Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 480. Невдача

0% of chapter read

Лінь Сюе встала перед катапультою і знову включила свій режим аргументації.

« »Ну, згідно Мій багатолітній Досвіду, ми повинні покласти великий камінь на катапульту і розбити міські стіни на протилежній стороні. Тоді її фрагменти впадуть і заповнять прірву та ми зможемо перейти на протилежний берег!»

« »Давай Попрацюємо! Пяструбіте Мені підняти камінь!»

Під керівництвом Лін Сюе вони поклали камінь на катапульту.

« »Вогонь!»

За наказом Ліні Сюе камінь впав за міську стіну...

Лінь Сюе не знеохочувалась. « »Мабуть. цей Камінь був занадто легким. Давайте запустимо камінь важчим!»

Вони знову і знов тягали камінь все більше й більше, .

Але в результаті кожен камінь все-таки відлітав за міську стіну, а не потрапляв по ній!

- Чому я відчуваю, що броска не має нічого спільного з розміром каменя? Або нам потрібно запустити відразу кілька каменів? Так!

Саме тоді, коли Лінь Сюе збиралася примовити снігу і пінгвіна тягати каміння, гарний Ліс написав: «Ви серйозно думаєте, що ця катапульта була встановлені тут не для запуску нас самих?»

Линь Сюэ: - ... .

- Сніговик: - ... .

Пінгвін: .

Здається... Це було правдою!

Усі почувалися трохи незручно.

Очевидно, їхнє мислення було занадто різним!

Але перша реакція нормальної людини при вигляді катапульти, каміння і міської стіни - запустити камінці в стіну.

Але після повідомлення красивого Лі всі зрозуміли, що в цьому ігровому світі запустити людину було б набагато веселіше і практичніше...

Лін Сюе почала підробляти сніговика і пінгвіна, щоб вони встали на катапульту, але вони не палали бажанням вставати. Але тут гарний Лі написав: «Я зроблю це!»

Ліню Суе зворушила дух жертовності!

Цей красивий Лі дійсно вирішив пожертвувати собою і освітити шлях для всього людства...

Лінь Сюе написала: «Дякую, класний Лі!»

Пройшовши прірву і підійшовши на стіну вони побачили залізні двері, для відкриття якої потрібно було натиснути на кнопку, і з іншого боку стояв ящик, біля якого лежали камені, та як вона зрозуміла, ця скринька можна було поставити в прохід, щоб ці двері сама по собі не закривалася.

У результаті, коли Лін Сюе натиснула на кнопку, у двері відразу ж увійшов красивий Лі і практично за мить поставив на вхід ящика, повністю перегородивши ним вхід, після чого підпер його кількома камінням ...

Потім він пішов далі.

Линь Сюэ: - ... .

Якого біса?

Звичайно, вони зможуть пройти далі, але для цього їм знадобиться пристойна кількість часу. Зрештою фізика цієї гри була дуже швидкою!

І навіщо він це зробив? Він точно зробив це спеціально!

Лінь Сюе захотів негайно схопити його і надрати йому зад!

----

[Ніспанкие: +32 очка!]

Чен Мо подивився на підказку віртуального браслета і мало не розсміявся вголос.

Красивий Лі був одним з його смурф-аккаунтів. Оскільки популярність інших аккаунтів була занадто поширеною, він вирішив створити собі акуунту і приєднатися до гри Сюе.

За час його недовгої гри в сім’ї постійно обговорювали подібні поради.

Звичайно, кількість окулярів веселки була величезна, тому що гра « Human: Fall flat» спочатку стала забавною і милою грою, а в ній більшість гравців отримуватимуть задоволення, так що Чен Мо здебільшого отримував тільки окуляри веселощів.

Іноді він отримував по одному оку, а іноді й сто і йому дійсно хотілося дізнатися, наскільки весело було гравцеві, який давав йому так багато очок веселя.

Але, навіть якщо йому давали так багато очок веселощів, окуляри обурення майже не приходили, і на даний момент сфера розваг вже була заповнена приблизно на% десять, в той час як сферу з гнівом не були наповнені й на відсоток.

Але подумавши про це трохи, він зрозумів, що гравці « Human: Fall Flat» в основному будуть тільки веселитися. Навіть якщо інші гравці створюють проблеми, вони не будуть скаржитися на це гравця і почнуть працювати разом проти нього.

Але невдовзі Чен Мо помітив, що з кожною годиною окулярів веселки повільно падали.

При випуску цієї гри на ринок в перші кілька годин він то й справа отримував від тридцяти до ста очок, але тепер, через десять годин, він часто давав двадцять або менше окулярів.

Іншими словами, коли гравці вперше почали контактувати з цією грою, вони досить багато розважалися, тому і очок веселки йому приходило значно більше, але після того, як вони стали звикати до неї, ця гра перестала приносити їм стільки емоцій, через що й потік окулярів радості помітно погіршився.

На щастя, у гру досить активно вливалися нові гравці. Чен Мо приблизно підрахував, що при сьогоднішній швидкості збирати окуляри йому вистачить 20 годин для заповнення сфери веселощів.

Але хоч сфера веселощів і буде заповнена на все сто відсотків, суть обурення в кращому випадку заповниться на% 10.

Що ж робити?

Чен Мо придумав два способи вирішення цієї проблеми. Перший спосіб полягає в тому, що він буде з'єднуватися до випадкових людей і заважати їм грати у цю гру, а другий шлях - створювати ще одну невелику гра, яка може викликати обурення гравців.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter