеньковий пристрій був дуже особливим і незамінним, а будь-яка гра, яка запускається на ньому, чудова.

На думку Чен Мо, «Switch » мав деякі переваги.

По-перше, "Switch" - це портативний і стаціонарний пристрій в одному флаконі, тобто всі ігри можна грати як на ньому самих, так і на великому домашньому телевізорі.

Проте можна буде зробити такий продукт:У будь-який час, в якому місці, незалежно від того, Скільки вам років, ви секМожна Втішайся чудовими ігриІ я не можу цього зробити ».

По-друге, "Switch" - це не просто кишеньковий пристрій. Він також матиме багато додаткових технологічних переваг, і саме поєднання цих технологій зробить « Swittх» дуже унікальним переносним пристроєм.

Ці нові технології дозволять звичайним гравцям відчути, ніби вони отримали небачену іграшку, яка показувала дійсно хороші результати.

Наприклад, "Switch" матиме добре продуману технологію HD-вібрації.

Ця технологія надсилала два види сигналів, поперечну хвилю і вертикальну хвилі через рукоятки, а ці сигнали досягали мозку гравця за шкірою. І таким чином можна було симулювати справжній дотик, який дійсно здавалося реальним.

Якщо гравець закрив би очі, він дійсно міг би подумати, що його хтось трогає, і навіть текстура та шероховатість поверхні реального об'єкту можуть бути виражені в певній мірі.

Звичайно, ці відчуття і поряд не будуть стояти з передачою тактильних та слухових відчуттів із віртуальних ігрових капсул, але цього буде більше ніж достатньо, щоб мобільні телефони відійшли на другий план у гонці популярності портативних ігор.

Крім того, рукоятки "Switch" мали функцію відслідковування руки в просторі. І через цю технологію гравці зможуть виконувати певні операції в грі, просто змахуючи рукою.

Крім того, гравці зможуть спокійно використовувати ці ручки як їм було завгодно, без обмежень, так і у випадку консолей та їхніх джойстиків. Гравці зможуть використовувати руку лежачи, сидячи і навіть стоячи на голові або ж можуть керувати всім лише однією рукояткою у разі необхідності.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter