Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 490. Лекція

0% of chapter read

- Сьогодні мою лекцію відвідало так багато людей, я радий.

Чен Мо із задоволенням подивився на аудиторію і сказав: - Перш за все, я представлюся. Мене звуть Чен Мо, і я є геймдізайнером гри « League of megends» та ігри Overwatch. Більшість присутніх студентів, ймовірно, знають мене, так що я не буду випендритися.

У залі пролунав вибух сміху. Чен Мо був таким же, як і на стрімах.

Перш за все, я хочу подякувати керівникам комітету з нагляду за іграми та керівниками університету Шійї за те, що вони дозволили мені стати викладачем цього курсу. Для мене це велика честь.

- Сьогодні у нас буде перша лекція. Давайте спочатку коротко поговоримо про те, що ми знаємо. На цьому курсі ми будемо об'єднувати досвід розвитку ігрової індустрії і дивитися наперед в майбутнє, а також говорити про перспективи розвитку гри.

- Про базові знання студенти вже дізналися в минулому семестрі, і я не буду їх повторювати.

- Зараз, можна сказати, настала епоха мобільних, комп'ютерних і віртуальних ігор... і хто знає, який тип гри зрештою стане найголовнішим. І саме про це ми говоритимемо на наших заняттях.

Звичайно, за сучасною тенденцією майбутнє напевно буде світом віртуальних ігор, тому що комп'ютерні ігри випереджають мобільні та електронні ігри у аспектах надання гравця різних емоцій. Багато людей вважає, що з нинішнім безперервним розвитком та прогресом технологій віртуальні ігри зрештою повністю витісняють мобільні і комп'ютерні ігри на ринку.

- І я хочу вислухати вашу думку на цей рахунок. Чи є студент, який хоче взяти на себе ініціативу і виступити?

Багато студентів з ентузіазмом відгукнулися і один за одним підняли свої руки.

- Чен Мо вказав на дівчину в окулярах у першому ряді: - Будь ласка, кажи.

Дівчина в окулярах вставала. - Викладач Чен Мо, здрастуйте! Я думаю, що це очевидний факт! Віртуальні ігри набагато кращі за мобільні та комп’ютерні ігри в різних аспектах. Хоча популярність віртуальних ігор у Китаї не дуже висока, це в основному відбувається через вартість онлайн-ігри.

Зараз віртуальні ігрові капсули коштують від 10 тисяч юаней, що є досить великою ціною для звичайних людей. Але якщо в майбутньому, скажімо, створити шоломи віртуальної реальності або окуляри онлайн-резонансної дійсності, це дозволить кожному увійти до віртуального світу! Або, наприклад, якщо віртуальні ігрові капсули коштуватимуть стільки ж грошей, скільки коштують комп’ютери, то вони напевно витіснять усіх з ринку. Тому я думаю, що майбутнє буде за віртуальними іграми.

Чен Мо ківком вказав на товстого хлопця в середньому ряді.

Хлопець встав. - Я думаю, що в майбутньому віртуальні ігрові капсули стануть дуже популярними і будуть стояти у кожному домі, але мобільні та комп'ютерні ігри все ще займатимуть пристойну частку ринку. Звичайно, якщо на той час не випустять віртуальних окулярів або електронного шолома, в які будуть інтегровані функції з телефонів і комп’ютерів. Тільки з такою умовою віртуальні ігри зможуть підмити весь ринок.

Але в поточній ситуації рівень нашого технологічного розвитку все ще низький, тому сьогоднішня ситуація з мирним співіснуванням тренux різних ігрових платформ цілком зрозуміла.

Чен Мо дав висловитися ще кільком студентам.

Кожен з нас передавав свої погляди, але загалом всі вважали, що віртуальні ігри рано чи пізно підуть у лальню.

А до цього моменту три різні сфери будуть жити один з одним мирно.

Чен Мо кивнув. Такий погляд був цілком виправданий.

- І саме про це я збираюся поговорити сьогодні, і в мене інший погляд на цю тему.

Чи дійсно ігри обмежені платформою? Не думаю. Справді гарна гра, незалежно від того, на якій платформі вона була розміщена - це хороша гра. І деякі ігри навіть можуть тримати свою платформу на плаву.

Студент з аудиторії запитав: - Ви маєте на увазі гру «League of Legends»?

Перше, про що думали багато людей, коли почули слова Чен Мо, була гра « League of megends» до того як комп'ютерні ігри повністю придушували віртуальні ігри, але популярність « Ленеґе » перекинула все з ніг на голову.

Більш того, гру « League of cegends» не можна було перенести в віртуальне середовище, що також змусило багатьох людей усвідомити те, ніби віртуальна реальність не була всемогутньою.

Чен Мо кивнув: - Гра « League of pegends» є лише одним з багатьох прикладів. Насправді на ігровому ринку є багато вакансій, і віртуальні ігри не можуть повністю покрити всі ці вакансії.

Вчитель Чен Мо, що ви маєте на увазі під вакансією?

Чен Мо відповів: - Гра еквівалентна слову, а пристрій - папері. Віртуальні ігрові капсули - це лише один з видів паперу, і вона також має свої переваги та недоліки. Простий приклад: насправді кишеньковий персональний комп'ютер все ще має величезну кількість простору для покращення. Просто всі вирішили забути про це добре концепт.

Усі були приголомшені.

КПК [1]?

У цьому світі раніше існували кишенькові комп'ютери. Так звані кишенькові пристрої є насправді портативними ігровими консолями, і їхня особливість полягає в тому, що у них можна зіграти будь-де або коли.

Але кишеньковий пристрій невдовзі зник з цього світу, тому що технології розвивалися швидко й дуже швидко. З розвитком технології смартфони почали популяризуватися з шаленою швидкістю, і кишеньковий пристрій незабаром був повністю замінений смартографами.

І на думку геймдізайнерів цього світу, більшість особливостей кишенькового пристрою було впроваджено у мобільному телефоні. У такому випадку, чому хтось повинен був платити за одне і теж два рази?

Тому, почувши слова Чен Мо, багато людей були здивовані, тому що КПК - це ігровий носій, який був усунений за ненадійність, і це було загальноприйнятим фактом в індустрії гри.

Кілька викладачів та професорів нахмурилися в задньому ряді. Як же Чен Мо міг так сказати?

Він підняв руку і сказав: - Ви, вчитель Чен Мо, ви впевнені, що в теперішній час ще є місце для кишенькового пристрою? Функції кишенькового пристрою майже ідентичні. Все, що може робити кишеньковий пристрій, також робить мобільний телефон. У цьому немає сенсу.

Чень Мо розсміявся. - Тому що кишеньковий пристрій, про який я говорю не такий, яким ви собі уявляєте. Ви всі думаєте про кишеньковий пристрій як про мобільний телефон, тільки ось КПК не може робити дзвінки і встановлювати що-небудь необхідне окрім ігор, чи не так?

Студенти подивилися один на одного в повному замішанні.

Хіба кишеньковий пристрій може встановлювати щось окрім ігор або принаймні робити дзвінки?

- Уявіть собі, що у вас є кишеньковий пристрій. За його допомогою ви можете грати в великі ігри з відкритим світом, уявіть, як він має джойстики та кнопки і почуває себе набагато приємніше, ніж мобільний. І пам’ятайте, що він дуже зручний для гри в будь - який час і всюди. Отже, як ви вважаєте, скільки людей б купили такий пристрій?

[1] КПК — кишеньковий персональний комп’ютер, тому я скорочу його для полегшення читання.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter