Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 450. Новий вид читерів

0% of chapter read

Чен Мо Леґонько постукав по столу.

- По-перше, облікні записи з ненормальною статистикою потраплянь в голову, точністю стрільби і занадто високим показником урону - заморозьте їх.

- Оскільки в нашій грі реалізовано повторення смерті, а також ще раз кращого моменту матчу, нехай спірні записи будуть перевірятися особисто нашою службою підтримки. Якщо знайдете ненормальних гравців, заморожуйте їх акаунти.

Су Цзинью кивнула. - Добре, я передам.

Чжен Хунсі запитав: - Заморожуємо назавжди?

Чен Мо похитав головою. - Ні, на час. Блокувати будемо вже після деякого часу, коли все прояснитися. Також час від часу вимикаємо реєстрацію для гри. Принаймні на ці три дні.

Цянь Кун сказав: - Босс, але всі облікові записи нашої платформи прив'язані до справжнього посвідчення особи.

Чен Мо посміхнувся і сказав: - Сьогодні можна купити все, що вже сказати про посвідчення іншої особи.

- Зрозумів, Цянь Кун кивнув. - Але босе, нам потрібно щось придумати, тому що такі заходи не можуть діяти завжди.

Чен Мо кивнув. - Я розумію це. Я вже звернувся до комітету з нагляду за іграми, вони сказали, що на даний момент розслідують цю справу. На цей час ми повинні втримати теперішні гравці і прибрати всіх цих нечесних гравців.

Після короткої конференції всі взялися до роботи.

Це дуже здивувало Чен Мо.

Хоч жартери і були популярними в цьому світі, особливо « Володіння душі» та « Важкий штурм » - які спокійно існували собі на ринку вже кілька років, Чен Мо ніколи не чув про щось подібне.

Цей світ відрізняється від попереднього світу Чен Мо. Оскільки технології були більш розвинені в цьому світі і існував комітет з нагляду за іграми, чітери як явище рідко коли траплялися в іграх.

І хоч у цьому світі технології просунулися далеко вперед, підробити вихідні дані все ж було можливо.

Але віртуальні ігри можна було зламати двома способами.

Перший метод мав на увазі злам самої гри за допомогою спеціальних програм, і пізніше через вікна програми, що утворилися, щоб допомогти нечесному гравцю стріляти тільки в голову, бачити крізь стіни... Такий метод був рівнозначний звичайним читачам з його минулого світу.

Другий метод мав на увазі встановлення спеціального обладнання. Оскільки гравці у віртуальних іграх контролювали напрямок стрільби, деякі спеціальні допоміжні пристрої могли допомогти гравцям виконувати різні операції.

Наприклад, якщо гравець повільно реагував і стріляв не дуже точно після використання спеціального пристрою оригінальний сигнал гравця замінявся більш правильним мисним сигналом, через що мітку та швидкість реакції гравців виросли до відповідних значень.

Цей допоміжний пристрій трохи схожий на макроси для мишей. Він не втручався в ці ігри, а лише коректував роботу гравця, щоб він міг грати на вищій рівні.

У цьому світі чітери майже зникли як вид, в основному з технічних причин.

З одного боку, зламати гру було дуже важко. З іншого боку, у кожній грі було встановлено спеціальний механізм перевірки гравця. Як тільки вхідні дані гравця будуть виглядати підозріло, автоматично спрацює сигнал тривоги, і акаунт гри разом з його обладнанням відреагує на перевірку.

Якщо виявиться факт встановлення нелегального обладнання, ідентифікаційний номер особи буде занесено до чорного списку комітетів з нагляду за іграми.

Але зазвичай люди, які дійсно вдавалися до таких речей не використовували під час створення акаунтів свої власні посвідчення особи, але навіть так вартість відкриття нового аккаунту буде досить великий.

Тому, хоча час від часу з’являлися читери, їх швидко лазили і вносили у чорний список.

Але після того як з’явилися ці чисельники, гравці були здивовані тим, що вони взагалі не мали проблем зі зломом гри.

Ні гра Overwatch, ні « Чарівна душа» та гра « Важкий штурм » не змогли відразу ідентифікувати цих нечесних гравців. Хоча дані цих гравців не були нормальними, жодна з існуючих систем захисту ніяк не відреагувала на ці нечесні гравці.

Іншими словами, хтось знайшов новий спосіб встановити читів.

----

Комітет з нагляду за іграми також розглянув це питання. Після того як стало відомо про результати розслідування технічного персоналу, комітет з нагляду за іграми негайно повідомив про це Чен Мо.

Ці технології нелегального софту переважали захист ігрового рушія ілюзій.

Чен Мо знав, що цей світ все ще був у період дуже швидкого технологічного розвитку. Технології швидко з’являлися і втомлювалися.

І цей новий вид читів був результатом цього факту.

Після певного технологічного прориву цей абсолютно новий вид читів швидко поширився серед мас, причому він прийшов через кордон.

За припущеннями комітету з нагляду за іграми, хтось розробив щось нове, дещо, що дало гравцям змогу уникати всіх існуючих методів захисту.

Скоріш за все, цей пристрій міг певною мірою змінювати розумовий сигнал гравця. А завдяки високій якості, пов’язаній з заміни даних, жодна охорона не бачила проблем.

Що стосується того, коли захист буде оновлено... Комітет з нагляду за іграми і сам не знав точного часу, врешті-решт, цей новий вид зламався зовсім новим і ще ніхто не розумів, як відбувалися зміни даних та чи робили це завдяки пристрою, або дірку в самій грі.

На даний момент все, що вони могли порадити - звертати увагу на репортери гравців.

Компанія « Імператорська династія» і компанія "Дзен" також розпочали екстрені перевірки, та всі облікові записи, які підозрювалися в нечесній грі, тимчасово заморожувались.

У випадку підтвердження використання Чітів, гравець назавжди блокувався в самій грі, так і потрапляв до чорного списку комітету, через що у майбутньому він не зможе пограти в будь-який жартер на ринку.

Але це не мало значення, бо майже всі читери грали під своїми реальними даними.

В інтернеті існувало багато чорних ринків, де можна було купити ідентифікаційний номер з усіма необхідними документами. А оскільки в Китаї проживало понад 1,3 мільярда людей, а гравці, які грали у жартівники, від сили було кілька десятків мільйонів, лазити ітераційні номери Чітерів мало б бути практично безглуздо.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter