Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 413. Пригодити суддів?

0% of chapter read

Провівши два тижні на ринку, гра « Imortal Conquest» міцно закріпилася на третьому місці у списку безтселлерів мобільних ігор, в той час як гра "Герої трьох королів" еле-єле трималася на двонадцятому.

Хоча рейтинг гри "Imortal Conquest" не ріс, було дивовижно, що така гра змогла закріпитися на такому місці.

Усім було очевидно, що гра "Imortal Conquest" - далеко не ідеальна. Її найбільша проблема полягала в тому, що у неї було занадто важко почати грати, і вона надто довго розкручувалася. Більшість гравців могли вступити в битву королівства тільки після двох-трьох тижнів гри, і ще місяць міг піти на проби та виправлення помилок, що явно було несумісне з ігровим середовищем цього світу, де все дуже швидко змінилося.

Але гра « Imortal Conquest» також була грою з дуже добрими перевагами. Багато старих гравців у цій грі тішитимуть ще кілька років.

На відміну від інших мобільних ігор, які були створені для швидкого збирання грошей, гра « Immportal Conquest» не була заточена під швидкий збір коштів, а грали в довгошвидкий.

----

Деякі з ігрових медіа написали статті про гру « Інмментал консокст ».

« »Гра з темою "Троецарство", в котівой все можна змінити?»

« »Чень Мо знову преподав урок усім мобільним геймдізайнерам!»

« »Ось він. Який неспокійний світ!»

« »Г.відя в неї Важко почати грати, вона багата на контент і має деякі новітні ідеї!»

« »Нікакого сюжету, Адже Гравці Самі створюють сюжети!»

Для більшості гравців гра « Imortal Conquest» була якоюсь там проходною іграшкою. Порівняно з іншими роботами Чен Мо, ця мобільна гра не сколихнула небо й землю.

----

У результаті в конкурсі гра "Imortal Conquest" зайняла перше місце.

Звичайно, справа не в тому, що його гра була надто доброю, а в тім, ніби інші ігри були дуже слабкими. Тільки гра "Герої трьох королів" могла щось протиставити, але її геймплей був нудним і вже заїзденим.

Чен Мо опублікував повідомлення на своєму « Вейбо».

« »Айя, я виграв ще один конкурс, ех, шкода, що місце на моїй полиці вже закінчилосяІ я не можу цього зробити ».

До цього повідомлення було прикріплено фотку з сертифікатом і трофеєм за перше місце в конкурсі.

Коли цей звіт побачив геймдіайнери, деякі з них були шоковані.

« »Чорт забирай, Чене Мо, ти ***!»

« »О так, ось вона, сіль на раниІ я не можу цього зробити ».

« »Вбийте цього хлопця! Хто-небудь, зробіть це!»

« »Я такий злий, невже ти не можеш залишити Такі конкурси нам, дрібних геймдізайнерів?»

« »ТРебую Не допускаймо Чен Мо к всім Слідущїм конкурсів!»

Хоча деякі геймдіанери нарікали, ніхто не міг заперечити того, що всі вони чорнили натхнення від його нової гри.

Багато хто думав, що гра « Onmyoji » вже була досить важкою. Мобільна гра, в яку потрібно грати від чотирьох до п'яти годин на день... Така гра здавалась безглуздою і безспективною для більшості геймдізайнерів. Але в результаті Чен Мо випустив зовсім смертельний час гри - "Imortal Conquest"!

Не говорячи про чотири чи п'ять годин, в гру "Immportal Conquest" можна було спокійно грати і по двадцять хвилин щодня! Але як тільки починала йти війна, грати по дванадцять годин до ряду вже було нормою.

На щастя, це була мобільна гра. Якби це була комп'ютерна чи віртуальна гра, скільки гравців змогли б зайти в неї посеред ночі?

Але, як видно з відгуків гравців, багато азартних ігор почуваються чудово!

Багато геймізайнерів також виявили, що хоча б ця мобільна гра і втомлювала гравців, її відсоток утримувалася дійсно хороший.

Після того, як у більшості гравців вироблялася звичка, перше, що вони робили, так це відкривали гру « Imortal Conquest ».

Через таку статистику багато геймдіанерів задумались над створенням такого ж важкого.

----

Хоча його повідомлення викликало багато геймдізайнерів мобільних ігор у поганий настрій, почуття Чен Мо також було не дуже добрим.

Все через те, що "ігровий рушій ілюзій" хоча й показав ріст статів Чен Мо, але ось тільки його ранг все ще залишився незмінним!

Чен Мо почувався не дуже добре.

[Чень Мо: геймдізайнер (« A+»-клас)]

[Креативність: 89]

[Система :83]

[Дизайн рівнів: 82]

[Сюжет: 89]

[Концепт-арт: 87]

[3D-арт: 81]

2 ТБ/2.

Чен Мо думав, що зможе легко отримати «S» клас...

І це з огляду на те, що він вже опублікував дві віртуальні ігри: « Minecraft» і «Outlast ».

Більш того, гра « League of cegends » стала настільки популярною, що майже повністю зм'яла під себе ПК-ринок. Це не рахується?

Чому вони не дали йому "S"-клас?

Хоча Чен Мо був дуже сумнівний, йому було цікаво про це знати. Адже всі геймдіанери «S»-класу в Китаї або працювали на великі компанії, а то й не любили розмовляти і не з'являлися у світлі.

Чен Мо подумав ще трохи і вирішив зателефонувати Цяо Хуа з комітету нагляду за іграми.

Почувши запитання Чен Мо, Цяо Хуа розсміявся.

- Щодо твоєї проблеми з класом, я можу сказати тобі, що для встановлення геймдізайнером «S»-класу потрібно виконати ряд вимог.

- Хоча твої дві віртуальні ігри стали дуже хорошими, вони все ж відрізняються від « комп'ютерних ігор », які визначаються комітетом з нагляду за іграми.

- Зараз члени комітету з нагляду за іграми в основному розділені на дві фракції. Одна фракція вважає, що у тебе є успішні ігри в мобільному ринку, ПК та віртуальному базарі, тоді як друга фракція відносно старомодна і думає, ніби твої дві онлайнові гри не можуть вважатися чимось хорошим.

Чен Мо мало не втратив дар мови. - Так що ж на їхню думку, "супер популярної віртуальна гра»?

Цяо Хуа сказав: « Хоть Minecraft» і "Outlast" чудові з точки зору геймплеїв, але їм буде важко підкорити суддів у художньому плані.

Чен Мо був приголомшений. - Художній?

Цяо Хуа сказав: Оскільки ігри вважаються дев'ятьма видами мистецтва, вони оцінюються за різними аспектами - дизайном персонажів, структурою світу, сюжет самої гри, художній стиль, музичний стиль тощо

- Простіше кажучи, незалежно від того, наскільки буде успішна твоя наступна віртуальна гра, все залежатиме від оцінки суддів.

Чен Мо зітхнув. - Пригодити суддям, так? Гаразд, я створимо дещо!

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter