Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 462. Результат битви людини і машини

0% of chapter read

Невдовзі перша гра закінчилась.

Спочатку Старлайт мав певний привілей через свою трохи кращу удачі, але з-за накопичення помилок в кінці кінців він програв.

У другій грі місце розташування двох гравців було не люб'язним для Старлайта.

Спочатку він мав на меті використати стратегію "Таверраша" [1].

Але через велику відстань між базами гравців він не зміг вчасно знайти базу походження, тому втратив багато часу.

Врешті-решт, у другій грі розрив між двома сторонами в лічені хвилини став неймовірно великим, через що Старлайт неохоче написав «Gg» в чаті.

Два - нуль!

У магазині відеоігор люди, які спостерігали за битвою, зітхали.

- Ех, а я поклав на нього надії!

- Айя, дуже шкода, в першому матчі у нього був шанс, але він не зміг взяти себе до рук.

- Ну, навіть якщо б він взяв себе в руки, це не скасовує того факту, що він зробив ряд помилок, які привели його до поразки!

- Це правда, але тут нічого не поробиш. Та й він грає не з людиною. Граючи проти людей, можна побачити безліч помилок. Але що сказати про результати? Нуль помилок!

- Хіба ви не вважаєте, що ця версія проходу грає набагато краще ніж та, з якою зустрівся Старлайт у рейтинговому режимі?

Великі веб - сайти також були наповнені почуттям відчаю.

У кожному чаті з'являлися численні повідомлення, які мали два літери - GG. І вони не віддавали честі Прощанню, а оплакували поразку людства!

----

Після третьої поразки Старлайта організатори провели прес-конференцію, де Шлат не дуже добре виглядав.

Зіткнувшись з питаннями глядачів, Старлайт спочатку вклонився і сказав: - Вибачте, я не виправдав ваших сподівань!

А потім він висловив своє розчарування.

- Я вже грав з походженням раніше в рейтинговому режимі. У той час я відчував, що він грає на рівні інших професійних гравців, тому подумав, ніби це був справжній гравець.

- Але після цієї битви я зрозумів жах Проходження. Найгірше те, що він повністю вищий від людського мікроменеджменту, хоча це також дуже страшно, але в кінцевому підсумку його ДВМ був обмежений і зараз його показники виглядають як показники просто хорошого гравця.

- Що дійсно лякає, так це те, що він ніколи не помиляється. Його висновки про ситуацію абсолютно вірно, або ж його обчислювальні потужності настільки сильні, що ймовірність на прийняття неправильного рішення просто занадто мала.

- У нього немає жодних перепадів настрою. Граючи проти нього, я добре усвідомлював, що він ніколи не помиляється.

- Коли я бачив, що переді мною було вільне крісло, а на столі стояв всього лише срібний циліндр, це відчуття безсилля ... Чесно кажучи, під кінець першої карти я вже знав, що не зможу виграти його навіть один раз.

Багато глядачів та професійних гравців були приголомшені, коли почули ці слова. Очевидно, що професійний гравець, який зустрівся з походженням на живе, міг сказати набагато більше, ніж сторонні спостерігачі.

Як і сказав Старлайт, найстрашніша особливість штучного інтелекту полягає в тому, що він не робить помилок через перепад настрою. Він завжди реалістично оцінював ситуацію, не піддавшись емоціям.

Це відчуття повного контролю також було однією з головних причин поразки Старлайта, інакше він не думав б у такому негативному ключі лише до кінця першої карти.

----

Новина про ураження Старлайта швидко поширилась по всьому світі, і ця новина також привернула до себе велику увагу!

Можна сказати, що ця новина змусила тих, хто вважав, ніби штучний інтелект все ще був занадто слабкий і нікчемний, усвідомити нову реальність.

У минулому штучний інтелект міг перемогти людей в іграх або покладаючись на свої очевидні переваги у вигляді моментального прицілювання чи у формі неймовірного ДВМ, але тепер все було інакше.

Навіть з обмеженим ДВМ він повністю переміг і знищив професійного гравця. До цього моменту штучний інтелект ще не перемагав людей з такими умовами і обмеженнями.

Крім того, цей штучний інтелект відрізнявся від інших подібних програм, як - от тих самих ботів у грі « Warcraft: The Frozen Throne». Оскільки боти безпосередньо отримували інформацію з ігрового коду, і по суті, одержували абсолютно всю інформацію про свого противника, вони, природно, могли легко обігрівати своїх противників.

Іншими словами, вони були схожі на гравців, які використовували чіти. Справжній штучний інтелект не міг і не повинен був використовувати такі трюки.

Реальний штучний інтелект повинен був читати ігрові дані за допомогою « візуального » способу, як люди, і судити про поточну ситуацію на основі обмеженої інформації. В іншому випадку ШІ нічим не відрізнявся від ботів, які отримували всі дані з самої гри.

Саме через це багато людей вважали, що до тих пір, поки ДВМ штучного інтелекту буде обмежено, він не зможе грати на рівних з людьми, тому що існувало безліч речей, які він просто не може прорахувати.

Наприклад, коли вся карта була під покровом туману війни, як вона може зрозуміти наміри іншої сторони і точно оцінити ситуацію?

Але після того як вона перемогла Старлайта в суху, багато людей були здивовані, коли дізналися про розв’язання багатьох проблем!

Старлайт був одним з найкращих гравців гри « Warcraft: The Frozen Throne», і він не зміг перемогти? Очевидно, що оскільки він не зміг перемогти його, то й інші навряд чи зможуть.

Багато людей думали, що штучний інтелект не зможе грати в стратегії. Те саме було і з шахами. Багато хто вважав, що ШІ ніколи не навчаться грати в них, але врешті-решт все вийшло рівно навпаки.

Справжній штучний інтелект знав, як отримати інформацію, після чого він аналізував її і отримував всі потрібні відповіді та давав усі необхідні рішення проти певної стратегії.

Походження було найбільш штучним інтелектом, і він міг грати в « Warcraft: The Frozen Throne».

Зрештою, після п'яти років досліджень і розробок він вийшов на сьогоднішній рівень.

Коли багато професійних гравців зрозуміли це, вони відчували такий розпач, якого ніколи раніше не почували, і всі могли зрозуміти відчай Старлайта та бачили його вираз обличчя після гри, що також не зушувало нічого доброго.

Вони відчули те саме, що й шахісти.

Крім того, все ще розуміли, що поява ІІ — таких подій, як Проісхання, не змусить гру розвиватися з іще більшою швидкістю.

Оскільки до цього моменту існувала невелика кількість професійних гравців, яка була у всіх на слух... Що станеться після появи Виходу?

Хто захоче грати в гру, де домінував штучний інтелект?

[1] Таверраш — це нічні ельфи, які мають таку стратегію: швидко будуючи дерево війни і навчаючи героя. Після цього головна будівля разом з усіма юнітами та ходьчими спорудами висувається в праведний похід кара невірніх.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter