Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 428. Навчання

0% of chapter read

Пройшовши навчання, Цзян Хао вирішив увійти в режимОгляд героївЩоб познайомитися з різними героями.

Цзян Хао особливо цікавився героями з відео, які виглядали особливо потужними - Трейсером, Гендзі та Фара...

Ці герої дуже відрізнялися від інших персонажів, тому Цзян Хао хотів випробувати їх у першу чергу.

Звичайно, більшість глядачів не мають підстав сумніватися в тому, що після сеансу гри на таких швидких героях вони будуть кружляти над головою.

Наприклад, Трейсер могла зробити три млинці за дуже короткий час, і відстань кожного блинка була досить велика, а якщо рахувати ще й перемотку в часі, то становище Трейтсер могло змінитися чотири рази на секунду.

Або, наприклад, Жнець. Коли він активізував ультимативну здатність, то крутився як юла. У такому разі гравці зі слабким вестибулярним апаратом явно зроблять одну неприємну дію у своїй віртуальній капсулі...

Однак Цзян Хао мав іншу думку на цей рахунок після того, як грав на цих героях. Очевидно, Чен Мо зробив багато змін у цих героїв, щоб гравці не відчували запаморочення під час гри.

Проблема швидкого пересування існувала в багатьох віртуальних іграх, і ця гра не стала винятком. Якщо ви швидко переміщені, то напевно знайдуться гравці, у яких закрутиться голова. Все ж ці гравці не могли уникнути цього, і навіть з пом’якшуючими факторами вони можуть просто відмовитися від гри на швидких героях.

Однак, більшість гравців після деякого часу зможуть повністю адаптуватися до швидкого персонажа.

Врешті-решт, кожен рух повністю контролювався гравцем і якщо він буде на підсвідомому рівні розуміти, куди в кінцевому результаті потрапить після того чи іншого вчинку, побічні ефекти у вигляді запаморочення не повинні будуть відвідати його.

Звичайно, віртуальний поріг входу до таких героїв як Трейсер і Ґендзі буде вищим за комп'ютерну версію « Overwatch », але грати на цих героях буде значно веселіше та крутніше саме у віртуальній реальності.

У грі також існувала проблема зміни перспективи огляду на гравця, який був викликаний використанням різних навичок.

Насправді цю проблему було дуже легко вирішити, тому що "Overwatch" колись мали подібну проблему у своїй комп'ютерній версії. Наприклад, ультимативна здатність жниваря змушувала його крутитися, і ця проблема розв’язалася досить просто — під час дії вуличної здатності гравець бачив все від третьої особи.

Крім того, віртуальна версія гри була кращою за комп'ютерну версію, оскільки в онлайн-резонансному режимі гравець спостерігав за всім і контролював все так, ніби це було реальним, що значно знижувало відчуття неприродності.

----

Незабаром Цзян Хао зрозумів, що майже закохався в цю гру, ця гра сама по собі була досить захоплюючою. А коли він грав на мобільних героях, це почуття посилювалося декілька разів.

Особливо йому сподобався Фарра, її політ, відчуття від падіння, легкий звук вітру у вухах... Все вказувало на те, ніби він дійсно летів.

Йому також сподобався Гендзі, його ультимативна здатність і ривок були просто приголомшливими.

Крім того, Гендзі міг лазити по стінах і стрибати в повітрі. На початку Цзян Хао часто падав, але після ближчого знайомства з цим персонажем він став грати на ньому досить непогано.

Не тільки Цзян Хао, але й інші гравці теж були в захваті.

- Чорт забирай, ці герої такі приємні!

- Дуже приємно!

- Грати на Гендзі одне суцільне задоволення.

Особливо мені сподобалась його особливість у використанні карабкані по стінах. Вона відчувається так добре!

- Ух, ця Діва просто неймовірна, точніше її хутро! Граючись за неї, я вважав себе дійсно « міхом ».

Дівчина-дракон дуже гарна, особливо її форма дракона!

- Трейсер... У мене трохи запаморочиться голова, але це того коштувало!

- Деякі гравці точно будуть відчувати запаморочення і, можливо, не зможуть грати на Трейсер та Гендзі.

- Ух ти, мені не терпиться зіграти, але черга така велика!

- Тому що ніхто не хоче виходити з цієї гри!

- Давай швидше там, я хочу погратися!

Деякі гравці, які вже випробували нове оновлення гри « League of ceends », встали у чергу на пробуджувати "Overwatch". Багато людей хотіли випробувати цю зовсім нову віртуальну гру.

І оскільки гра Цзян Хао подавалася на великому екрані, цей маленький стрим приваблював все більше і більше людей, через що чергу зростала та збільшувалася.

Чен Мо задоволено розсміявся - реакція гравців зробила його дуже задоволеним. Віртуальна версія "Overwatch" повторила успіх свого попередника - вже на виході вона отримала досить багато уваги.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter