Publish
New releasesPopularFreeOngoing booksCompletedTranslationsIllustrationsFandomsNews
ЛітернаCatalog
BookmarksLibrarySign in
Літерна

Books and translations to read chapter by chapter. Publishing tools for authors and translators.

MastercardVisaGoogle PayPayoneer
PlatformAboutPrices and RatesPaymentRefundsContact
DocumentsUser AgreementPublic OfferPrivacy PolicyPublication Rules18+Contact support
19Registered users
Social links
TelegramPinterestThreads
© 2026 Літерна · IP geolocation by DB-IP
Всемогутній Геймдізайнерha

Розділ 394. Принцип втягання

0% of chapter read

- Э-э... Так офіційно? - Чжен Хунсі спочатку не хотів приєднатися, але, враховуючи, що врешті-решт в цю гру все одно доведеться грати серйозно, він увійшов до цієї чат-групу.

І тут же Чжен Юнсі виявив, що в чат-групі було досить багато людей, більше 80 учасників.

« »Так багато людей?- написав Чжєн Гунсі, трохи здивований, бо в цьому альянсі було лише десять чоловік, так звідки у цій чат-групі набралося аж вісімдесят людей?

Лідер альянса, людина з ніком «генерал Цзяньпін», написав: « Я не знаю.Ну, оскільки зараз Аліанс може вмістити тільки 10 людина, у нас створено декілька альянсів. У цій чат-групае знаходяться всі гравці нашої великої компанії. Як тільки ми підвищимо альянс до потрібного рівня, всі перейдуть в один алянс».

Після того, як вони спілкувалися з людьми в цій чат-групі, Чжен Гунсі швидко зрозумів, що ці люди грали разом дуже довго, і цього разу просто вирішили спробувати пограти у нову гру.

Очевидно, що гільдія під назвою [Воюючі дракони] В яку він потрапив тільки що зовсім випадково, раніше існувала і в інших військових іграх, так як ці гравці були дуже добре знайомі один з одним і більше походили на велику галасливу групу старих друзів. Але всі вони підкорилися наказу свого лідера і почали грати в абсолютно нову гру.

Чжен Хунсі написав: «Я щойно почав гратемно, так що не знаю багатоІ я не можу цього зробити ».

Генерал Цзяньпін написав: «Все в порядку, ми всі теж почали Нещодавно грати, і існує ще багато моментів, Які я не зрозумів. Але я відчуваю, що ця гра досить перспективна, і я з нетерпінням Я чекаю більше Останніми етапами масових зарубівІ я не можу цього зробити ».

« »До речі, не забуваємо, що зараз нам потрібен здобути якомога більшу територію, щоб наш аліанс Підвищив рівеньІ я не можу цього зробити ».

Очевидно, що оцінка гри « Imortal Conquest» буде дуже різною від людини до особистості.

Для таких гравців, як Чжен Гунсі, які раніше не грали в подібні ігри, де була необхідна робота цілого колективу, ця гра не мала нормального навчання і не змогла б принести їм хоч якесь задоволення.

Але для цих гравців з групи [Воюючі дракони] Ці дві вади були нічим, тому що гра « Immportal Conquest» вже показала баталії на початку гри, і всі вони чекали початку великої війни.

Хто не любив обігравати противника? Вести облогу? Домінувати над усім світом?

І всі необхідні механіки були присутні в цій грі, так що гравці, які любили такі воєнні ігри, дуже зраділи. З дуже сильним почуттям честі в якості стимулу вони будуть ігнорувати всі нудні і рутинні моменти, замість цього вони зосередяться на « великих» числових цілях.

Крім того, оскільки ця гра недавно з’явилася на ринку, у ній було багато невеликих функцій, які нагадували гравцям про те, що в гру грали дуже мало людей.

Наприклад, після того, як якийсь гравець отримував п'ятизіркового генерала у чаті з’являлось повідомлення про цю подію всім гравцям, особливо добре це працювало для багатіїв, які отримували по декілька 5-барикових генералів кожну хвилину, через що весь чат іноді був забитий оповіщеннями від одного і того ж гравця.

Світовий чат, качак альянса, вокорлевський чат... Велика кількість гравців базікала в чатах і обговорювали різні теми, що робило гру дуже живою.

Крім того, тому що королівство було на ранній стадії розвитку, то проводили спеціальну інвенту під назвою « Геніальні зміни». Він ділився на багато етапів, кожен з яких оповіщав про конкретні успіхи.

Наприклад, один з етапів називався [Населений Троє царів] яке говорило, що всі три королівства були заповнені гравцями під зав'язку, або, наприклад, [На третину правителів] яке говорило про те, що третина якогось королівства була захоплена одним альянсом.

Після цих етапів усі гравці могли отримати особливі нагороди — донатну валюту, ексклюзивні знижки для своїх генералів, скинені для замку...

----

Гравці з групи [Воюючі дракониДуже швидко почали розуміти основи гри.

Розмови між цими людьми були жахливішими, але ефективні. Деякі люди були відповідальні за вивчення механіка гри, деякі були відповідальними за тактики, хтось відповідав за формулування правил альянса, багатії були відповідальний за внесення величезної кількості грошей у гру, дехто був відповідальним за притягання людей, відправку запрошень і різних листів ...

Чжен Хунсі відчув, чому багато людей любили такі ігри.

Не було ніякого сенсу грати в таку гру наодинці, але коли гравець приєднався до активного альянсу і познайомився з гравцями цього аренса ближче й дізнався, що їм подобалися такі ігри, цей новачок, мабуть, ще не скоро залишить подібну гру.

Крім того, після деякого часу гри Чжен Гунсі відчув джерело задоволення — захоплення земель.

Задоволення від гри « Imortal Conquest» можна було грубо поселити на декілька етапів: спочатку - захоплення нічових земель і потенційні сутички, на середній стадії — боротьба з маленькими альянсами та середніми алянсами, в пізній фазі — битва коаліцій і знищення цілих аренсів.

Можна було сказати, що ця гра була не дуже-то і веселою, поки гравець не досягав середньої стадії.

Але це не означало, що рання стадія була невдалою.

Спочатку гравець активно збільшував свої сили і поліпшував замок. Це був відносно простий числовий стимул. За допомогою простих вугрових цілей цикл « украшіть будівлю, забери нагороду за місію, вивчайте щось нове і знову покращить будинок» працював на все сто.

У грі "Imortal Conquest" не було поняття бойової сили як це. Рейтинг гравців був заснований на « завданні потужності». Так званий потужність складався з території, що була зайнята. Чим більше земель було під контролем гравця, тим більшою була його сила.

Отже, гравці мали відносно чітку мету у вигляді захоплення якомога більшої кількості земель на ранній стадії.

І оскільки хороших місць в королівстві було небагато, якщо один альянс не поквапиться і не займе гарне місце, на його місці позаритий інший.

Тому багато гравців, які керуються цим ресурсним тиском, постійно вдосконалюються і рухаються вперед.

https://literna.net/uk/books/337-vsemohutnii-hei-mdizai-nerha

Previous chapterNext chapter