Лінь Сюе встала перед катапультою і знову включила свій режим аргументації.
« »Ну, згідно Мій багатолітній Досвіду, ми повинні покласти великий камінь на катапульту і розбити міські стіни на протилежній стороні. Тоді її фрагменти впадуть і заповнять прірву та ми зможемо перейти на протилежний берег!»
« »Давай Попрацюємо! Пяструбіте Мені підняти камінь!»
Під керівництвом Лін Сюе вони поклали камінь на катапульту.
« »Вогонь!»
За наказом Ліні Сюе камінь впав за міську стіну...
Лінь Сюе не знеохочувалась. « »Мабуть. цей Камінь був занадто легким. Давайте запустимо камінь важчим!»
Вони знову і знов тягали камінь все більше й більше, .
Але в результаті кожен камінь все-таки відлітав за міську стіну, а не потрапляв по ній!
- Чому я відчуваю, що броска не має нічого спільного з розміром каменя? Або нам потрібно запустити відразу кілька каменів? Так!
Саме тоді, коли Лінь Сюе збиралася примовити снігу і пінгвіна тягати каміння, гарний Ліс написав: «Ви серйозно думаєте, що ця катапульта була встановлені тут не для запуску нас самих?»
Линь Сюэ: - ... .
- Сніговик: - ... .
Пінгвін: .
Здається... Це було правдою!
Усі почувалися трохи незручно.
Очевидно, їхнє мислення було занадто різним!
Але перша реакція нормальної людини при вигляді катапульти, каміння і міської стіни - запустити камінці в стіну.
Але після повідомлення красивого Лі всі зрозуміли, що в цьому ігровому світі запустити людину було б набагато веселіше і практичніше...
Лін Сюе почала підробляти сніговика і пінгвіна, щоб вони встали на катапульту, але вони не палали бажанням вставати. Але тут гарний Лі написав: «Я зроблю це!»
Ліню Суе зворушила дух жертовності!
Цей красивий Лі дійсно вирішив пожертвувати собою і освітити шлях для всього людства...
Лінь Сюе написала: «Дякую, класний Лі!»
Пройшовши прірву і підійшовши на стіну вони побачили залізні двері, для відкриття якої потрібно було натиснути на кнопку, і з іншого боку стояв ящик, біля якого лежали камені, та як вона зрозуміла, ця скринька можна було поставити в прохід, щоб ці двері сама по собі не закривалася.
У результаті, коли Лін Сюе натиснула на кнопку, у двері відразу ж увійшов красивий Лі і практично за мить поставив на вхід ящика, повністю перегородивши ним вхід, після чого підпер його кількома камінням ...
Потім він пішов далі.
Линь Сюэ: - ... .
Якого біса?
Звичайно, вони зможуть пройти далі, але для цього їм знадобиться пристойна кількість часу. Зрештою фізика цієї гри була дуже швидкою!
І навіщо він це зробив? Він точно зробив це спеціально!
Лінь Сюе захотів негайно схопити його і надрати йому зад!
----
[Ніспанкие: +32 очка!]
Чен Мо подивився на підказку віртуального браслета і мало не розсміявся вголос.
Красивий Лі був одним з його смурф-аккаунтів. Оскільки популярність інших аккаунтів була занадто поширеною, він вирішив створити собі акуунту і приєднатися до гри Сюе.
За час його недовгої гри в сім’ї постійно обговорювали подібні поради.
Звичайно, кількість окулярів веселки була величезна, тому що гра « Human: Fall flat» спочатку стала забавною і милою грою, а в ній більшість гравців отримуватимуть задоволення, так що Чен Мо здебільшого отримував тільки окуляри веселощів.
Іноді він отримував по одному оку, а іноді й сто і йому дійсно хотілося дізнатися, наскільки весело було гравцеві, який давав йому так багато очок веселя.
Але, навіть якщо йому давали так багато очок веселощів, окуляри обурення майже не приходили, і на даний момент сфера розваг вже була заповнена приблизно на% десять, в той час як сферу з гнівом не були наповнені й на відсоток.
Але подумавши про це трохи, він зрозумів, що гравці « Human: Fall Flat» в основному будуть тільки веселитися. Навіть якщо інші гравці створюють проблеми, вони не будуть скаржитися на це гравця і почнуть працювати разом проти нього.
Але невдовзі Чен Мо помітив, що з кожною годиною окулярів веселки повільно падали.
При випуску цієї гри на ринок в перші кілька годин він то й справа отримував від тридцяти до ста очок, але тепер, через десять годин, він часто давав двадцять або менше окулярів.
Іншими словами, коли гравці вперше почали контактувати з цією грою, вони досить багато розважалися, тому і очок веселки йому приходило значно більше, але після того, як вони стали звикати до неї, ця гра перестала приносити їм стільки емоцій, через що й потік окулярів радості помітно погіршився.
На щастя, у гру досить активно вливалися нові гравці. Чен Мо приблизно підрахував, що при сьогоднішній швидкості збирати окуляри йому вистачить 20 годин для заповнення сфери веселощів.
Але хоч сфера веселощів і буде заповнена на все сто відсотків, суть обурення в кращому випадку заповниться на% 10.
Що ж робити?
Чен Мо придумав два способи вирішення цієї проблеми. Перший спосіб полягає в тому, що він буде з'єднуватися до випадкових людей і заважати їм грати у цю гру, а другий шлях - створювати ще одну невелику гра, яка може викликати обурення гравців.
https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha