Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 447. Хітровий хід

0% of chapter read

Після щорічної церемонії награвання ігор «Overwatch» стало дедалі популярніше з кожним днем.

І тому що вона була першою безкоштовною віртуальною грою в Китаї, яка з роками отримала гру, то почала захоплюватись онлайновим ринок із неймовірною швидкістю.

Після церемонії награвання багато геймдізайнерів з компанії « Імпераційна династія» та "Дзен" почали писати свої концепт-проекти, бажаючи створити гру, яка перевершила б « Overwatch", і більшість із них мали однакові думки.

- Його гра була добре прийнята і схвалена комітетом з нагляду за іграми, так само як і « Важкий штурм», вірно? І якщо подивитися на сучасну тенденцію, вона перевершить "важкий штурм"?

- Найбільша перевага Overwatch в тому, що... Вона безкоштовна!

- І найбільший її успіх полягає в тому, що у неї можна погратися разом з друзями в віртуальному інтернет-кафі!

- На щастя, бо Чен Мо ще не взявся до організації турнірів, у мене ще є шанс!

- Я зробив і зробила цей концепт-проект, надихнувши недавній успіх гри "Overwatch", будь ласка, подивіться на нього!

Багато геймдізайнерів з компанії « Імпператорська династія» та "Дзен" використовували гру Overwatch", щоб створити свій прототип, і потім вносили у свою майбутню гру свої фішки, які на їхню думку могли б зробити гру краще.

Це насправді було нормальним. У попередньому світі Чен Мо, коли МОБА-гра була популярною по всьому світу, не існувало інших найпопулярніших Мебаіґ, крім "Dota 2" і «Lo LOL", у тому числі через те, що багато хто просто не хотів змінювати основи та ядро своєї майбутньої гри.

В ігровій індустрії копіювання не було великою проблемою, оскільки для початку потрібно було скопіювати гру і покращити її до наступного якісного рівня, щоб гравці з однієї закоханої їм гри перейшли в іншу.

Багато геймізайнерів вважали, що «Leangue of Legends » змогла знищити своїх конкурентів через швидшу швидкість оновлення, більш продуману рекламну стратегію і через зручніший інтерфейс та системи навиків.

Але гра « Overwatch» зовсім не була ідеальною, тим більше рейтингова система в ній ще навіть не з'явилася, а вже про турніри не варто було думати, через що багато професійних гравців все ще сиділи і думали на рахунок переходу до цієї гри.

----

На офіційному форумі з гри « Overwatch » гравці були в захваті через те, що вона отримала таку престижну нагороду і заклики до додавання системи рейтингів ставали все голоснішими та гучнішими.

« »Гра зараз такая гаряча, Додайте режим рейтингу! Про що взагалі Думаєш Чен Мо? Чому в грі "League of cegends" Режим рейтингу з'явився майже з самого першого дня?»

« »І в грі Warcraft: The Frozen Throne теж з'явився рейтинговий ріжім через пару днівІ я не можу цього зробити ».

« »Може Чен Мо хоче, щоб для початку все встигли ознайомитися з грою, після чого він вже тільки вводить рейтинговий режим?»

« »Що ж, в цьому є сенс! Але рейтинг потрібно додати до найближчої кілька тижнів, а інакше з гри почнуть йти кіберкотлетиІ я не можу цього зробити ».

« »Починаємо спамити вейбо Чен Мо! Може він так швидко додасть рейтинговий режимІ я не можу цього зробити ».

« »Саме так., Усі разом, брати!!»

З кожною годиною все більше і більше людей використовували у своїх повідомленнях @Чень Мо...

Тому що гра Warcraft: The Frozen Throne" та гру « League of cegends» показали гравцям зразкову стратегію розвитку гри від Чен Мо, багато хто сподівався введення рейтингового режиму.

Особливо яскравим прикладом є гра « League of pegends » і для багатьох гравців рейтинг був сенс гри, тому ранг почав заохочувати гравців постійно прагнути налагодити рейтинг.

Всі знали, що в грі Overwatch" рано чи пізно з'явиться рейтинговий режим і існувала лише одна причина, через яку він не почав додавати його - Чен Мо був занадто лінивий!

Невдовзі після цього Чен Мо опублікував просту посаду на своєму "Вейбо".

« »О Режим рейтингу: через стрес графіка і відносно насиченої роботи перед веснянимі святоами, багато пізніше будуть випущені речі. Зараз в « Overwatch" існує прихований механізм обчислення рейтинги. Високорівні гравці будуть грати з Так. Але високорівневимі гравцямі. В даний час коефіцієнт виграшу гравців в основному становить близько 50%, так що навіть якщо На даний момент не існує видимі системи рейтингу, ви можете Як поліпшити свій рівень гри без проблем. Що ж сказати про захованого дорахунки рейтинги, то Будьте впевнені, він працює як потрібноІ я не можу цього зробити ».

Слова Чен Мо не дали жодної відповіді на головне запитання гравців, але його слова цілком задовольняли їх.

І Чен Мо навіть не сказав, чи буде введений рейтинг. Він тільки сказав, що роботи на даний момент було занадто багато, і що існував прихований підрахунок рівня гри.

« »Чен Мо сказав, що зараз небагато зайнятий? Тобто рейтингРежим з'являється, но просто не зараз!»

« »Скритий підрахунок рейтинги? Чи це означає, що після виходу системи рейтингу все безпосередньо Отримується той ранг, на якому грали весь цей час?»

« »Швидше за все! Такий хід досить поганий. Ну що, Давай продовжимо грати жорстко і Покажемо всім, що ми насправді граємо набагато краще. Коли приходить час, я сподіваюся отримати ранг майстра, не менше!»

Цей пост розвів сумніви переважаючої більшості гравців, через що вони продовжили грати в піднесеному настрої.

----

Насправді Чен Мо просто вирішив заспокоїти гравців, які вимагали додати рейтинговий режим. Чен Мо не давав жодних обіцянок і навіть не згадував про зразкову дату додавання рейтингового режиму.

Якщо б у нього не було інших причин, Чен Мо просто сказав би гравцям, що рейтингова система не буде додана.

Але Чен Мо поки що не міг цього сказати, бо Імператорська династія і компанія « Дзен» наполегливо працювали над копіюванням "Overwatch". Якщо Чен Мо зараз оголосить про те, що не почне додавати рейтинговий режим, це змусить їх наскочити.

І якщо вони вирішать пригальмувати і трохи почекати, після кількох місяців різні недоліки «Overwatch» поступово стануть очевидними.

То хіба зусилля Чен Мо не пропадуть даремно?

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter